Elden RingElden Ring: las Ruinas antiguas de Rauh, la subida inundada que abre el tramo final

Partidas en dos por un abismo, cubiertas de maleza, inundadas y con el jefe que abre la mazmorra final.
Las Ruinas antiguas de Rauh (Ancient Ruins of Rauh), también llamadas Ruinas de Rauh, son una subregión del Reino de las Sombras y uno de los lugares más llamativos de Shadow of the Erdtree: unas ruinas gigantes, inundadas y cubiertas de maleza, partidas en dos por un abismo, con la Iglesia del brote al suroeste, frente a la torre de la sombra.
Como el jefe que espera en esa iglesia custodia el único camino hacia la última mazmorra del Legado, este es un lugar por el que se puede pasar deprisa, pero nunca de largo. En esta guía te contamos cómo se distribuyen las ruinas, por qué la región no es opcional, qué distingue a su segundo León Danzante y qué debes preparar antes de enfrentarte a Romina.
Cómo se distribuyen las Ruinas antiguas de Rauh

Las ruinas están divididas por un abismo, y ese único dato organiza toda la zona, porque las dos mitades se conectan solo en puntos concretos y no de forma libre. Una ruta que parece un atajo para cruzar el abismo casi nunca lo es, así que conviene desconfiar de cada cruce aparente antes de comprometerte con él.
El abismo también separa las ruinas en dos ambientes. La mitad oriental, unida por un puente con la Fortaleza Sombría, es el hogar de demonios sanguíneos y bestias con cuernos, y junto al puente que cruza hacia el oeste encontrarás la Cruz de Miquella y su Fragmento del Noctárbol. La mitad occidental pertenece a la Parentela de la Podredumbre, un culto liderado por Romina, y sus aguas estancadas se han convertido en charcos de podredumbre, así que el oasis verde y de agua corriente en el que empiezas va dando paso poco a poco a un pantano escarlata alrededor de la iglesia.
Por qué las Ruinas antiguas de Rauh no son opcionales

Romina, Santa de los Capullos, espera en la Iglesia del brote, al final de tu recorrido por las ruinas, y la pelea contra ella es la puerta hacia todo lo que viene después. Derrotarla te da acceso a la zona del árbol que sella la entrada, y quemar ese árbol con la Yesca de Messmer, que suelta Messmer el Empalador, es la única forma de entrar a Enir-Ilim, la última mazmorra del Legado.

Por eso las ruinas en sí se pueden recorrer deprisa, pero no se pueden omitir: cualquier ruta hacia el final de Shadow of the Erdtree pasa por aquí, así que la región funciona como un control obligatorio en el camino al desenlace y no como un desvío.
El segundo León Danzante, Bestia Divina, de las Ruinas de Rauh

Además de Romina, las Ruinas antiguas de Rauh albergan un segundo León Danzante, Bestia Divina, un encuentro distinto del que se encuentra en la cima de Belurat, asentamiento de la torre, y conviene diferenciarlos porque sus recompensas no coinciden. La versión de Belurat tiene 22.571 de PV y suelta 120.000 runas, el Recuerdo del León Danzante y la Cabeza de la Bestia Divina, mientras que la versión de Rauh es el combate más duro, con 32.838 de PV, y otorga 180.000 runas y el Tornado de la Bestia Divina.
Sus debilidades son las mismas, ya que ambos caen ante la perforación, el fuego, la hemorragia y la podredumbre escarlata, mientras que resisten la magia, el rayo, lo santo y la congelación. La diferencia que conviene preparar es que el de Rauh inflige infección de muerte en su segunda fase, mientras que el de Belurat inflige congelación.
A qué estar atento en las Ruinas antiguas de Rauh

Romina es la razón para llegar preparado y no solo por curiosidad, porque es inmune al estado con el que cubre su arena. Con 35.798 de PV, es inmune tanto al Veneno como a la Podredumbre escarlata y resiste el daño por corte, de modo que cae en cambio ante el Fuego y la Congelación.
Si tu configuración se ha apoyado en la podredumbre desde el juego base, las Ruinas antiguas de Rauh son el lugar donde eso deja de funcionar, y por eso la región es un buen sitio para darte cuenta del problema antes de la pared de niebla y no después.
Adónde ir después de las Ruinas antiguas de Rauh

En Solo Jugadores cubrimos también la pelea de la Iglesia del brote en nuestra guía para derrotar a Romina, Santa de los Capullos, el recorrido por Enir-Ilim que explica qué se desbloquea con su derrota y cómo funciona el árbol que sella la entrada, nuestra guía para derrotar a Messmer el Empalador, cuya yesca exige ese árbol, y la guía de la Base de Rauh, la región que queda justo debajo de estas ruinas.

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