Elden Ring Elden Ring: cómo abrir la puerta del Túnel gaélico y llevarte el Velo lunar

Un pozo sin ascensor, una puerta trasera que solo abre desde dentro y un dragón de lava custodian una katana, un Corazón de dragón y piedras de mejora.
El Túnel gaélico (Gael Tunnel) es una mazmorra minera breve en el borde occidental de Caelid, pegada a la frontera con Limgrave, y esconde una de las mejores recompensas del inicio de Elden Ring: la katana Velo lunar, que suelta la Serpiente de Magma que espera al final.
Casi todos se atascan en el camino, porque el sitio de gracia está en el fondo de un pozo sin ascensor y la segunda entrada, del lado de Limgrave, sigue bloqueada hasta que la abres desde dentro. En esta guía te explicamos dónde está el Túnel gaélico, cómo abrir la puerta del Túnel gaélico, qué objetos puedes recoger y cómo vencer al jefe.
Dónde encontrar el Túnel gaélico

La mazmorra recorre los acantilados occidentales de Caelid, en el nivel bajo junto a la frontera con Limgrave, por lo que es fácil pasarla por alto si solo cabalgas por el camino principal hacia el este. El acceso más sencillo parte del sitio de gracia Balcón con vista a la podredumbre: baja la pendiente pegado a la pared derecha, sigue las colinas y los salientes hasta que un sendero oculto gire a la derecha y llegarás a la entrada, justo al sur de la Cabaña de lo putrefacto, custodiada por dos soldados de Radahn.
Llega con algunos niveles encima, porque los enemigos de Caelid pegan fuerte y el combate con el jefe ocurre en una sala estrecha que deja muy poco espacio para correr.
Cómo cruzar el pozo y la mina

El primer obstáculo es el pozo mismo: el sitio de gracia Túnel gaélico está en el fondo de un pozo profundo y, como ningún ascensor te lleva hasta abajo, debes saltar de saliente en saliente por los bordes, lo que también significa que la salida real está hacia delante y no hacia atrás. Una vez abajo, esta ruta despeja toda la mina en un solo recorrido:
- Revisa la salita junto al segundo saliente al que caes, donde un cadáver guarda una Piedra sombría de herrería [2].
- Desde el sitio de gracia, ve al norte por el arco hacia una gran caverna con pasarelas de madera, mata al soldado de la derecha y despeja a los mineros y soldados de Radahn de ese piso.
- Baja las escaleras hacia el grupo reunido junto al fuego y luego sigue el túnel al este hasta una caverna llena de pulpos terrestres, donde uno gigante cuelga del techo al fondo.
- Vuelve a la caverna principal, ve al oeste hasta el soldado arrodillado junto a una escalera de mano, baja y despeja la sala de abajo.
- Sigue el túnel al sur hasta llegar a una sala con dos puertas de madera.
Los mineros están demasiado ocupados cavando como para notarte, así que ocúpate primero de los soldados y deja a los mineros para el final, ya que solo se vuelven contra ti cuando los golpeas.

Cómo abrir la puerta del Túnel gaélico

La entrada trasera del lado de Limgrave es la puerta que más confunde, porque está bloqueada y nada de lo que hagas desde fuera la abrirá: solo se desbloquea cuando atraviesas la mazmorra desde el lado de Caelid. En la sala del final del túnel sur verás un gran portón de madera a la derecha, que lleva a la arena del jefe, y una puerta de madera más pequeña justo de frente.
Cruza primero la puerta pequeña. Lleva a la entrada trasera del túnel y a un segundo sitio de gracia, la Entrada trasera del túnel gaélico, que conviene activar antes que nada, porque además abre el atajo hacia Limgrave para siempre. Si liberaste a Alexander, el Recipiente Guerrero y no te has internado mucho en Caelid, puedes encontrarte con él por segunda vez junto a la puerta cerrada del lado de Limgrave. Después, vuelve al portón grande para enfrentar al jefe.
Todos los objetos del Túnel gaélico

La mina es pequeña pero generosa en materiales de mejora, y lo que suelta el jefe es lo que hace que el viaje valga la pena para casi cualquier build. Esto es todo lo que guarda la mazmorra:
- Piedra sombría de herrería [2]: en un cadáver de la salita junto al segundo saliente del pozo.
- Runa dorada [5]: en un cadáver a la izquierda en el primer piso de la gran caverna.
- Pata de ave encurtida en oro: detrás de unas cajas al fondo del todo, bajo la pasarela donde arde el fuego.
- Naginata en cruz: en el cadáver bajo el lugar donde cuelga el pulpo gigante, en la caverna del este.
- Piedra de herrería [4] (ocho en total): tres en la caverna principal (una junto a la entrada del túnel del este y dos bajo la plataforma de madera), dos en la caverna de los pulpos, una al pie de la escalera de mano del oeste, una en la última caverna antes del jefe y una en la sala tras la puerta pequeña.
- Piedra sombría de herrería [4]: al fondo de la caverna de los pulpos, cerca del pulpo gigante.
- Trozo de destellita grande y Gracia mimética: en los cadáveres de la sala que queda bajo la escalera de mano del oeste.
- Cristal rajado y Luciérnaga plateada: materiales de fabricación que recoges por el camino.
- Velo lunar, Corazón de dragón y 7.500 runas: los suelta el jefe.
El Velo lunar es una katana que pide 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 23 de Inteligencia, un requisito bajo para un arma cuya habilidad lanza una onda de energía mágica y que se puede usar bien mucho antes de la mitad del juego. La Naginata en cruz es una buena lanza para tener de reserva, siempre que cumplas sus 16 de Fuerza y 20 de Destreza.
Cómo vencer a la Serpiente de Magma

La Serpiente de Magma (Magma Wyrm) es un dragón opcional con un enorme espadón curvo, y es peligrosa sobre todo porque la arena es pequeña.

Es fuerte contra el fuego y la congelación, débil al daño de golpe, de perforación y a la somnolencia, y su punto débil es la cabeza, así que una serpiente aturdida abre un golpe crítico; no se puede parar, y la lava persistente cubre el suelo tras varios de sus ataques.
Su movimiento característico es un frenesí en el que escupe magma y cruza la sala a la carga, dejando estelas de lava que queman unos segundos, y lo usa cada vez que lanzas hechizos o ataques a distancia sin parar. Los ataques con la espada son lentos y amplios, entre ellos un barrido que alcanza casi todo su alrededor y un golpe a dos manos que hace temblar el suelo, así que aprende sus largos preparativos y castígalos.
Mantente cerca de su cuerpo y de su cola, porque rodar hacia su zona media evita tanto la lava como la carga, y a la serpiente le cuesta frenar cuando corre.
Los builds de hechicería pueden usar hechizos de varios impactos como Falange de destelloja para romper su postura rápido, y unas cuantas cenizas de espíritus débiles la mantienen distraída mientras lanzas. Cenizas como las Cenizas de seguidor ancestral o Latenna la Albináurica sirven para golpear su cabeza, y un escudo fuerte con mucho aplomo hace que las cargas sean mucho más fáciles de soportar para quienes pelean cuerpo a cuerpo.
En Solo Jugadores cubrimos también la misión de Alexander, el Recipiente Guerrero, a otra Serpiente de Magma del Precipicio sembrado de ruinas, el cercano Túnel de cristal de Sellia y el recorrido completo de Caelid para todo lo demás que hay de ese lado de la frontera.

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