Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Comandante Niall, dónde espera y por qué sus caballeros van primero

Para derrotar al Comandante Niall, general del Castillo Sol, debes ocuparte primero de sus dos caballeros espectrales y esquivar su escarcha y su rayo.
El Comandante Niall (Commander Niall) es un veterano con alabarda y una pierna protésica que gobierna la cima del Castillo Sol en Elden Ring, una fortaleza helada en el borde norte de las Montañas de los Gigantes, y que abre cada combate llamando a dos caballeros desterrados espectrales para que peleen por él.
El combate es opcional, pero el medio medallón que custodia es una de las dos mitades que abren el camino hacia el Campo de nieve consagrado, así que la mayoría de los jugadores termina enfrentándolo tarde o temprano. En esta guía sobre cómo derrotar al Comandante Niall te contamos dónde encontrarlo, a qué es resistente, cómo manejar a los caballeros, la ayuda que puedes llevar y cómo se desarrollan sus dos fases.
Dónde encontrar al Comandante Niall en el Castillo Sol

El Castillo Sol se alza en el noreste de las Montañas de los Gigantes, y se llega cruzando el puente del norte desde las Ruinas de los Astrónomos o caminando desde el Terrárbol menor del este de la región, así que la fortaleza queda a un corto desvío tras subir por el Gran elevador de Rold. Dentro, un león élite patrulla el patio y varios operadores de balista vigilan los muros, así que conviene activar primero el sitio de gracia Iglesia del Eclipse.
Desde ese sitio de gracia, en la sección sureste del castillo, sal de la iglesia por la salida oriental y atraviesa el siguiente edificio hasta llegar al nivel superior de la sección este, donde está la puerta de niebla de Niall. Junto a ella hay un elevador que puedes bajar, y con eso cada reintento es una caminata corta en lugar de un nuevo viaje por el patio.
Debilidades y resistencias del Comandante Niall

Niall tiene 15.541 de PV en una primera partida, una defensa de 117 y una barra de desestabilización de 90, así que en este combate largo importa más el tipo de daño que cualquier truco.

- El daño de perforación es el más limpio, porque no se bloquea en absoluto, de modo que una lanza, un estoque o una alabarda de estocada aprovechan mejor cada oportunidad.
- El daño de corte es su mayor defensa, ya que bloquea el 35 % de él, así que una katana o una espada curva pierden mucho valor aquí.
- El daño estándar y de golpe se reduce un 10 %, y el de magia, fuego, rayo y Santo un 20 %, por lo que los hechizos siguen conectando con una penalización pequeña.
- El veneno, la podredumbre escarlata, la hemorragia, la congelación y la somnolencia necesitan 343 puntos de acumulación en el primer efecto, lo que hace de la hemorragia y la congelación una forma realista de desgastarlo, mientras que la locura no le afecta.
En la primera fase ataca con daño estándar, de golpe y de perforación, y en la segunda suma corte y rayo, además de que su acumulación de congelación puede dejarte paralizado. Una desestabilización o un parry lo dejan expuesto a un golpe crítico, así que conviene una armadura con buena defensa física y contra el rayo, y un arma que lo desestabilice.
Los caballeros desterrados, las invocaciones y la ayuda que puedes llevar

Los caballeros son el verdadero peligro de la primera fase, porque Niall permanece pasivo y los potencia mientras vivan, y la pareja abruma a quien pelea contra los dos a la vez. Uno lleva dos espadones y es el más agresivo; el otro usa espada y escudo. Cada uno tiene 1.967 de PV, es inmune a todos los estados alterados, recibe el daño de rayo completo e inflige congelación con sus golpes.
El juego permite tanto las cenizas de espíritus como el multijugador, así que lo mejor es repartir su atención:
- Unas Cenizas de espíritus resistentes, como las Cenizas de lágrima mimética o las Cenizas de lobo solitario, alejan a ambos caballeros mientras eliges un objetivo; invócalas cuando hayas matado al menos a un caballero, para que no caigan en los primeros segundos.
- Una Rama hechizante usada sobre el caballero de los dos espadones, idealmente desde la esquina derecha mientras carga, lo convierte en un aliado que arranca un buen trozo de la barra de vida de Niall mientras el otro caballero lo enfrenta.
- Una Cura de dedo doblado revela las señales de invocación cooperativas para que lleves hasta dos jugadores, pero las cenizas de espíritus no se pueden usar junto a aliados cooperativos, así que elige una de las dos ayudas.
- Una puñalada por la espalda a uno de los caballeros al comienzo con el Talismán de daga equipado, elimina rápido al más peligroso.
Cómo derrotar al Comandante Niall en las dos fases

En la primera fase Niall camina y potencia a sus caballeros, así que el hábito que conviene crear es matar primero al caballero de los dos espadones y luego ocuparte del caballero del escudo a tu propio ritmo. Si mueren los dos caballeros, Niall pasa de inmediato a su segunda fase, así que deja uno con vida si quieres seguir en la fase tranquila hasta que baje a la mitad de su vida, cuando el caballero restante desaparece.
Cuando empieza la segunda fase, Niall deja de potenciar y empieza a perseguirte con su alabarda y su pierna protésica. Su combo de alabarda termina en un golpe vertical muy lento, así que mantén la distancia o rueda a través del último golpe. Sus torbellinos de escarcha tienen un radio enorme y aplican congelación al contacto, de modo que retrocede cada vez que se agache en una postura baja.

Los ataques de pierna son la otra mitad del combate: carga la prótesis de rayo y la estrella contra el suelo, o salta y cae con una onda de choque. Espera a que se comprometa antes de esquivar, o salta sobre la onda de choque del pisotón.
La mayor oportunidad llega con su carrera de torbellino cargado: absorbe vientos helados, hace girar la alabarda, se lanza hacia ti y termina con un tajo ascendente. Esquiva el tajo ascendente y no la carrera, que no hace daño, y se arrodillará agotado durante varios segundos, que es cuando debes atacar con golpes fuertes y buscar un crítico.
Qué suelta el Comandante Niall y el Medallón secreto de Santoárbol

Vencerlo te da 90.000 runas y la Prótesis del veterano, una pierna protésica con hoja que se empuña como arma de puños, con rayo y una habilidad propia que clava la hoja y encadena un salto. Enia, la Lectora de Dedos, en la Mesa Redonda, vende después su armadura de veterano, y el sitio de gracia Iglesia del Eclipse queda junto a la arena para tu próxima visita.
La razón por la que la mayoría vuelve es el Medallón secreto de Santoárbol (izquierdo): está en un cofre sobre el techo de la torre del noreste, accesible una vez que Niall cae. Es la mitad de la llave que hace que el Gran elevador de Rold te lleve al Campo de nieve consagrado, y la otra mitad pertenece al Viejo Albus en Liurnia de los Lagos, así que consigue ambas antes de volver.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar al Comandante O’Neil, el veterano que comparte su alabarda y sus invocaciones, nuestra guía completa de las Montañas de los Gigantes para el resto de la región y la guía del Campo de nieve consagrado para el camino que se abre con este medallón.

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