Elden Ring Elden Ring: dónde está la Cueva de la Arboleda, cómo vencer a su Hombre bestia y ganar el Talismán de draco de fuego

La Cueva de la Arboleda es una guarida de lobos con una niebla dorada, un Hombre bestia armado con una cuchilla y un talismán contra el fuego al final.
La Cueva de la Arboleda (Groveside Cave) es una de las primeras mazmorras que puedes despejar en Elden Ring, una pequeña guarida de lobos al norte de la Iglesia de Elleh, en Limgrave, que se recorre en pocos minutos y aun así da una ventaja que dura el resto de la partida. Parece un desvío inofensivo, pero su jefe es un Hombre bestia de Farum Azula con armadura y una cuchilla enorme, y vencerlo te da 1.000 runas y el Talismán de draco de fuego.
En esta guía te explicamos dónde está la Cueva de la Arboleda, cómo cruzarla, qué objetos esconde, cómo vencer al Hombre bestia y para qué sirve el talismán más adelante.
Dónde está la Cueva de la Arboleda en Limgrave

La cueva se encuentra en el oeste de Limgrave, a corta distancia al norte de la Iglesia de Elleh y al suroeste de las Ruinas frente a la puerta, así que puedes llegar en tus primeros minutos de exploración y mucho antes de pensar en Margit. Sal de la iglesia, sigue el camino hacia el norte y busca a un costado la entrada de la cueva, teniendo en cuenta que las Catacumbas de Piebrumo quedan apenas más adelante, de modo que las dos mazmorras caben cómodamente en un solo viaje.
El sitio de gracia Cueva de la Arboleda te espera un poco más adentro, junto a un cadáver que puedes saquear, y conviene activarlo antes de seguir porque es el lugar de descanso más cercano al jefe.
Cómo cruzar la Cueva de la Arboleda y enfrentar a los lobos

La cueva es un único pasadizo estrecho que se abre a una caverna más amplia con un pequeño estanque, así que no hay laberinto que resolver, y el verdadero obstáculo son los lobos, que aparecen en dos grupos: una manada que espera en el primer tramo, bajo la entrada, y dos más en un callejón sin salida al frente. Los lobos son rápidos y atacan en conjunto, así que pelea contra ellos en el pasillo angosto, donde solo uno o dos pueden alcanzarte a la vez, en lugar de hacerlo en la caverna abierta.

Cuando el callejón esté despejado, da media vuelta y dirígete al lado este de la cueva, donde una niebla dorada da paso a la arena del jefe. La caverna que hay detrás está sembrada de soldados de Godric muertos, los restos de un campamento que el Hombre bestia aniquiló mucho antes de que llegaras.
Todos los objetos de la Cueva de la Arboleda

La cueva es pequeña y su botín se compone sobre todo de materiales de fabricación, pero un par de hallazgos justifican el desvío, y el talismán es el verdadero premio. Esto es todo lo que guarda:
- Recipiente rajado (uno): en el cadáver junto al sitio de gracia, un recipiente que sirve para fabricar objetos arrojadizos.
- Piedra luminosa (tres): en los cadáveres del callejón sin salida que custodian los otros dos lobos.
- Runa dorada [1] (una): en el otro cadáver de ese mismo callejón.
- Luciérnaga plateada: revoloteando junto a la pared del callejón, lista para capturarla.
- Musgo de cueva: creciendo en el primer tramo, alrededor de la primera manada.
- Hongo: unos cuantos materiales de fabricación más repartidos por la cueva.
- Talismán de draco de fuego y 1.000 runas: los suelta el Hombre bestia.
Cómo vencer al Hombre bestia de Farum Azula en la Cueva de la Arboleda

El jefe es opcional y tiene apenas 1.417 de PV en una primera partida, con 101 de defensa y una postura de 65, así que es de los jefes más amables del inicio siempre que respetes su cuchilla, que pega fuerte y drena mucho vigor si bloqueas.
Es débil al daño de golpe y de fuego, y recibe un 10 % extra del primero y un 20 % extra del segundo, mientras que resiste el rayo en un 20 %, y la somnolencia se acumula en él más rápido que cualquier otro estado alterado.
Puedes invocar cenizas de espíritus y a un compañero de cooperativo para el combate, lo que ayuda porque en Nueva partida+ el Hombre bestia sube a 4.424 de PV y entrega 5.000 runas.

La pauta ganadora es provocar sus combos largos y contraatacar cuando terminan, golpeando un par de veces para luego retroceder fuera de su alcance. Casi todos sus ataques se pueden parar, salvo el golpe a dos manos y los dos últimos impactos de su combo de seis golpes, y como tiene poca postura, un ataque fuerte cargado o con salto la rompe con facilidad y abre un golpe crítico. Los ataques a distancia vuelven el combate aún más sencillo, porque puedes castigar cada combo desde un lugar seguro.
Conocer las esquivas ayuda, ya que varios ataques tienen continuación. Rueda hacia tu derecha después de la estocada, del golpe desde arriba y del barrido lateral, rueda también a la derecha durante el giro porque el impacto llega al final, y rueda hacia atrás cuando ruge, pues le sigue un combo de seis golpes. El golpe a dos manos tarda en saltar, así que evita rodar demasiado pronto, y una vez que lo esquivas tienes tiempo para unos cuantos golpes libres.
El Talismán de draco de fuego: reducción de fuego y mejoras

El Talismán de draco de fuego reduce en un 13 % el daño de fuego que recibes (un 4 % en PvP) y pesa solo 0,6, lo que lo vuelve una ranura fácil de llenar frente a enemigos que escupen llamas y a los dragones. No reduce el daño de la lava, así que no ayuda en sitios como la Mansión Volcánica.
Más adelante puedes mejorarlo con las otras versiones del juego base. El Talismán de draco de fuego + 1 está en el suelo, contra una columna, cerca del elevador que sube al Gran elevador de Rold en Leyndell, capital real, y reduce el daño de fuego en un 17 %. El Talismán de draco de fuego + 2, que llega al 20 %, lo sueltan dos Hombres bestia de Farum Azula en la Cueva del Túmulo del Dragón, una revancha más dura que paga 65.000 runas.
En Solo Jugadores cubrimos también el desglose completo del Hombre bestia de Farum Azula y su revancha de dos jefes en la Cueva del Túmulo del Dragón, la vecina Cueva Fangal y nuestro recorrido por Montebrumo para todo lo que rodea la Iglesia de Elleh.

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