Elden Ring Elden Ring: guía de Enir-Ilim, cómo abrir la última mazmorra del legado y llegar al jefe final

No puedes entrar caminando: debes vencer a Romina y quemar un árbol de sellado con la yesca que suelta Messmer.
Esta guía de Enir-Ilim recorre la última mazmorra del legado (legacy dungeon) de Shadow of the Erdtree, y llegar hasta ella es más un acertijo que un viaje, porque ningún camino conduce allí y la expansión esconde la entrada detrás de dos jefes concretos y de un árbol que hay que quemar.
Aquí te explicamos cómo abrirla paso a paso, dónde están sus sitios de gracia a lo largo del ascenso, qué batalla te espera en la cima y por qué conviene cerrar tus misiones pendientes antes de encender la yesca, de modo que no pierdas nada del Reino de las Sombras cuando la puerta se cierre a tus espaldas.
Cómo abrir Enir-Ilim con Romina y la yesca de Messmer

Para entrar a Enir-Ilim hay que seguir dos pasos en este orden, porque el primero te da el árbol y el segundo te da la llama que lo quema:
- Derrota a Romina, Santa de los Capullos en la Iglesia del Brote, al final de tu exploración por las Ruinas antiguas de Rauh; la victoria te da acceso a un área que contiene un árbol de sellado.
- Quema ese árbol de sellado con la Yesca de Messmer, que obtienes al derrotar a Messmer el Empalador en el Almacén de especímenes de la Fortaleza Sombría.
Una vez que el árbol arde, Enir-Ilim revela su verdadera forma y te teletransporta al interior, y no es posible saltarse a ninguno de los dos jefes: Romina abre el camino hasta el árbol y Messmer aporta la llama, así que la mazmorra sigue cerrada hasta que derrotes a ambos.
Dónde se ubica Enir-Ilim en la progresión

Enir-Ilim viene después de la Fortaleza Sombría en el orden de la expansión, con un nivel recomendado de alrededor de 150 o más, pero en la práctica ese número importa menos que tu bendición del Noctárbol, porque a estas alturas de la expansión la bendición hace la mayor parte del trabajo en ambos sentidos, ya que aumenta lo que infliges y reduce lo que recibes.

Todos los sitios de gracia de Enir-Ilim

La mazmorra es vertical, así que sus sitios de gracia marcan el ascenso desde el muro exterior hasta el pie de la escalera final, y los encontrarás en este orden:
- Enir-Ilim: Muro exterior, donde llegas.
- Primer ascenso.
- Ascenso en espiral.
- Antesala de la cámara de purificación, donde el ascenso gira hacia la cima.
- Escaleras frontales de la entrada divina, la última parada, justo debajo de la niebla del jefe.
Ese último nombre es la advertencia: una vez que subas las escaleras desde las Escaleras frontales de la entrada divina, la expansión entra en su fase final y lo único que te espera más adelante es el jefe.
Radahn, consorte prometido, el jefe en la cima de Enir-Ilim

Enir-Ilim alberga a Radahn, consorte prometido, también conocido como Radahn, consorte de Miquella, que es el jefe final de Shadow of the Erdtree y la batalla hacia la que toda la expansión ha ido conduciendo, así que conviene llegar preparado en lugar de con simple curiosidad.
Este es el momento en el que cada Fragmento del Noctárbol que te saltaste se hace evidente en los números de daño, y en el que los aliados que reclutaste o no a lo largo del Reino de las Sombras dejan de ser un detalle opcional, porque esta es la pelea que exige todo lo que la expansión te ofreció por el camino.
El punto de no retorno de Enir-Ilim

Enir-Ilim es lo más parecido que tiene la expansión de Elden Ring a una puerta de un solo sentido: una vez que quemas el árbol de sellado y la mazmorra se revela, la mayoría de las líneas de misiones que aún estaban abiertas en el Reino de las Sombras quedan efectivamente cerradas, y el juego nunca te avisa de que la ventana se está cerrando. Aún puedes recorrer el mundo después, pero casi todos los personajes desaparecen de él; solo siguen disponibles Queelign, Caballero ígneo, Ymir y Jolán, Igon y la Sacerdotisa de la Comunión del Dragón.

Si hay seguidores con los que tenías la intención de ponerte al día (Thiollier, Sir Ansbach, Melenarroja Freyja), hazlo antes de usar la yesca y no después, porque una vez que arde el árbol sus historias ya no pueden avanzar; Thiollier y Sir Ansbach son los más importantes, ya que al terminar sus misiones puedes invocarlos contra el jefe final.
Qué leer después de Enir-Ilim: Messmer, Romina y los fragmentos del Noctárbol

En Solo Jugadores también cubrimos cada paso de esta escalada: nuestra guía del jefe Messmer el Empalador explica la batalla que te da la yesca, la de Romina, Santa de los Capullos la que abre el árbol, la de los Fragmentos del Noctárbol la bendición que querrás tener al máximo antes de empezar, la de Radahn, consorte prometido el combate que te espera en la cima y la de la Tierra de la Torre la región sin marcar que rodea la torre.

Cómo cruzar Leyndell, capital cenicienta, y vencer a cada jefe de la ruta hacia el Terrárbol
Para seguir leyendo
LeídaTambién en JefesCómo entrar en la Mansión Volcánica, vencer al Noble piel de dios y llegar hasta Rykard
LeídaTambién en JefesCómo llegar a las Catacumbas del campo de nieve consagrado y abrir la puerta del jefe
LeídaTambién en JefesConsejos indispensables para derrotar al Centinela Arbóreo
LeídaTambién en JefesCuántos jefes tiene Shadow of the Erdtree y dónde esconde cada región los suyos
LeídaPara el 100 %Finales de Elden Ring: cómo hacer el final bueno, malo, secreto y neutro
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final malo, Convertirse en Señor del Fuego Frenético
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final secreto de Fia
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final bueno de Ranni, Era de las estrellasEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Assassins Creed40 guías
Death Stranding13 guías
Disney Dreamlight Valley14 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring94 guías
Los Sims72 guías
Slime Rancher35 guías
F1 250 guías
DOOM: The Dark Ages0 guías