Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a la Serpiente devoradora de dioses, seis ataques y una lanza hecha para herirla

La Serpiente devoradora de dioses es la primera mitad del final de la Mansión Volcánica, un gigante lento cuyos ataques de magma se leen con facilidad.
La Serpiente devoradora de dioses (God-Devouring Serpent) es la colosal serpiente enroscada que custodia el fondo de la Mansión Volcánica en Elden Ring, y no es un jefe que puedas saltarte en el camino hacia algo más grande, porque tiene su propia barra de vida y debe caer antes de que el semidiós que lleva dentro aparezca siquiera.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Esa estructura sorprende a muchos jugadores, ya que una muerte en la segunda mitad te devuelve directo a este combate. En esta guía sobre cómo derrotar a la Serpiente devoradora de dioses te contamos dónde espera, qué resiste, la lanza hecha para herirla, sus seis ataques con la respuesta a cada uno y un plan que mantiene cortos todos los reintentos.
Dónde espera la Serpiente devoradora de dioses en la Mansión Volcánica

La serpiente vive en la arena que está al final de la Mansión Volcánica, en el Monte Gelmir, y se entra por la puerta de niebla dorada junto al sitio de gracia Sendero de la audiencia, que es la última parada antes del combate y la razón por la que cada reintento toma solo unos segundos.
Puedes llegar derrotando a Juno Hondal por encargo de Tanith, que entonces te ofrece enviarte directo a la arena, o abriéndote paso por la mansión y su Noble piel de dios hasta alcanzar el sitio de gracia a pie. El combate es totalmente opcional, porque el juego solo exige dos Runas Mayores para entrar a la capital, aunque la misión de Tanith no avanza hasta que esta serpiente muere.

PV, debilidades y resistencias de la Serpiente devoradora de dioses

Conocer las cifras de antemano te dice qué herramientas vale la pena llevar, y aquí la respuesta es inusualmente clara: la serpiente tiene 30.439 de PV en una primera partida, que suben a 38.475 en el primer ciclo nuevo y a 42.323 en el segundo, y sus defensas dejan un hueco enorme.
- La congelación es la que más rápido se acumula, con 112 puntos, mientras que el veneno, la podredumbre escarlata y la hemorragia piden 252 y la somnolencia, la locura y la infección de muerte no le hacen nada.
- El daño estándar, de corte y de perforación se bloquea solo un 10 %, así que son las mejores opciones físicas, mientras que el de golpe se bloquea un 35 %.
- La magia y el daño Santo se bloquean un 40 % y el rayo un 20 %, pero el fuego se bloquea un 80 %, así que las armas y los hechizos de fuego se desperdician aquí.
Causa daño estándar y de fuego y puede envenenarte, y como no admite rechazo (parry), tus oportunidades vienen del daño de aplomo. Romper su aplomo la desequilibra, pero nunca la deja expuesta a un golpe crítico, así que usa ese hueco para ataques normales.
El Cazador de serpientes y la ayuda que vuelve fácil el combate contra la Serpiente devoradora de dioses

Apenas cruces la niebla, gira a la izquierda y toma el Cazador de serpientes del cadáver que lo sostiene, porque esta lanza de gran tamaño está hecha justo para este enemigo y no exige atributos. Contra una gran serpiente proyecta una larga hoja de luz con cada estocada, así que puedes golpear desde fuera del estanque de magma, y la habilidad del arma cuesta 15 de PC, por lo que conviene llevar unos cuantos Frascos de lágrimas cerúleas.
La lanza pesa 12 y escala sobre todo con Fuerza y un poco con Destreza, así que revisa tu carga de equipo al equiparla, ya que rodar con sobrepeso en una arena de lava sale caro.
- Las Cenizas de lágrima mimética copian tu equipo, Cazador de serpientes incluido, de modo que un segundo espíritu dispara hojas de luz a la serpiente mientras tú esquivas; las encuentras en un cofre de la Tierra Sagrada de la Noche, en Nokron, Ciudad Eterna, tras una puerta con una estatua de diablillo que exige una Llave de la espada de piedra.
- Las cenizas de espíritus en general están permitidas, y cualquier invocación sirve de señuelo que aparta los mordiscos de ti.
- Sin la lanza, acumula congelación y hemorragia cuerpo a cuerpo, o ataca a distancia con la Niebla de Borealis, la Descomposición de Ekzykes o la Honda de piedra.
Los seis ataques de la Serpiente devoradora de dioses y cómo responder a cada uno

Cada ataque de su repertorio tiene una señal y una respuesta limpia, y aprenderlos uno por uno hace que todo el combate se sienta lento en lugar de caótico.

- Mordisco: una embestida desde un lado que a veces se sigue de una segunda desde el lado opuesto, así que esquiva hacia la dirección de la que viene y vuelve a rodar justo después.
- Agarre: la cabeza se alza y se lanza hacia delante, y si conecta te estrella dos veces pero recibes daño solo una, así que este exige precisión al rodar.
- Escupitajo de veneno: glóbulos de veneno salen en varias direcciones y dejan un charco, pero mantenerte a media distancia evita que la serpiente lo use, y nunca debes quedarte en el charco.
- Golpe de magma: la cabeza se inclina hacia atrás y deja caer la barbilla contra el suelo, lanzando magma en un arco muy amplio que puedes atravesar rodando o bloquear.
- Erupción de magma: enrosca la cabeza, se hunde en la tierra y emerge tras una breve demora, lo que provoca una erupción amplia que es difícil de esquivar y mucho más fácil de bloquear con un escudo.
- Giro de magma: con las fauces abiertas gira 360 grados barriendo con la cabeza y la cola mientras la lava salpica al azar, así que retrocede y resiste la tentación de atacar.
Cómo derrotar a la Serpiente devoradora de dioses paso a paso

Con sus movimientos en mente, el plan es un ciclo: mantente a media distancia, deja que termine un ataque, pica su cabeza con el Cazador de serpientes y retrocede antes de que empiece el siguiente. Los golpes repetidos a la cabeza la desequilibran un momento, y ese es el instante para usar la habilidad del arma, el golpe más fuerte de la lanza, seguida de un ataque normal porque no vendrá ningún golpe crítico.
Si llevas las Cenizas de lágrima mimética, deja que el espíritu reciba los mordiscos mientras conectas la habilidad desde atrás, y ten un escudo listo para la erupción. Sin la lanza, abre con congelación o hemorragia mientras la serpiente aún está pasiva y luego cúrate entre sus ataques en lugar de intercambiar golpes.
Cuando la barra se vacía empieza una escena y el combate continúa contra el semidiós que devoró, sin ningún punto de control intermedio, así que una muerte allí significa vencer a la serpiente otra vez desde cero. La recompensa te espera al final de esa segunda mitad: 130.000 runas, la Runa Mayor de Rykard y el Recuerdo del Blasfemo.
En Solo Jugadores cubrimos además cómo derrotar a Rykard, Señor de la Blasfemia, la guía completa de la Mansión Volcánica para el camino hasta esta arena y un recorrido por el Monte Gelmir con todo lo que rodea al volcán.

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