Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Gigante de fuego, dónde espera y qué puntos débiles lo desestabilizan

Derrotar al Gigante de fuego, el último gran obstáculo antes de la Forja, exige paciencia, buen ritmo de esquivas y un plan para dos fases muy distintas.
El Gigante de fuego (Fire Giant) es el colosal guardián de la Cima Abrasadora en Elden Ring, un superviviente descomunal que custodia la Forja de los Gigantes y se interpone entre tú y Farum Azula desmoronada, así que no hay manera de evitarlo.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Su tamaño hace que cada golpe parezca inevitable y su enorme barra de vida convierte un error en un reintento largo, aunque el combate se apoya en patrones legibles y en dos puntos débiles que premian la paciencia. En esta guía sobre cómo derrotar al Gigante de fuego te contamos dónde encontrarlo, a qué es resistente, la ayuda que puedes llevar, cómo se desarrollan sus dos fases y qué obtienes al final.
Dónde encontrar al Gigante de fuego en la Cima Abrasadora

El Gigante de fuego espera en la Cima Abrasadora, la meseta sur de las Montañas de los Gigantes, porque esa meseta lleva a la gran forja que atendía su estirpe, y que sigue encendida justo al este de la arena. Descansa en el sitio de gracia Pie de la Forja, el más cercano a la arena, y cruza el abismo por una de las cadenas para llegar a la puerta de niebla, y toma la del sur, junto al sitio de gracia, si quieres usar la marca de invocación de más abajo.
El combate es obligatorio porque desbloquea Farum Azula desmoronada, y llegar con un nivel de entre 80 y 85 lo mantiene llevadero, ya que golpea con muchísima fuerza y tiene mucha vida.

Debilidades y resistencias del Gigante de fuego

El Gigante de fuego tiene 42.363 de PV en una primera partida y un perfil defensivo con pocos huecos, así que importa mucho más dónde lo golpeas que el elemento que elijas.
- El daño de corte es su única vulnerabilidad, porque recibe un 10 % más, así que las armas cortantes son una buena elección.
- El daño de Fuego está resistido al 50 % y el Santo al 20 %, mientras que el estándar, el de golpe, el de perforación, el de magia y el de rayo son neutros, así que una hechicería rápida como Estrellas de la ruina causa el daño completo.
- El veneno, la podredumbre escarlata, la hemorragia y la somnolencia necesitan 566 puntos de acumulación en el primer efecto y la congelación necesita 1.217, de modo que la hemorragia es la más práctica dada su cantidad de vida, y la locura no le afecta.
- Su pierna izquierda herida en la primera fase, y su antebrazo izquierdo y el ojo del pecho en la segunda, reciben el doble de daño.
Inflige daño estándar, de golpe y de fuego, así que una armadura con mucha absorción física y un talismán contra el fuego suavizan los impactos inevitables, y como sus ataques no se pueden parar, rodar es tu defensa principal.
La arena, Alexander y la ayuda que puedes llevar

Aquí se permiten las cenizas de espíritus y el multijugador, y elegir aliados que sobrevivan a sus ataques de área marca una diferencia real.
- Alexander, el Recipiente Guerrero tiene una marca de invocación dentro de la arena, justo después de la puerta de niebla y no afuera, y solo aparece si lo conociste antes en el Monte Gelmir; sus golpes pesados son ideales para quebrar el aplomo del Gigante.
- Tiche, la Cuchillo Negro es una gran opción con un nivel de mejora alto, porque es rápida, agresiva y atrae su atención cuando él rueda lejos de ti, lo que te da tiempo para reposicionarte.
- Las Cenizas de lágrima mimética también funcionan muy bien, mientras que los grupos de poca vida como las Cenizas de lobo solitario caen de un solo golpe.
Cómo derrotar al Gigante de fuego en la primera fase

En la primera fase pelea con un enorme plato y muchos golpes contra el suelo, y como la arena sube en pendiente con él en lo alto, empieza a pie hasta que clave el plato en la nieve y lance una avalancha por la pendiente, entonces rueda hacia un lado justo antes de que la ola te alcance y sube a caballo hasta sus pies.
Desmonta de Torrent antes de entrar en su alcance, porque los barridos del plato, las embestidas y los saltos exigen una esquiva con fotogramas de invulnerabilidad y un jinete no puede rodar, de modo que el caballo solo sirve para volver a acercarte después de que él ruede. Quédate detrás de sus piernas en lugar de justo debajo, ya que una voltereta puede aplastarte, y castiga con un par de golpes tras cada pisotón o barrido en vez de encadenar combos.

Tu objetivo es la pierna izquierda envuelta en trenzas rojas: golpéala hasta que las trenzas caigan, lo que lo aturde un instante y deja al descubierto el tobillo herido, así que aprovecha esa pausa para causar daño gratis. Después rueda tres veces seguidas y suma dos ataques a distancia, una bola de fuego veloz que esquivas en cuanto sale de su mano y un orbe lento que te persigue.
Mantenerte cerca de él anula la mayoría de las bolas de fuego, y conviene provocar el orbe para que explote y salir corriendo del campo en llamas que deja.
Cómo derrotar al Gigante de fuego en la segunda fase

Cuando su vida baja a cerca del 47 %, una escena lo muestra arrancándose el pie roto y abriendo el ojo de su pecho, y desde ahí se mueve menos pero golpea mucho más fuerte con ataques de fuego que cubren toda la zona.
Ahora Torrent se gana su lugar: mantente montado detrás del Gigante y golpea su antebrazo izquierdo en pasadas cortas, porque casi todos sus ataques apuntan hacia el frente y la altura extra te permite alcanzar el brazo, y unos golpes fuertes ahí lo desestabilizan y dejan expuesto el ojo.
- Los pilares de fuego surgen cuando golpea el suelo con las manos, así que corre lejos o pégate a él y vigila las llamas.
- Las rocas volcánicas llueven cuando se inclina hacia atrás y ruge al cielo, y es la señal para apartarte y volver a su espalda mientras caen.
- El aliento de fuego barre desde el pecho y te sigue, así que no te quedes frente al ojo más de un golpe.
- Las bolas de fuego y los orbes ahora llegan de a pares, de modo que sigue moviéndote de lado y provoca los orbes como antes.
Los lanzadores la tienen más fácil, porque él casi no se mueve y deja el antebrazo expuesto a Estrellas de la ruina, mientras que el Aliento podrido y los Hilos de plaga a corta distancia van bien con los encantamientos.
Qué suelta el Gigante de fuego y qué da el Recuerdo

Derrotarlo te da 180.000 runas, que suben a 360.000 en la siguiente partida, además del Recuerdo del Gigante de Fuego, y abre el camino hacia Farum Azula desmoronada. Consumir el Recuerdo da 30.000 runas, pero conviene más entregárselo a Enia, la Lectora de Dedos en la Mesa Redonda a cambio del látigo Trenza roja del gigante o del encantamiento ¡Llama, arde!, y solo uno de los dos puede reclamarse por partida.
En Solo Jugadores también te contamos la guía completa de Farum Azula desmoronada, la ciudad en ruinas que se abre tras este combate, cómo derrotar a Maliketh, la Espada Negra, que aguarda en su interior, y nuestra guía de las Montañas de los Gigantes con todo lo demás que hay camino a la Forja, incluido el combate opcional contra el Héroe antiguo de Zamor.

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