Elden Ring Elden Ring: recorrido por las Catacumbas de Wyndham, cómo abrir la puerta del jefe y llevarte todo el botín

Trampas de rayos, una plataforma con techo de pinchos y una palanca oculta custodian un talismán raro, un libro de recetas y una campana para tus cenizas.
Las Catacumbas de Wyndham (Wyndham Catacombs) están al pie del lado oriental del Monte Gelmir, en Elden Ring, detrás de las Ruinas de Wyndham llenas de esqueletos, y convierten la fórmula de diablillos y palanca en una carrera de obstáculos eléctrica, con placas de presión que hacen caer rayos, una cuchilla oscilante y un suelo que sube para aplastarte contra un techo de pinchos. La puerta del jefe sigue sellada hasta que encuentras una palanca al fondo de un bucle por la mazmorra.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
En este recorrido por las Catacumbas de Wyndham te explicamos dónde está la entrada, cómo abrir la puerta del jefe, cómo esquivar cada trampa, qué objetos hay dentro y cómo vencer al Perro guardián mortuorio del Terrárbol (Erdtree Burial Watchdog) del final.
Dónde están las Catacumbas de Wyndham

La mazmorra está excavada al pie del lado oriental del Monte Gelmir, en la Meseta Altus, y el camino de entrada sube por las Ruinas de Wyndham, un poblado inundado y tomado por esqueletos bajo el mando de un Marinero de Tibia. Sigue subiendo más allá del edificio con aspecto de catedral hasta una puerta en la ladera, porque el pasaje subterráneo de las ruinas también pide una Llave de la espada de piedra y no es la catacumba, que es el error más frecuente.
El sitio de gracia Catacumbas de Wyndham te espera a mitad de la primera escalera, así que descansa ahí, ya que es el único lugar donde recuperarte antes del jefe. Al pie de las escaleras la puerta del jefe está cerrada entre dos estatuas, y conviene llevar una Llave de la espada de piedra para una sala sellada.

Cómo abrir la puerta del jefe en las Catacumbas de Wyndham

La puerta cerrada entre las dos estatuas está conectada a una palanca en el extremo del nivel inferior, lo que hace de la mazmorra un bucle que termina donde empezaste, y este orden mantiene bajo control las emboscadas de los diablillos:
- Toma el pasillo pequeño a la derecha de la puerta y baja en el elevador, esquivando la placa de presión que hay a su lado, la cual dispara rayos desde la pared cercana.
- Cruza la sala de la cuchilla, mata a los dos diablillos del fondo que lanzan bombas eléctricas y vigila el pasillo siguiente, donde un diablillo está sentado en la pared de enfrente y otro se esconde detrás del muro a tu derecha.
- Baja las escaleras estrechas hasta la alcantarilla inundada, limpia los cadáveres putrefactos y los esqueletos, y mata al caballero de Leyndell de la esquina antes de subir la escalera de mano, porque si no te sigue hacia arriba.
- Arriba, evita la placa de presión, y usa una Llave de la espada de piedra en la estatua de diablillo para llegar al Colgante de escorpión de rayo.
- Entra en la sala de la enorme plataforma ascendente, pisa para ponerla en marcha, bájate antes de que te alcancen los pinchos y, en la siguiente subida, déjate caer por el hueco de abajo hasta la alcantarilla enrejada.
- Mata a los dos cangrejos gigantes que aparecen junto a los cadáveres, saquea la sala y tira de la palanca junto a las rejas de hierro para abrir el camino de vuelta.
- Regresa a la sala de la plataforma, corre hacia el diablillo del otro lado, acércate despacio al caballero y tira de la palanca donde estaba: la puerta del jefe ya está abierta, así que vuelve por la alcantarilla, la sala de la cuchilla y el primer elevador.
Cómo sobrevivir a las trampas de rayos y a los diablillos

Todo peligro de esta catacumba es una placa de presión visible o un enemigo que ataca a distancia, así que mira el suelo antes de cada paso y ten a mano un escudo o un arma de rango. Las placas del pasillo de entrada, de lo alto de la escalera y del agua de la alcantarilla inferior hacen caer rayos sobre toda la zona, y rodearlas no cuesta nada.
Los diablillos de la sala de la cuchilla se quedan quietos y lanzan bombas eléctricas, y puedes responderles con un escudo, disparándoles o corriendo bajo la cuchilla cuando está arriba.
La plataforma ascendente es la pieza más mortal, porque quedarte encima hasta el techo significa terminar empalado, así que trata cada subida como un salto rápido de ida y vuelta. Los cangrejos gigantes de la alcantarilla enrejada tienen unos 1.160 de PV cada uno y resisten el corte y la perforación, pero son débiles al golpe y al fuego, y sueltan Huevos de cangrejo y un Trozo de carne blanca.
Todos los objetos de las Catacumbas de Wyndham

La mazmorra reparte flores de mejora, y sus mejores premios son un talismán y un libro de recetas de rayo:
- Colgante de escorpión de rayo: en un cadáver tras un ataúd en la sala sellada por la estatua de diablillo, que exige una Llave de la espada de piedra. Sube el daño de rayo un 12 % y el daño físico recibido un 10 %.
- Libro de preparaciones de apóstol de dragón antiguo [1]: en un cadáver de la alcantarilla enrejada bajo la plataforma. Enseña a fabricar Grasa de rayo, Grasa de rayo con cordel, Flecha rayósea, su versión con remeras y Virote rayóseo.
- Grasa mágica (dos) y Runa dorada [5] (una): en los otros cadáveres de esa sala enrejada.
- Lirio de tumba [4] (dos) y Lirio de tumba [5] (dos): uno de cada tipo al fondo de la sala de la cuchilla, en la cornisa a la que también llegas si te dejas caer pronto desde el primer elevador, y uno de cada tipo en la alcantarilla donde está el caballero.
- Lirio fantasmal [6] (uno): en la alcantarilla inundada, entre los cadáveres putrefactos.
- Violeta fúnebre, Fragmento de hueso humano, Resina de raíz y Floración luminosa: materiales de fabricación a lo largo del camino.
- Rodamiento de campana de cosechador de lirios [1] y 12.000 runas: las suelta el jefe.
El rodamiento es el verdadero premio, porque al entregárselo a las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda empiezan a vender Lirio de tumba [1], [2] y [3] por 800, 1.200 y 1.600 runas, así que ya no dependes de encontrar todas las flores.

Cómo vencer al Perro guardián mortuorio del Terrárbol de rayos

El jefe es opcional, una estatua de piedra con forma de gato y un Espadón de perro guardián, y esta versión cambia el fuego habitual por el rayo, con una cola eléctrica y rayos desde la boca, 3.419 de PV y 111,9 de defensa. Es inmune a todos los estados alterados y recibe más daño de los ataques de golpe, así que las armas contundentes que rompen su postura rinden más, ya que un perro guardián aturdido recibe golpes críticos y también se puede parar.
Su lenta subida antes de cada golpe te da tiempo de sobra, así que espera a que caiga antes de atacar, y prepárate para tres golpes levitantes seguidos. Los mejores huecos llegan justo después del triple golpe y durante el aliento, cuando gira despacio, así que colócate a su espalda y golpéale ahí. Los hechiceros deben usar hechizos rápidos porque salta sin parar hacia ti, y las cenizas de espíritus están permitidas.
Cuando salgas de aquí, en Solo Jugadores te llevamos por la región volcánica que alberga esta catacumba en nuestra guía del Monte Gelmir, hasta el capitán de esqueletos que aguarda en las ruinas de abajo en la guía del Marinero de Tibia, por cada otro Perro guardián mortuorio del Terrárbol y hasta las Catacumbas de Terrárbol menor, otra mazmorra patrullada por diablillos con un nivel inferior inundado.

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