Elden Ring Elden Ring: las mejores builds para empezar, con el equipo que puedes conseguir en tus primeras horas

Las mejores builds para empezar usan armas y hechizos que alcanzas antes del Castillo Velobrumo: elige un estilo y deja que tus primeros niveles lo sigan.
Las mejores builds para empezar en Elden Ring (early game builds) no son repartos de atributos perfectos, sino la unión de un arma o hechizo que puedes alcanzar en tus primeras horas con los dos o tres atributos que necesita, y por eso un personaje enfocado en el nivel 20 suele sentirse más fuerte que uno disperso en el nivel 40.
En esta guía te contamos las reglas que comparte toda build inicial y después cuatro configuraciones, Samurái, Fuerza, Hechicería y Fe, cada una con la clase que le va mejor, dónde está su equipo y qué subir primero, para que llegues ante Margit, el Aojo Cruel con un plan y no con una corazonada.
Las reglas que comparte toda build para empezar

Una build para empezar es simplemente un arma o hechizo principal más el atributo que lo impulsa, y los primeros niveles siguen el mismo orden para casi todos: sube el Ímpetu a cerca de 20, porque sobrevivir a un golpe más te enseña más que hacer un poco más de daño, luego sube lo que pide el arma que elegiste y solo después piensa en Mente y Tolerancia.
Nada es permanente, ya que cuando derrotes a Rennala, Reina de la Luna Llena puedes cambiar una Lágrima larval por un Renacer y reasignar todos tus atributos, así que toma cada configuración de abajo como un punto de partida.
- Primero el arma, después los atributos: lee los requisitos del arma que encontraste antes de gastar runas, porque un punto que desbloquea un arma vale más que uno que solo suma escalado.
- Mejora una sola arma: la Mesa de herrería junto al Mercader Kalé en la Iglesia de Elleh convierte un arma en una herramienta de +3, que causa más daño que niveles gastados en un arma que cambias a cada rato.
- Los frascos siguen a la build: los personajes cuerpo a cuerpo dejan casi todas las cargas en el Frasco de lágrimas carmesí, los hechiceros se inclinan por el Frasco de lágrimas cerúleas, y el objeto inicial Semilla dorada suma una carga desde el comienzo.
La build de Samurái con la Uchigatana, la hemorragia y un arco

La clase Samurái empieza en el nivel 9 con 15 de Destreza, una Uchigatana y un Arco largo, así que es la más fácil de las cuatro, ya que la katana acumula hemorragia, que le quita un trozo a la barra de vida del enemigo, y el arco llega adonde la hoja no.

Cualquier otra clase puede copiar la build, porque una segunda Uchigatana está sobre un cadáver que cuelga del borde de una plataforma en las Catacumbas tocadas por la muerte de Montebrumo, en la sala que se abre al jalar una palanca en uno de los primeros pasillos.
Sube el Ímpetu a 20 primero, después Destreza, y usa la habilidad Desenvaine de la katana con un tajo R2 a dos manos contra los jefes, pues pega más fuerte que el corte horizontal. Para jugar a distancia, el Arco corto cuesta 600 runas con el Mercader nómade bajo una estructura derrumbada al sureste de la Cueva costera, y va bien para disparar desde el lomo de Torrent.
La build de Fuerza con la Gran hacha y el Espadón del Señor Juramentado

La clase Héroe es el hogar natural de una build de Fuerza, porque empieza en el nivel 7 con 16 de Fuerza, un Hacha de batalla y un Escudo de cuero grande, y el mundo inicial reparte armas pesadas que cambian velocidad por golpes que desequilibran a casi todos los enemigos.
- Gran hacha: está en el cofre de un carruaje arrastrado por dos trols en el camino cerca de las Ruinas de parada de carretera de Limgrave, y debes matar a ambos trols para detenerlo, aunque solo pisotean de vuelta y nunca te persiguen. Empuñala a dos manos con unos 20 de Fuerza, carga el R2 y suma Rugido de bárbaro, que convierte el ataque pesado en un combo de tres golpes.
- Espadón del Señor Juramentado: espera en un cofre de carruaje en el camino occidental que sale de las Ruinas frente a la puerta y pide 16 de Fuerza y 10 de Destreza, así que el Héroe necesita solo un nivel de Destreza. Su habilidad Pisada (corte hacia arriba) interrumpe los ataques enemigos.
Gasta primero los puntos en Fuerza y Tolerancia, porque los golpes pesados drenan el Vigor muy rápido.
La build de Hechicería con Guijarro de destellita, Honda de piedra y el Báculo de meteorito

El Astrólogo empieza en el nivel 6 con 16 de Inteligencia, 15 de Mente, Guijarro de destellita y Arco de destellita, pero su bajo Ímpetu le deja una reserva de salud de apenas 396, así que el Prisionero, que además lleva un Estoque y empieza con Destelloja mágica, es el camino más amable para una primera partida.

Si eliges otra clase, Guijarro de destellita cuesta 1.000 runas con la Hechicera Sellen, una vez que derrotes al Calabáceo loco que custodia su sótano bajo las Ruinas de parada de carretera, o con Thops, el hechicero, en la Iglesia de Irith, y con 7 de PC por lanzamiento es barato y rápido.
Sube Mente e Inteligencia primero y manda las runas sobrantes al Ímpetu, porque un hechicero que muere en dos golpes nunca usa su maná. El verdadero salto de poder espera en Caelid, y la forma más rápida de llegar es el cofre trampa al pie de las escaleras en las Ruinas incineradas por dragones, que te teletransporta al Túnel de cristal de Sellia; sal por la colina, descansa en el sitio de gracia y avanza hacia el oeste por el pantano hasta las Ruinas de la Calle de los Sabios.
- Báculo de meteorito: cuelga de un cadáver en un saliente, en una sala llena de flores venenosas, dentro de una torre derruida en el lado suroeste de las ruinas. Escala con Inteligencia en rango S, pide unos 18 de Inteligencia y suma un 30 % a las hechicerías de gravedad, pero no se puede mejorar.
- Honda de piedra: está en un cofre de un sótano al que se baja por una escalera corta bajo las mismas ruinas y lanza tres rocas teledirigidas que desequilibran a los enemigos.
La build de Fe con Incendiaria y Llama, concédeme fuerza

Una build de Fe combina un arma de las secciones anteriores con encantamientos de fuego lanzados desde un Sello de dedo, y el Confesor, que empieza en el nivel 10 con una Espada ancha, un Escudo calentador con cresta azul, 14 de Fe y Curación urgente, es la entrada más resistente, mientras que el Profeta comienza con Incendiaria y Curación, pero con una lanza más débil.
Incendiaria cuesta 10 de PC y 17 de Vigor, lanza una ráfaga de fuego desde tu mano a corta distancia y se puede usar justo después de una voltereta, y el Hermano Corhyn la vende por 600 runas en la Mesa Redonda
Llama, concédeme fuerza cuesta 28 de PC y sube el daño físico y de fuego un 20 % durante 30 segundos, y pide 15 de Fe, uno más de los que tiene el Confesor al empezar. Está sobre un cuerpo detrás del Fuerte gaélico en Caelid, custodiado por dos Carros de llamas. Apunta a 20 de Ímpetu, luego a Fe, y después a Fuerza o Destreza según tu arma.
En Solo Jugadores también cubrimos por dónde empezar en Elden Ring, una comparación de las diez clases iniciales y las mejores builds para cada estilo, con las guías más a fondo de Fuerza, de Destreza y sangrado, de magia y de Fe que llevan estas configuraciones más allá del nivel 60.

Cómo acceder a Shadow of the Erdtree y todos los requisitos que pide
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