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Guía Elden Ring Jefes y enemigos

Elden Ring: cómo derrotar al conde Ymir y quedarte con su rodamiento de campana tras Metyr

19 Oct 2026 · 4 min
El Conde Ymir, Sumo Sacerdote, con el torso doblado hacia atrás y brazos finos de dedos largos, posa frente a una luna grande en Elden Ring.

Dieciséis mil de salud, inmune a la podredumbre escarlata y una batalla que solo se abre cuando Metyr ha muerto y Jolán ha caído.

El conde Ymir, Madre de los Dedos (Count Ymir) es el Sumo Sacerdote que le quitó el poder a Metyr, y es el último paso de una de las líneas de misiones más oscuras de Shadow of the Erdtree, así que casi nadie se lo encuentra por casualidad. Te espera en la Catedral de Manus Metyr y es totalmente opcional.

En esta guía te explicamos cómo activar la batalla, por qué el daño físico puro es la clave y qué botín suelta. También contamos lo que te cuesta el orden, porque Ymir solo aparece después de que hayas derrotado a Metyr, y esa victoria te quita la ayuda de Jolán contra Messmer.

Dónde encontrar al conde Ymir y cómo empezar la batalla

Vista cenital de un salón gótico en penumbra de Elden Ring, con pebeteros de llama morada, bancos rotos y un guerrero que avanza hacia un trono.

Ymir está sentado en su trono en la Catedral de Manus Metyr, que además es el sitio de gracia más cercano a la batalla, así que cada intento reinicia en su puerta. Llegar a la pelea es el verdadero obstáculo, porque es el final de su línea de misiones: hay que tocar las campanas repartidas por las Ruinas de dedos, llegar a las Ruinas de dedos de Miyr a través del trono y derrotar primero a Metyr, Madre de los Dedos, de modo que no es un jefe que se descubra explorando.

Cuando Metyr haya caído, vuelve a la catedral e interactúa otra vez con el trono. Primero te invade Jolán, y Ymir aparece en el trono cuando ella cae. Nada en la historia principal de Elden Ring ni en la expansión exige todo esto, de modo que puedes terminar todo lo demás sin volver a entrar a la catedral.

Las debilidades y resistencias del conde Ymir

El Conde Ymir, Sumo Sacerdote, una criatura alta y negra de torso arqueado y brazos largos, se recorta contra un cielo nocturno en Elden Ring.

Con 16.673 de PV es una de las peleas más cortas de la expansión, y su perfil es inusualmente favorable para configuraciones no optimizadas porque el daño físico simple hace el trabajo. Así le va a cada tipo frente a él:

  • El daño físico es su punto débil: solo niega entre un 5 y un 12 % (Perforación 5, Corte 9, estándar 11, Golpe 12), así que no hace falta ninguna afinidad.
  • La magia, el fuego, el rayo y lo Santo se resisten por igual, porque niega un 25 % de cada uno.
  • La somnolencia y la locura se resisten (770 puntos de acumulación), y la hemorragia y la congelación requieren 529, así que los estados alterados son lentos.
  • La podredumbre escarlata no hace nada, porque es inmune.

Si has estado cambiando de arma para cada jefe, esta es la batalla en la que tu arma principal, sencilla pero bien mejorada, es la elección correcta, ya que nada en él premia una configuración especial.

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Cómo se desarrolla la pelea contra el conde Ymir

Una criatura negra de torso curvado sujeta en el aire a una figura pequeña que cuelga cabeza abajo, frente a una luna creciente en Elden Ring.

Aquí no se permiten cenizas de espíritu ni invocaciones multijugador, y Ymir es un jefe de tipo Tiznado que pelea con equipo y no lleva frasco, así que la pelea es tú contra Jolán y luego contra él. Es un lanzador de hechizos, lo que significa que la pelea se define por el manejo de la distancia más que por leer un conjunto de movimientos cuerpo a cuerpo.

Tiene tres movimientos que aprender:

  • Dedos amorosos: levanta el báculo y lo clava, y alrededor de él surge un anillo de seis dedos, así que esquiva hacia atrás y ataca cuando se hundan.
  • Clavos de destellita: agita el báculo y lanza seis proyectiles rastreadores, que evitas moviéndote de lado, sincronizando una rodada hacia delante o resguardándote tras los pilares.
  • Invocación de dedos: se queda quieto e invoca trepadedos, así que elimínalos primero, con fuego si puedes, porque los despeja rápido.

Antes de activar el primer combate contra Jolán, rueda por la sala y rompe las bancas, porque bloquean proyectiles y dificultan alejarte de Ymir. Un lanzador con un hechizo de largo alcance como Explosión frenética puede quedarse en el extremo opuesto de la catedral, donde él suele quedarse también.

Qué suelta el conde Ymir

Una figura de ropas pálidas y cabello trenzado yace entre flores blancas y moradas en una cueva oscura violeta de Elden Ring.

Ymir otorga 210.000 runas, el Rodamiento de campana de Ymir, el Báculo materno y el atuendo completo del Sumo Sacerdote (sombrero, túnica, guantes y ropa interior), un botín generoso para una pelea tan corta. Después, el cementerio al oeste de la catedral guarda la hechicería Dedos amorosos que usó contra ti.

El rodamiento de campana es el premio más práctico, porque lo llevas a las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda para abrir su tienda de hechicerías, así que rinde durante el resto de la partida y no en una sola configuración.

Después del conde Ymir: Metyr y Messmer

Una grieta entre dos enormes muros de raíces rojas enmarañadas deja pasar una luz dorada, con nubes violetas de tormenta a la izquierda, en Elden Ring.

Ymir es el final del camino, no la puerta hacia Metyr: el trono solo te deja pelear con él después de que Metyr haya caído. Ese orden tiene un costo que conviene conocer, porque derrotar a Metyr elimina el signo de invocación de Jolán, Espadachina de la Noche de la arena de Messmer el Empalador. Si quieres su ayuda contra Messmer, lucha primero contra Messmer y deja a Metyr y a Ymir para después.

En Solo Jugadores también cubrimos la pelea que viene antes de esta en nuestra guía de Metyr, Madre de los Dedos, donde se explica la invocación que te cuesta, y la guía de Messmer el Empalador muestra por qué ese orden importa. Si Jolán es la razón por la que llegaste, su guía de misión conecta las tres peleas. Y si Ymir te dejó con ganas de hechicería, las mejores hechicerías y encantamientos nuevos de la expansión ordenan qué vale la pena lanzar.

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