Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Espíritu arbóreo ulceroso, dónde espera cada uno y qué lo quema

Tres jefes opcionales en Limgrave, el Monte Gelmir y las Montañas de los Gigantes comparten un estilo escurridizo, una debilidad al fuego y un estallido dorado.
El Espíritu arbóreo ulceroso (Ulcerated Tree Spirit) es el horror serpentino de piel como corteza que Elden Ring reutiliza como jefe opcional en tres rincones del mapa, y se gana su fama porque no deja de moverse y sus ataques más fuertes pueden eliminar a un personaje de nivel bajo de una sola atrapada.
Aprender cómo derrotar al Espíritu arbóreo ulceroso consiste sobre todo en saber dónde ocurre cada combate, ya que la sala cambia tu estrategia más que el jefe. Esta guía reúne dónde encontrar a los tres jefes, las debilidades que acortan la pelea, cómo funcionan sus ataques y su explosión dorada, la ayuda que conviene llevar y qué suelta cada versión.
Dónde encontrar cada jefe Espíritu arbóreo ulceroso

Tres de estas criaturas son jefes completos, con su propia barra de vida y una recompensa que justifica el viaje, en el orden en que la mayoría los encuentra, desde una mazmorra temprana de Limgrave hasta unas catacumbas del tramo final.
- La Tumba del Héroe de los Marginados, en Limgrave, es la más temprana. Viaja rápido al sitio de gracia Cementerio Varado y usa dos Llaves de la espada de piedra en la estatua de diablillo junto a la puerta de niebla; puedes tomarlas de cadáveres en las Ruinas incineradas por dragones y en la Choza de Montebrumo. Dentro cruzas una charca venenosa y esquivas un carruaje que patrulla el camino, y el jefe espera al final del circuito. No hay sitio de gracia, pero una Estaca de Márida se alza justo afuera del muro de niebla, así que cada reintento es corto.
- El Monte Gelmir esconde al segundo al pie de un Terrárbol menor, cerca del sitio de gracia Camino de la Iniquidad, por un sendero bordeado de trols colgados de postes. El terreno es abierto, lo que lo convierte en la única versión que puedes pelear a caballo.
- Las Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes guardan al tercero y más fuerte. En las Montañas de los Gigantes, avanza al este por las Ruinas de Zamor, pasa bajo la montaña cuando el camino gire al norte y, justo antes del puente con los monjes de fuego, toma la cornisa del lado este y baja por la pendiente hasta la puerta de la mazmorra. La mazmorra es un laberinto de diablillos, recipientes vivientes y elevadores, una palanca abre las puertas del jefe y la arena es la más estrecha de las tres.
Existen versiones menores sin barra de jefe: una en el Castillo Velobrumo, a la que se llega desde la Cámara junto al elevador, otra al sur del Árbol fantasma de la pared exterior en las Afueras de la capital, una en Leyndell, capital real y un grupo en Leyndell, capital cenicienta. Comparten los movimientos y las debilidades de abajo, y las tres primeras sueltan una Semilla dorada.
Debilidades y resistencias del Espíritu arbóreo ulceroso

Su cuerpo es casi todo madera y podredumbre, así que un solo elemento rinde mucho más que los demás: el fuego es su única debilidad real, ya que recibe un 20 % más de daño, y por eso la Grasa ígnea, los Recipientes ígneos y una ceniza de guerra como Golpe llameante son la forma más barata de acortar el combate.

- El daño estándar, de corte, de golpe y de perforación es neutro, así que cualquier arma mejorada hasta cerca de +6 basta para la versión de Limgrave.
- El daño Santo se bloquea en un 40 %, y el de magia y el de rayo en un 20 %, de modo que los encantamientos de daño Santo son una mala elección aquí.
- La congelación es su efecto de estado más blando, porque la versión menor necesita unos 229 puntos de acumulación frente a 517 del veneno, la podredumbre escarlata y la hemorragia, y por eso funcionan bien la Grasa congelante y Pisotón de escarcha; la somnolencia, la locura y la infección de muerte no le hacen nada.
- Tiene 120 de aplomo y no se puede parar con un parry, pero cuando rompes su postura puedes conectar un golpe crítico en el ojo.
Cómo derrotar al Espíritu arbóreo ulceroso: ataques, fases y la explosión dorada

En la primera fase casi todos sus movimientos cercanos, como los zarpazos, un golpe con ambas manos, un latigazo de cola, un golpe de cabeza y una serie de pisotones, dependen de dónde estés parado, así que el hábito que conviene crear es correr hacia su cadera después de la voltereta inicial y volver ahí cada vez que cambie de posición.
La distancia tampoco es más segura, porque se desliza por la sala hasta un embiste y puede encadenarlo con un salto, un vuelo corto y una mordida que te mete en fuego dorado con daño letal. Rueda hacia un lado cuando venga a toda velocidad y vuelve a rodar cuando salte, ya que el primer salto puede ser una finta antes de la atrapada real.
Cuando se yergue y exhala un chorro largo de llamas doradas no puede golpear lo que tiene a los lados, así que corre hacia adelante y conecta ataques fuertes, que es la mejor oportunidad de toda la pelea.
Cuando le queda cerca del 60 % de la vida pasa a la segunda fase: el cuerpo brilla, tiembla y estalla, y columnas secundarias de fuego dorado brotan mucho más lejos. Ese estallido de daño Santo pega fuerte y cubre casi toda la sala, así que corre al otro extremo de la arena en cuanto empiece el brillo y no te quedes sobre una zona resplandeciente, porque lo repite cada cierto tiempo. Los ataques fuertes con salto sobre su espalda pueden aturdirlo varias veces, y cada aturdimiento te da un respiro para curarte o pedir ayuda.
La mejor ayuda y equipo contra el Espíritu arbóreo ulceroso

Las tres arenas permiten cenizas de espíritus y multijugador, así que lleva algo resistente que absorba sus golpes salvajes, como Lhutel la Decapitada o Cenizas de mercenario de Kaiden, mejoradas hasta cerca de +5 para que aguanten la explosión. Para el modo cooperativo, una Cura de dedo doblado invoca a otros jugadores, aunque las cenizas de espíritus no se pueden usar junto a aliados cooperativos.

Los lanzadores de magia sacan menos provecho de la distancia de lo que esperan, porque muchos de sus ataques cruzan la sala o cierran la brecha de inmediato. Provoca un ataque de cerca, retrocede mientras lo prepara y entonces lanza: Honda de piedra, Fuego de dragón y Llama de Aguil se ajustan a sus debilidades. En la segunda fase, la armadura y los talismanes que reducen el daño Santo te salvarán de un estallido mal calculado, y en el Monte Gelmir conviene mantenerte sobre Torrent y golpear mientras galopas.
Qué suelta cada Espíritu arbóreo ulceroso

Cada victoria da una recompensa que sí vas a usar, y las Semillas doradas importan porque cada una aumenta las cargas de frasco que puedes llevar.
- Tumba del Héroe de los Marginados: 15.000 runas, una Semilla dorada y las cenizas de Caballero desterrado Oleg.
- Monte Gelmir: 18.000 runas, una Lágrima sólida plomiza y una Lágrima oculta cerúlea.
- Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes: 48.000 runas, una Semilla dorada y el Rodamiento de campana de cosechador de lirios [2], además de un cofre en la arena con una Raíz Mortífera.
En Solo Jugadores también te contamos la guía completa del Cementerio Varado para el camino hacia la Tumba del Héroe de los Marginados, nuestro recorrido por el Monte Gelmir, la guía de las Catacumbas de la Cumbre de los Gigantes para la mazmorra que rodea a la versión más mortal y la pelea contra su pariente podrido, el Espíritu arbóreo podrido.

Cómo cruzar Leyndell, capital cenicienta, y vencer a cada jefe de la ruta hacia el Terrárbol
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