Elden Ring Elden Ring: mapa de prisiones eternas (cárceles eternas) y sus jefes

Jefes opcionales con premios propios esperan dentro de las prisiones eternas: te contamos cómo llegar a cada una, cuáles piden llave y qué te llevas.
En distintos rincones de Elden Ring hay unos encierros mágicos que te llevan a un duelo sin ayuda contra un jefe opcional. Son las prisiones eternas (Evergaols), y vale la pena buscarlas porque cada jefe deja una recompensa propia, desde un arma hasta unas cenizas de espíritus.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
La dificultad es que algunas se alcanzan por caminos poco evidentes. Por eso, en este mapa de prisiones eternas de Elden Ring, te explicamos cómo llegar a cada una, región por región. Con el mapa interactivo de Solo Jugadores también puedes llevar la cuenta de las que ya completaste.
El mapa de las 10 prisiones eternas

Las 10 prisiones eternas del juego base te esperan en el mapa interactivo de Solo Jugadores, ya filtradas para esta guía. En cada punto ves dónde queda la prisión y qué guía explica a su jefe, y puedes ir tachando las que superas.
Las recompensas principales de los diez jefes son variadas: un arma, tres encantamientos, dos hechicerías, dos talismanes y dos cenizas de espíritus. Por eso la lista de cada región te sirve para elegir a cuáles ir primero, según lo que busques para tu build.

Abre las 10 prisiones eternas en el mapa interactivo y marca las que ya tienes.
Cómo funciona una prisión eterna y cuáles piden llave

Una prisión eterna es un círculo de ladrillos grises en el suelo, con un símbolo en el centro. Cuando interactúas con él, el juego te lleva a una arena cerrada donde espera el jefe, y de ahí no sales hasta vencerlo o morir.
Ten en cuenta que dentro luchas uno contra uno: no puedes invocar cenizas de espíritus ni pedir ayuda a otros jugadores, y tampoco montar a Torrent. La del sabueso solitario es distinta: allí puedes llamar a Blaidd, el Semilobo, si avanzaste en su misión.
Dos prisiones están selladas por una estatua de diablillo: la de los Llantos y la del Linaje Dorado. Para abrir cada una necesitas una Llave de la espada de piedra (Stonesword Key), que se gasta al usarla. Si te faltan, el Mercader aislado las vende en su choza de la Península Llorona.
Las del Malechor y del Cuco, en cambio, no piden llave, porque el símbolo del centro ya está activo cuando llegas. También hay un encierro con esta mecánica en Ordina, ciudad litúrgica, en el Campo de nieve consagrado, aunque allí es un puzle y no esconde ningún jefe.

Prisiones eternas de Limgrave y la Península Llorona

Ninguna de estas tres prisiones queda lejos del comienzo de la partida: dos están en Limgrave y la tercera, en la Península Llorona. Lo que cambia de una a otra es lo que te piden: la de los Llantos exige una llave, y en la del sabueso solitario puedes llevar a un aliado. Como son jefes opcionales, puedes dejarlos para cuando tengas más nivel.
| Prisión eterna | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Prisión eterna de Montebrumo | Al lado de la Cueva de la Arboleda, en un acantilado del sur de Montebrumo. | Caballero del Crisol, que suelta el encantamiento Apariencia del Crisol: Cola. |
| Prisión eterna del sabueso solitario | Cerca del sitio de gracia Sur del lago Aguil, algo más al sur, sobre una colina y al noroeste del Puente del Sacrificio. | Caballero sabueso Darriwil, que deja el espadón curvo Colmillo de sabueso. |
| Prisión Eterna de los Llantos | Al lado de la Cueva de la tumba subterránea, al noreste de la Cuarta Iglesia de Márida. Una estatua de diablillo la sella y pide una Llave de la espada de piedra. | Héroe antiguo de Zamor, que deja el talismán Sellocicatriz de Rádagon. |
Prisión eterna de Caelid

La prisión de Caelid queda sobre una meseta que mira al Pantano de Aeonia, y el camino pasa junto a un lago donde se juntan varios dragones. Nuestro consejo es salir del sitio de gracia Túmulo de dragón oeste. Desde allí sigues el camino hacia el este y, pasado ese lago, giras hacia el sur.
Dentro te espera un mago de batalla de la Academia de Raya Lucaria. Su recompensa son unas cenizas de espíritus de coste muy alto en PC, así que te sirven sobre todo si tu personaje tiene una barra de PC amplia.
| Prisión eterna | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Prisión eterna de Sellia | Al lado de la Cueva abandonada, hacia el sureste, sobre una meseta que queda al oeste de Sellia, ciudad de hechicerías. | Mago de batalla Hugues, que deja las cenizas de espíritus Mago de batalla Hugues. |
Prisiones eternas de Liurnia de los Lagos

En Liurnia de los Lagos hay cuatro prisiones eternas, y dos de ellas te quedan a mano desde que llegas a la región. Una está junto al camino principal y a otra llegas con el salto de un manantial espiritual.
Para las otras dos tienes que avanzar más, porque una queda detrás de una mansión con jefe y la última espera en una meseta sellada. De ahí que el orden en que las visites dependa de hasta dónde hayas llegado en Liurnia.
| Prisión eterna | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Prisión eterna del Malechor | Al lado del sitio de gracia Orilla del lago de Liurnia, hacia el noroeste, en un acantilado sobre la orilla. Puedes llegar con el salto de un manantial espiritual cercano, y no pide llave. | Adan, Ladrón del Fuego, que suelta el encantamiento Llama del dios cruel. |
| Prisión Eterna del Cabecilla | En el extremo noroeste del Altar de luz de luna, una meseta que se abre con la misión de Ranni. En el mapa queda cerca de las Catacumbas al final del camino, pero se llega subiendo al Altar. | Alecto, Líder de los Cuchillos Negros, que deja las cenizas de espíritus Tiche, la Cuchillo Negro. |
| Prisión eterna del Cuco | Cerca de la Choza de vengador, en el oeste de Liurnia, junto al camino principal que sube al norte desde el Terrárbol menor. No pide llave. | Bols, caballero de Caria, que deja la hechicería Falange de hoja grande. |
| Prisión eterna de la tumba real | Al este del sitio de gracia Detrás de la Mansión de Caria, junto a un cementerio. En el mapa también queda cerca de Dragón de magma Makar. La zona de atrás de la mansión se abre al vencer a Loretta, caballera real. | Señor de Ónix, que deja la hechicería Meteorito. |
Prisiones eternas de la Meseta Altus y las Montañas de los Gigantes

A estas dos prisiones llegas con la partida ya avanzada, y cada una tiene su propio obstáculo. La de la Meseta Altus pide una llave y queda al pie de un acantilado, así que te conviene seguir el camino indicado en lugar de saltar. La de las Montañas de los Gigantes queda mucho más adelante, porque esa región se abre después de cruzar las Tierras Prohibidas.
| Prisión eterna | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Prisión Eterna del Linaje Dorado | En el extremo suroeste de la meseta, junto al Gran Elevador de Dectus. Desde el sitio de gracia Meseta Altus, sigue el valle al noreste y vuelve al sur por el túnel que pasa bajo el camino principal. Una estatua de diablillo la sella y pide una Llave de la espada de piedra. | Godefroy el Injertado, que deja el talismán Ícono de Godfrey. |
| Prisión eterna del Señor Aspirante | En la orilla suroeste del lago helado, cerca del sitio de gracia Carretera de la Cresta Blanca y al oeste de la Primera Iglesia de Márida. | Vyke, el Caballero de la Mesa Redonda, que suelta el encantamiento Virote de dragón de Vyke y un conjunto de armadura con huellas dactilares. |
Los jefes de estas diez prisiones también figuran en nuestro mapa de jefes, donde ubicamos a los del juego base, región por región. Para saber dónde descansar entre un duelo y otro, tenemos el mapa de sitios de gracia.
Si buscas cenizas para tu build, en las mejores cenizas de espíritus ves cómo se comparan las de Tiche con el resto. Cada vez que salgas de una prisión con su recompensa, márcala en el mapa interactivo para no volver a buscarla.

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