Elden Ring Elden Ring: cómo entrar a la Cueva de la prisión, abrir todas las celdas y vencer al Duelista frenético

Dos Llaves de la espada de piedra, una palanca y un gladiador con hacha custodian un escudo, una wakizashi y una espada voladora en una cárcel de ratas.
La Cueva de la prisión (Gaol Cave) es una pequeña mazmorra carcelaria escondida bajo los acantilados de Caelid, y casi todos los jugadores de Elden Ring pasan de largo, porque la entrada queda al fondo de un estanque de Podredumbre escarlata y detrás de un sello que se traga dos Llaves de la espada de piedra.
El esfuerzo vale la pena, ya que las celdas cerradas guardan un escudo, una wakizashi y varias piedras de mejora, y el gladiador del final suelta unas cenizas de espíritu y abre un túnel hacia un arma que casi nadie encuentra.
En esta guía te explicamos dónde está la Cueva de la prisión, cómo abrir todas las celdas, qué objetos hay dentro y cómo vencer al jefe.
Dónde está la Cueva de la prisión y cómo abrir la entrada

La cueva se encuentra al sur del sitio de gracia Balcón con vista a la podredumbre, al fondo de un lago de Podredumbre escarlata que se extiende detrás de las Ruinas de parada de carretera de Caelid y justo debajo del Fuerte gaélico, así que lo más fácil es seguir los acantilados hacia abajo hasta meterte en el pantano. La podredumbre se acumula rápido, así que cruza en línea recta y deja las peleas para después.
La entrada está sellada por una estatua que solo desaparece cuando gastas dos Llaves de la espada de piedra, pero la mazmorra te devuelve una, porque un cadáver dentro de una de las celdas lleva otra llave, así que el precio real es una sola llave.

Cómo cruzar la Cueva de la prisión y tirar de la palanca

La cárcel es una cadena de túneles casi lineal en la que todas las celdas están cerradas y todos los enemigos permanecen tras las rejas, así que la mazmorra es en realidad un viaje hasta una palanca y luego un bucle de regreso para recoger lo que escondían las puertas. Esta ruta te lleva hasta la palanca sin sobresaltos:
- Activa el sitio de gracia Cueva de la prisión y abre el cofre que tienes al lado, que no es una trampa, y luego despeja las dos primeras salas, cada una custodiada por una rata solitaria.
- Sigue el túnel hasta que el suelo se derrumbe bajo tus pies; la caída es inofensiva.
- Salta por el siguiente saliente, donde la milicia vulgar te ataca por ambos lados, y toma el largo túnel vacío de la izquierda.
- Al final, dos milicianos vigilan una zona cercada que por ahora sigue cerrada, así que gira a la derecha.
- Mata a la rata madre y a sus crías, que vigilan una Runa dorada [4], y sube la rampa que tienen al lado, atento a las trampas de veneno que hay justo encima.
- Pasa a hurtadillas junto a los milicianos que dan la espalda en la sala del almacén, abre el cofre y sube las escaleras hasta la palanca.
Al accionar la palanca se abren todas las celdas a la vez y salen los cadáveres putrefactos en llamas, que son lentos y fáciles de matar pero se hinchan y explotan cuando crecen lo suficiente, así que retrocede en cuanto uno empiece a expandirse. Desde la zona de la palanca, la celda de la pared derecha es un atajo que te lleva directo al inicio de la cueva.
Todos los objetos de la Cueva de la prisión

El botín se reparte entre el camino abierto y las celdas, y lo que está tras las rejas solo se alcanza después de la palanca, así que recorre el bucle otra vez. Esto es todo lo que guarda la mazmorra:
- Arco de runas: en el cofre junto al sitio de gracia.
- Runa dorada [2]: en el suelo de la primera sala, más un par en las celdas.
- Runa dorada [4] (tres): junto a la rata madre, en la celda de la wakizashi y en la sala previa al jefe.
- Runa dorada [5]: en un cadáver de la sala del almacén con los milicianos.
- Piedra sombría de herrería [5]: en el cofre de ese mismo almacén.
- Carne de cuello de tortuga (dos): junto a la rata madre.
- Colmillo viejo (cinco) y Escudo de la picota: en los cadáveres de una de las celdas.
- Wakizashi y Llave de la espada de piedra: en la segunda celda a la izquierda del largo túnel, a la que llegas yendo a la derecha y luego a la izquierda desde la palanca.
- Piedra arcoíris: en la sala abierta justo antes del camino al jefe.
- Cenizas de cadáver putrefacto y 6.700 runas: las suelta el jefe.
El Escudo de la picota es un escudo de madera improvisado que sube la Vitalidad, el atributo detrás de la resistencia a la Infección de muerte, mientras que la Wakizashi es una hoja corta que causa hemorragia y cuenta como katana para el manejo de dos armas. Las Cenizas de cadáver putrefacto invocan a cuatro cadáveres a distancia, y su enorme vida y sus gemidos constantes los vuelven señuelos excelentes que mejoran con Lirios de tumba.
Cómo vencer al Duelista frenético

El jefe es un gladiador opcional con 3.079 de PV que empuña un enorme hacha atada a una bola de hierro con una cadena, y se juega como un Duelista vigía de la tumba más difícil. Para llegar hasta él, vuelve a la zona cercada que vigilaban los milicianos, ahora abierta, atraviesa rodando o rompe los tablones de madera de su esquina derecha y baja por los salientes, que te dejan directamente en la arena.

Sus ataques básicos son combos lentos de tres o cuatro golpes pesados, a veces iniciados con un golpe del mango y cerrados con una patada retardada, y rompen la guardia con tanta facilidad que esquivar siempre rinde más que bloquear.
Tres movimientos merecen un respeto especial: la presa, que te levanta y te estrella contra el suelo y no se puede bloquear, el giro de cadena sobre su cabeza que le da un alcance enorme, y la perforación, en la que clava el hacha y carga hacia delante antes de un gran golpe, así que esquiva hacia un lado en lugar de rodar hacia atrás.
Tras un rugido, un aura roja lo envuelve y aumenta su ataque, su defensa y su recuperación de vigor, así que mantén la distancia hasta que se disipe.
Los combatientes cuerpo a cuerpo deben pegarse a él y esquivar a izquierda y derecha, porque de cerca casi solo repite sus golpes básicos, y la hemorragia te deja recuperarte mientras su vida baja. Los lanzadores pueden aprovechar su lentitud para abrir distancia y disparar a media distancia, y una invocación resistente como las Cenizas de lobo solitario ayuda a ambos estilos.
Cómo llegar a las Insignias reales de Eochaid después del combate

Con el jefe caído, ignora el teletransportador que te devuelve a la entrada y sigue el pequeño túnel del otro lado de la arena hasta un saliente sobre la playa, en el límite de Limgrave. Ahí te esperan las Insignias reales de Eochaid y tres Piedras luminosas, y la espada trae una habilidad de arma que lanza un tirabuzón giratorio y se puede cargar.
En Solo Jugadores cubrimos también el vecino Túnel gaélico y su katana Velo lunar, las Catacumbas de Caelid como otra mazmorra de palanca y jefe, el combate contra el Duelista vigía de la tumba del que este gladiador copia sus movimientos y el recorrido completo de Caelid para todo lo demás que rodea la podredumbre.

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