Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Caballero de la Cárcel Solitaria, dónde espera y por qué el rayo corta más hondo

Es opcional, te alcanza desde el otro lado de la sala con una ballesta y castiga a quien se retira para curarse.
El Caballero de la Cárcel Solitaria (Knight of the Solitary Gaol) es el espíritu de un guerrero que cambió su corazón por destreza en combate, y espera en el Mausoleo sin nombre oeste, una tumba de la primera región de Shadow of the Erdtree, la expansión de Elden Ring, a la que puedes entrar casi desde que llegas.
Pelea como un jugador y cambia el espadón por una ballesta de repetición en cuanto te alejas, así que retroceder para tomar aire es justo lo que castiga. En esta guía sobre cómo derrotar al Caballero de la Cárcel Solitaria te contamos dónde encontrarlo, a qué es resistente, cómo manejar su ballesta y qué suelta al caer.
Dónde encontrar al Caballero de la Cárcel Solitaria en el Mausoleo sin nombre oeste

El Mausoleo sin nombre oeste está en lo alto de una colina en el extremo occidental de la Llanura de las Tumbas, así que el sitio de gracia más cercano, Ruinas Abrasadas, es también tu punto de partida: avanza hacia el oeste desde allí hasta llegar a la colina. La entrada tiene dos fuegos encendidos a los lados, y las escaleras que hay detrás bajan hasta una arena subterránea donde ocurre todo el combate.
Nada bloquea el camino entre los primeros sitios de gracia de la expansión y la puerta, por eso muchos tropiezan con él en su primera hora de la expansión, antes de que su build esté lista. El combate es opcional, así que puedes volver más tarde, y se permite invocar a otros jugadores, pero no las cenizas de espíritus. Esa última regla elimina la forma habitual de repartir su atención, de modo que quedan tu propia habilidad y la bendición del Noctárbol que hayas conseguido hasta ese momento.
Llegar al nivel 1 o 2 de bendición hace el combate bastante más llevadero, y nuestra guía de los Fragmentos del Noctárbol te muestra dónde encontrarlos.

Vida, debilidades y resistencias del Caballero de la Cárcel Solitaria

Es un enemigo de tipo Tiznado, lo que significa que sus estadísticas y ataques funcionan como los de un personaje jugador con objetos equipados, e incluso lleva un Frasco de lágrimas carmesí que bebe en pleno combate. En una primera partida tiene 14.129 de PV y un aplomo de 96, y su vida sube a 14.774 en la primera Partida Nueva+ y a 20.684 en la Partida Nueva+7.
- El rayo es tu mejor oportunidad, porque es contra lo que tiene menos defensa (116) y absorbe solo cerca del 27 % de ese daño.
- La magia, el fuego y el daño Santo rinden algo mejor que el físico, ya que cada uno se absorbe en torno al 26 % o el 28 %, frente al 34 % o el 36 % del daño Estándar, de Corte, de Golpe y de Perforación.
- La hemorragia y la congelación necesitan 728 puntos para activarse, el veneno y la podredumbre escarlata 708, y la somnolencia y la locura 970, así que acumular estados alterados es un mal uso de tus ventanas de ataque.
Como el daño elemental atraviesa con más facilidad, un hechizo de rayo o un arma imbuida de rayo hace más que un golpe físico pesado del mismo tamaño. También es vulnerable a un golpe crítico después de un rechazo o por la espalda, lo que convierte a un escudo con buena ventana de rechazo en una alternativa real al daño bruto.
Cómo manejar la ballesta y el espadón del Caballero de la Cárcel Solitaria

El combate suele abrirse a distancia, con el caballero disparando hasta diez virotes seguidos que siguen tu movimiento. Primero lo oyes recargar, y necesita un breve momento para recargar o volver al espadón, así que corre en diagonal o hacia un lado en cuanto lo escuches y luego acorta la distancia. Algunos de esos virotes llevan fuego, que puede herirte incluso detrás de un escudo levantado, así que no confíes solo en bloquear.
Acercarte es la respuesta correcta, porque quedarte lejos con un arma cuerpo a cuerpo solo deja que la ballesta te desgaste gratis. De cerca, los ataques de su espadón empiezan lentos y legibles, de modo que puedes usar ese ritmo inicial para aprender cada uno:
- Tajo desde arriba y media vuelta: levanta la espada por detrás y la descarga, y sigue con una media vuelta. Rueda hacia tu derecha y luego hacia adelante, atravesando el segundo golpe, para quedar a su espalda.
- Tajo con salto: salta y se estrella contra el suelo, y luego se agacha un instante para recuperarse. Rueda hacia cualquier lado y castiga esa recuperación.
- Tajo rápido: hasta tres golpes laterales que terminan con un tajo desde arriba, así que rueda hacia atrás para salir de su alcance en lugar de intentar colar un golpe.
- Tajo espiritual: levanta la espada con ambas manos, carga durante un segundo y libera una ola de luz frente a él; rodar hacia tu derecha la evita.
- Tajo amplio: golpea el suelo con el arma, gira y se lanza hacia adelante con un corte de barrido, y una sola voltereta hacia atrás crea distancia suficiente.
- Estocada con el espadón: esta estocada rápida llega cuando estás aturdido y puede rematarte con cerca del 40 % de vida o menos, así que evita recibir golpes en cadena.
Un escudo ayuda con casi todos, ya sea para bloquear o para hacer un rechazo y conseguir uno o dos golpes gratis, y los ataques fuertes o Caza de gigantes interrumpen sus combos entre golpes y pueden llegar a aturdirlo.

Cuando baja la guardia para beber de su frasco, un hechizo como Hojaluna de Adula cancela la animación, y también puedes derribarlo si lo golpeas mientras sigue en el aire durante un salto. Quienes lanzan hechizos deben mantenerse lejos de la espada, calcular sus lanzamientos para sortear su costumbre de leer tus movimientos y usar el Cometa nocturno en la oportunidad que da esquivar la ballesta.
El Espadón de la soledad, la armadura de soledad y la Ballesta de repetición

Al vencerlo obtienes 70.000 runas, el Espadón de la soledad y el conjunto completo de armadura de soledad, formado por el Yelmo de soledad, la Armadura de soledad, los Guanteletes de soledad y las Grebas de soledad.
El espadón exige 27 de Fuerza y 13 de Destreza, escala sobre todo con Fuerza, y su habilidad lanza un arco de luz con una embestida de seguimiento en el ataque fuerte. También tiene el mayor impulso de guardia entre los espadones, así que sirve como herramienta defensiva, aunque no admite cenizas de guerra y se mejora con piedras sombrías de herrería.
La armadura es un conjunto pesado con un aplomo total de 96 y más de 220 de concentración, lo que la ubica entre las más sólidas del juego, y puedes modificar la pechera para quitarle la capa.
Su Ballesta de repetición no forma parte del botín: la encuentras sobre un cuerpo junto al camino donde está el Dragón de llama espectral, al norte del sitio de gracia Camino a Moorth, Sur, y dispara una ráfaga de doce virotes, lo que sirve para acumular estados alterados a distancia.
En Solo Jugadores cubrimos además la guía completa de los Mausoleos sin nombre y los otros tres jefes que esperan dentro, la guía de la Llanura de las Tumbas con todo lo que rodea a la tumba, nuestra guía del jefe Rellana, Caballera de las Lunas Gemelas y el combate contra el Dragón de llama espectral que custodia el camino hacia su ballesta.

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