Elden Ring Elden Ring: Wilhelm, el Hechicero Errante, cómo invadirlo en Leyndell y ganar la Furia de Gelmir

Wilhelm y Vargram esperan en Leyndell a los Tiznados que llevan la carta de Bernahl, y la oportunidad se achica al vencer a Rykard y se cierra con Farum Azula.
Wilhelm, el Hechicero Errante (Errant Sorcerer Wilhelm) es un erudito de la Academia de Raya Lucaria que dejó sus aulas para estudiar en soledad, entró en contacto con la corriente primigenia y se convirtió en uno de los primeros Tiznados en llegar a la Mesa Redonda, aunque en Elden Ring lo encuentras como un objetivo y no como un amigo. La Mansión Volcánica te manda tras él y su viejo compañero Vargram, el Lobo Furioso a la Mansión fortificada de Leyndell, capital real, y el premio es la hechicería Furia de Gelmir. En esta guía de la misión de Wilhelm, el Hechicero Errante, te contamos cómo desbloquear la cacería, dónde espera su marca de invasión, qué lanza, cuánto paga el encargo y cuándo se cierra para siempre.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Cómo desbloquear la cacería de Wilhelm, el Hechicero Errante

Nada en Leyndell te lleva hasta Wilhelm por sí solo, porque su marca solo aparece cuando Bernahl te entrega una carta, y esa carta depende de los primeros encargos de la Mansión Volcánica. Los pasos siguen un orden fijo, así que conviene respetarlo:
- Acepta la oferta de Tanith, propietaria de la Mansión Volcánica, para unirte a los recusantes dentro de la mansión, lo que también traslada allí a Bernahl, que desde ese momento se llama Recusante Bernahl.
- Mata a Istvan, el Viejo Caballero con la primera Carta de la Mansión Volcánica.
- Mata a Rileigh, el Ocioso con la segunda.
- Habla con el Recusante Bernahl en la mansión y toma la Carta para Bernahl, que nombra a Wilhelm y a Vargram y pone una marca roja en tu mapa en Leyndell.
Si todavía te falta el camino hacia la mansión, nuestra guía de la Mansión Volcánica explica las rutas, y la misión de Tanith detalla cómo se entrega cada encargo.
Dónde encontrar a Wilhelm, el Hechicero Errante, en Leyndell

La marca roja te lleva a la Mansión fortificada, una copia vacía de la Mesa Redonda dentro de Leyndell, capital real, donde solo quedan unos pocos sirvientes. Su marca de invasión está cerca del sitio de gracia Mansión fortificada, primer piso, así que descansa ahí primero y luego toca la marca para entrar a su mundo.

No peleas solo, porque el Recusante Bernahl te acompaña como aliado mientras que Wilhelm cuenta con el respaldo de Vargram, el Lobo Furioso. Eso convierte el combate en un duelo de dos contra dos en el que tú persigues al hechicero y tu aliado mantiene ocupado al lobo. La cacería solo sigue abierta hasta que completas Farum Azula desmoronada, donde espera Maliketh, la Espada Negra, y más adelante la propia capital real se transforma en Leyndell, capital cenicienta.
El Báculo de la derrota y las hechicerías nocturnas de Wilhelm

Wilhelm pelea como un hechicero puro, con el conjunto de hechicero errante y la Corona de destellita de Hierodas, y empuña el Báculo de la derrota, un catalizador que potencia las hechicerías nocturnas y que encaja con su estilo. También lleva un Frasco de lágrimas carmesíes +1, de modo que puede curarse en una pausa si le das espacio.
Estas son sus hechicerías:
- Fragmento de emboscada
- Fragmento de noche
- Cometa nocturno
- Ráfaga de cristales
- Estrellas de la ruina
Las hechicerías nocturnas son silenciosas, así que no puedes guiarte por el sonido del lanzamiento y tienes que vigilar su báculo. Como un hechicero con túnica es frágil de cerca y fuerte a distancia, el plan más simple es acortar la distancia y mantenerte sobre él mientras Bernahl contiene a Vargram, que maneja un Espadón del Matadioses.
Qué recompensa la cacería de Wilhelm y Vargram

Wilhelm no suelta nada, de modo que el pago de todo el encargo llega de su compañero y de Bernahl. Al derrotar a Vargram obtienes el conjunto de Lobo Furioso, y cuando ambos caen vuelves con Bernahl a la mansión para recibir la Furia de Gelmir.
Esa hechicería cubre una zona con un chorro de magma, dura más si la cargas, cuesta 16 de PC y exige 28 de Inteligencia y 15 de Fe, así que solo sirve a un hechicero comprometido. Para las demás hechicerías que puedes reunir, consulta nuestra guía de todas las hechicerías y dónde conseguirlas.

Cuándo se cierra la cacería de Wilhelm y qué queda después

El tiempo es la única trampa, porque la marca de invasión desaparece cuando completas Farum Azula desmoronada, y el conjunto de Lobo Furioso se pierde si derrotas a Rykard, Señor de la Blasfemia, antes de tener la carta. El orden seguro es resolver a Istvan y a Rileigh en tu primera visita a la mansión, recoger la carta, terminar la cacería en Leyndell y solo entonces ir por Rykard y Maliketh.
Si pierdes la oportunidad, la Furia de Gelmir no se pierde, ya que Bernahl te invade en Farum Azula desmoronada, al norte del Gran Puente, y puede soltarla allí, aunque el conjunto queda fuera de alcance. Nuestra guía de Farum Azula desmoronada explica cómo es ese tramo.
Dónde conseguir tú mismo el equipo de Wilhelm, el Hechicero Errante

Como Wilhelm no suelta nada, su aspecto se reúne en el mapa. La Corona de destellita de Hierodas está en un cadáver detrás de una casa en la Aldea del ermitaño, en el Monte Gelmir, y la túnica, las mangas y las botas esperan en cadáveres de la misma aldea, cerca del sitio de gracia Choza de artesano. La corona suma 2 de Inteligencia y 2 de Tolerancia, pero reduce tu PC máximo un 10 %.
El Báculo de la derrota está en un cadáver en un balcón al norte de Sellia, ciudad de hechicerías, en Caelid, y puedes tomarlo mucho antes de la cacería de la Mansión Volcánica.
En Solo Jugadores también te contamos qué sigue para Bernahl y su Garra blasfema en nuestra guía de la misión de Bernahl, el caballero, la otra mitad de este duelo en la misión de Vargram, el Lobo Furioso, y la montaña de la que todos parten en nuestro recorrido por el Monte Gelmir.

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