Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Istvan, el Viejo Caballero, invocarlo en la Cueva costera y llevarte el conjunto escamado

Te ayuda en una cueva de la playa y te caza para Tanith en Montebrumo, y solo disfrutas ambos papeles si lo invocas antes de matarlo.
Istvan, el Viejo Caballero (Old Knight Istvan) es uno de los pocos Tiznados ancianos que aún sobreviven en las Tierras Intermedias, y también uno de los raros personajes de Elden Ring que puede ser tu aliado y tu objetivo: una señal dorada en la Cueva costera permite que pelee a tu lado, mientras que una señal roja en Montebrumo lo convierte en el primer objetivo de la lista de Tanith, la propietaria de la Mansión Volcánica.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
La mayoría de los jugadores lo conoce como aliado y solo después descubre que el mismo hombre vale una armadura completa, una hechicería y varios objetos raros. En esta guía te explicamos cómo invocarlo, cómo desbloquear y encontrar su señal de invasión, cómo derrotarlo y todo lo que deja al caer.
Cómo invocar a Istvan, el Viejo Caballero, en la Cueva costera

Su ayuda es opcional y llega temprano, porque los Semihumanos jefe custodian el final de la Cueva costera y la pareja está rodeada de semihumanos menores que abruman a quien entra solo. Justo junto a la entrada de la guarida del jefe hay una señal de invocación dorada, y al tocarla Istvan se une como compañero, pero solo mientras siga vivo, así que matarlo antes para Tanith elimina esa ayuda para siempre.
Tiene 2.386 de PV en la cueva y una Tajadera robusta, por eso aguanta bien contra los jefes, aunque la multitud que los rodea todavía puede desgastarlo. Elimina a los semihumanos menores antes de comprometerte con un jefe, porque así él sobrevive más tiempo y te cubre la espalda, y luego aleja a uno de los jefes de él y pelea en campo abierto.

Nuestra guía de la Cueva costera y la guía de los Semihumanos jefe cubren el resto de la mazmorra.
Cómo desbloquear la señal de invasión de Istvan, el Viejo Caballero

Su señal hostil no existe hasta que te unes a los recusantes, porque es el primer contrato de la misión de Tanith. Habla con ella en la Mansión Volcánica, en el Monte Gelmir, y elige unirte a la mansión, lo que te entrega la Llave del salón principal; después úsala en las puertas del ala este y toma la Carta de la Mansión Volcánica del salón, donde esperan Bernahl, el Recusante y Diallos, el Caballero.
Al leerla aparece el nombre de Istvan y una marca roja en tu mapa, dentro de Limgrave. La guía de la misión de Tanith explica toda la cadena de contratos, y la guía de la Mansión Volcánica muestra la ruta hasta la mansión si aún no has estado allí.
Dónde está la señal roja de Istvan, el Viejo Caballero, en Montebrumo

La señal está en el tramo abierto del norte de Limgrave, así que puedes llegar con Torrent en un par de minutos. Viaja rápido al sitio de gracia Choza del maestro de guerra y cabalga hacia el norte, esquivando a los lobos que rondan el camino, hasta llegar a la zona bajo el gran puente, cerca del Castillo Velobrumo.
Toca la señal roja y confirma que quieres invadir su mundo, y el combate empieza de inmediato como un duelo, así que cúrate, equípate y prepárate antes de aceptar.

Cómo derrotar a Istvan, el Viejo Caballero

Istvan pelea con una Tajadera +6 imbuida con Ceniza de guerra: Gravedad, tiene 2.387 de PV y viste la armadura que estás a punto de ganar, lo que significa que sus golpes lentos y pesados pegan fuerte pero lo dejan expuesto entre combos. Sus tajos básicos son fáciles de leer y esquivar, y bloquear funciona contra el golpe normal, pero rodar es más seguro porque evita el tambaleo.
Dos movimientos merecen respeto. El primero es un salto que clava el arma en el suelo, y la recuperación posterior es la mejor ventana del combate, así que acércate y conecta dos o tres golpes. El segundo es la onda de Gravedad, que te arrastra hacia él y te daña en el trayecto, así que aléjate cuando clave la hoja y aprovecha ese momento para atacar a distancia.
Un arma que acumule hemorragia funciona bien contra él, porque sus golpes lentos dejan muchas aperturas para acumular el efecto, y como lleva su propio Frasco de lágrimas carmesíes +1, conviene cerrar el combate con presión constante en lugar de un solo estallido.
Todas las recompensas de Istvan, el Viejo Caballero

Derrotarlo paga dos veces: una en el sitio y otra cuando informas a Tanith. En su cuerpo recoges:
- 1.828 runas.
- 1 Arco de runas.
- 1 Cura de dedo doblado.
- El conjunto escamado completo: Yelmo escamado, Armadura escamada, Guanteletes escamados y Grebas escamadas.
El conjunto escamado es una buena armadura temprana, porque su metal corroído reforzado con escamas duras protege mejor contra los ataques no físicos, y conserva unos 71 de aplomo con un peso total de 38. Puedes modificarlo en un sitio de gracia o con Boc, el Costurero.
Vuelve con Tanith y te entrega Disparo de magma, una hechicería cargable que cuesta 16 de PM y exige 19 de Inteligencia y 10 de Fe. Lanza una masa de magma que explota al contacto, y mantener el lanzamiento para cargarla vuelve más fuerte la explosión.
Qué viene después de Istvan, el Viejo Caballero

Cuando Tanith te ha pagado, una segunda carta aparece en la mesa del salón al recargar la zona y nombra a Rileigh, el Ocioso en la Meseta Altus, y también puedes hablar con Parches, que te da una Carta para Parches que apunta a Tragoth, el Cornudo en Liurnia.
El orden importa, porque derrotar a Rykard, Señor de la Blasfemia no bloquea el contrato de Istvan: su recompensa espera donde estaba la carta y el Disparo de magma aparece en el salón, pero la carta de Rileigh y la Carta roja ya no aparecen después.
En Solo Jugadores los contratos siguen desde aquí: el combate con Rileigh, el Ocioso que sigue a este, la cacería de Tragoth, el Cornudo que abre Parches, el recorrido completo de Montebrumo donde ocurre este duelo y toda la cadena de contratos de Tanith hasta Rykard.

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