Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Gólem guardián, dónde duerme y qué lo derriba

Para derrotar al Gólem guardián del final de la Cueva del camino mayor, quédate bajo su alabarda, golpea sus tobillos y llévate el Colgante de bailarín azul.
El Gólem guardián (Guardian Golem) es el jefe opcional que espera al final de la Cueva del camino mayor (Highroad Cave), un gigante de piedra que duerme tras una cascada en el norte de Limgrave y custodia el Colgante de bailarín azul (Blue Dancer Charm) en Elden Ring.
Parece un muro de roca con una alabarda, pero es uno de los jefes más amables del inicio, porque casi todo lo que hace falla contra quien se queda cerca de sus piernas. En esta guía sobre cómo derrotar al Gólem guardián te contamos cómo llegar hasta él, a qué es resistente, cómo derribarlo para un golpe crítico y cómo funciona el talismán que suelta.
Dónde encontrar al Gólem guardián en la Cueva del camino mayor

El gólem duerme en la cámara más profunda de la Cueva del camino mayor, una cueva oculta en la desembocadura norte del río que atraviesa Limgrave, así que antes del combate toca una caminata corta entre lobos, murciélagos y un pulpo gigante. Sigue el río hacia el norte desde las Catacumbas Fangal, usa el manantial espiritual para salir de la quebrada y busca la entrada de la cueva a tu izquierda, donde el río se encuentra con el mar; luego descansa en el sitio de gracia Cueva del camino mayor, justo al entrar.
Compra una Antorcha al mercader de la Iglesia de Elleh antes de ir, porque las dos mitades de la cueva son demasiado oscuras para calcular las repisas sin luz, y una caída directa en la guarida de lobos te mata.
El camino largo cruza una guarida de lobos y luego una caverna inundada construida alrededor de una cascada, y termina con un pulpo terrestre gigante débil al fuego, al que puedes castigar de costado hasta que abra el pico y quede expuesto a un golpe crítico. Si solo quieres el combate, hay un atajo: desde la plataforma central de la caverna, un pilar sumergido junto a una segunda cascada lleva directo al jefe, y la barrera de niebla está detrás de esa cascada.

Debilidades y resistencias del Gólem guardián

El gólem está tallado en piedra, así que sus defensas están pensadas contra casi todo menos un tipo de daño, lo que convierte la elección del arma en la decisión más importante del combate:
- El daño de Golpe no encuentra ninguna resistencia, así que un martillo, una maza o un Mangual es la mejor herramienta para este combate.
- El daño Estándar, de Corte y de Perforación pierde cerca de un 10 %, una penalización pequeña, de modo que cualquier arma en la que ya confíes sigue sirviendo.
- El daño de Fuego, de Rayo y Santo está resistido al 40 %, y el de Magia al 20 %, por lo que los hechizos son una mala primera opción.
- Es inmune a todos los estados alterados, así que el veneno, la congelación y la hemorragia no hacen nada.
La mayoría de sus ataques causa daño Estándar, con algo de Perforación en sus estocadas y de Fuego en su aliento, así que una armadura que cubra el daño físico basta. Además, el combate empieza con el gólem tendido en el suelo y tardando unos segundos en levantarse cuando te nota, lo que te regala unos cuantos golpes gratis en los tobillos.
Cómo derrotar al Gólem guardián atacando los tobillos

La alabarda es lo bastante larga para alcanzar casi toda la cueva, así que huir es la peor respuesta, y el lugar más seguro es justo detrás de sus tobillos, donde el arma no te alcanza. Los golpes en los tobillos aplican mucho daño de desestabilización aunque la barra de vida apenas se mueva, así que sigue golpeándolos hasta que el gólem caiga.
Tres hábitos cubren casi todo lo que hace:
- Cuando clava el extremo de la alabarda en el suelo, retrocede o esquiva, porque ese combo apunta a quien está justo debajo.
- Cuando respira fuego, camina junto a sus tobillos en lugar de ponerte codicioso con un golpe extra.
- Cuando embiste contra una pared, corre hacia él y golpéalo mientras se recupera.
Los ataques pesados y los ataques con salto aplican más desestabilización que los golpes ligeros, así que lo derriban antes. Un gólem caído deja el pecho expuesto a un golpe crítico, que termina el combate para la mayoría de los personajes de cuerpo a cuerpo, mientras que los hechiceros y arqueros pueden aprovechar esa misma ventana para una ráfaga de golpes o una cura rápida. Incluso los personajes a distancia deben apuntar a los tobillos, porque es la única forma de abrir al gólem.
Prescinde de las cenizas de espíritus en este combate, porque un ayudante hace que el gólem use más ataques de área que terminan hiriéndote, y guárdalas solo para un personaje que de verdad no pueda causar daño.

Qué suelta el Gólem guardián y cómo funciona el Colgante de bailarín azul

Al vencer al gólem obtienes 1.700 runas y el Colgante de bailarín azul, un talismán que suma una bonificación al poder de ataque físico, y esa bonificación se reduce a medida que crece tu carga de equipo. Con carga cero la bonificación es del 15 %, con 8 baja al 13,5 %, con 16 cae al 9 %, con 20 al 3 %, y de 30 en adelante no da nada, así que le va mucho mejor a la armadura ligera y a los personajes veloces que a los caballeros pesados.
Se aplica a cualquier fuente de daño físico, incluidos los arcos y las invocaciones que escalan con poder físico, como Garra de bestia y Honda bestial, por lo que gusta tanto a los arqueros que usan poca armadura.
El plan de los tobillos que acabas de aprender sirve con todos los gólems de alabarda que encuentres más adelante, porque comparten sus movimientos, y los que custodian el puente a la Torre divina de Limgrave reaparecen, lo que los vuelve una fuente temprana de la Alabarda de gólem.
En Solo Jugadores también te contamos el recorrido completo de la Cueva del camino mayor con su guarida de lobos y el Shamsir, nuestra guía del jefe Centinela arbóreo dragónico, otro coloso blindado que vale la pena enfrentar, y la guía completa de Limgrave para todo lo que rodea el Lago Aguil.

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