Elden Ring Elden Ring: qué son los semihumanos, dónde encontrarlos y cómo vencer a sus manadas

Los semihumanos son los brutos de las cuevas de las Tierras Intermedias: débiles solos, mortales en grupo y presas del pánico cuando cae su líder.
Los semihumanos (demi-humans) son las criaturas pequeñas y bestiales que llenan las cuevas, las ruinas y las playas de Elden Ring, y son de los primeros enemigos que enseñan a los jugadores nuevos que importan más los números que la fuerza. Uno solo cae en un par de golpes, pero una manada que te rodea después del anochecer puede vaciar tus frascos antes de que llegues al primer cofre.
En esta guía sobre qué son los semihumanos te contamos cómo se comportan, dónde vive cada tribu, el truco que rompe a una manada entera de golpe, las armas y los materiales que sueltan y cómo invocar a cinco de ellos para que peleen a tu lado.
Qué son los semihumanos en Elden Ring y por qué la noche los vuelve salvajes

Los semihumanos son criaturas cubiertas de pelo, con rostros alargados y orejas puntiagudas, casi siempre más bajas que los Tiznados pero con tamaños que van desde exploradores del tamaño de un niño hasta líderes enormes, y viven en tribus de cueva organizadas por la fuerza: los jefes dirigen a los semihumanos menores, mientras que las reinas ocupan la cima de cada manada y agitan báculos de destellita que lanzan hechicerías sencillas. Todo grupo tiene así una cabeza clara, y esa cabeza es el verdadero objetivo.
Son lo bastante listos como para hablar e incluso aliarse con los humanos, de modo que Kenneth Haight llegó a pactar con un grupo de ellos en el Fuerte Haight, y Boc, el Costurero es el único semihumano que conversa contigo en lugar de atacarte. El peligro está en el reloj, porque al caer la noche su sangre hierve, sus ojos brillan en rojo y sus ataques se vuelven salvajes, así que la misma cueva es mucho más letal de noche que a mediodía.
Dónde encontrar semihumanos en Elden Ring

Los semihumanos se instalan donde el mapa ofrece una cueva o unas ruinas para esconderse, y casi todas las regiones del juego base guardan al menos una tribu, así que esta lista sigue el orden en que la mayoría de los jugadores los encuentra:
- La Cueva costera de Limgrave, la cueva de la playa al suroeste de la Iglesia de Elleh, donde el dúo de Semihumanos jefe espera en el fondo.
- Las Ruinas del bosque de los semihumanos en la Península Llorona, unas ruinas en el bosque del norte, justo al oeste de la Cueva excavada, donde una reina semihumana solitaria gobierna la manada.
- El Fuerte Haight, en el este de Limgrave, el antiguo fuerte donde vivía ese grupo aliado.
- La Cueva de cristal junto al lago en Liurnia de los Lagos, una red de cuevas al oeste de las Ruinas de Laskyar que comparten con caracoles de cristal.
- Las Ruinas de Lux en el extremo suroeste de la Meseta Altus, donde Gilika, reina semihumana custodia un sótano tras un enjambre de seguidores.
- La Aldea del ermitaño y la Cueva volcánica del Monte Gelmir, hogar de Maggie, reina semihumana y de Margot, reina semihumana.
- Grupos más pequeños en Caelid, al noreste de la Entrada de Sellia, y en las Montañas de los Gigantes.
Cómo vencer a una manada de semihumanos

Una manada de semihumanos es un problema de moral más que de daño, porque cuando matas a su líder, casi siempre un jefe o una reina, la mayoría de los semihumanos restantes se encogen de miedo y dejan de pelear, así que el mejor plan es identificar al más grande y llegar hasta él primero. Una nota que el Mercader nómade vende por 500 runas en la Muralla del Castillo Morne, en la Península Llorona, dice justamente eso: mata primero al líder de la turba y los demás perderán la esperanza y entrarán en pánico.

Son fáciles de manejar de uno en uno y abrumadores en grupo, así que pelea desde una puerta o un pasillo donde solo uno o dos puedan alcanzarte, con el escudo en alto. También lanzan Recipientes ígneos, y los de Monte Gelmir lanzan Recipientes volcánicos, así que sigue moviéndote en terreno abierto.
Para limpiar un campamento con menos riesgo, los Recipientes atractivos y la Ceniza de guerra: Señuelo de sombra blanca los atraen hacia un señuelo para que puedas eliminarlos poco a poco, y la luz del día te ahorra la mejora nocturna que vuelve más agresivo cada golpe.
Tipos de semihumanos, armas y botín

No todos los semihumanos pelean igual, y el tipo que tienes delante te dice cuánto margen tienes para intercambiar golpes:
- Los semihumanos comunes visten harapos y llevan un Bracamarte, un Garrote o un Bracamarte con un Escudo desvencijado.
- Los semihumanos fornidos son más grandes y robustos y blanden un Garrote con púas, un arma que consideran una insignia de honor y que causa hemorragia.
- Los semihumanos pequeños son rápidos y peligrosos con un Gran cuchillo.
- Los semihumanos feroces corren a cuatro patas con una Daga ensangrentada en cada garra delantera, y son los líderes de los menores.
- Las reinas semihumanas superan en altura al resto, lanzan hechicerías de destellita y sueltan el Báculo de la reina de semihumano y la Ráfaga de cristales en las Ruinas del bosque.
Cada baja suelta entre 42 y 561 runas, y el resto del botín depende del azar, así que farmear a las tribus de las Ruinas de Lux o de la Cueva costera es una forma lenta de reunir materiales de fabricación:
| Botín | Probabilidad | Notas |
|---|---|---|
| Cuerda | 5 % | Botín común |
| Fragmento de vidrio, Fragmento de ruinas, Piedra arcoíris, Piedra luminosa | 4 % cada uno | Materiales comunes |
| Piedra volcánica | 4 % | Solo en la Cueva volcánica |
| Daga ensangrentada | 4 % | Solo de quienes la empuñan |
| Gran cuchillo | 2,13 % | Solo de quienes lo empuñan |
| Bracamarte, Garrote, Garrote con púas, Escudo desvencijado | 2 % cada uno | Solo de quienes los empuñan |
Cenizas de semihumano y las reinas que gobiernan las manadas

Si no puedes con ellos, únete a ellos, porque las Cenizas de semihumano invocan cinco espíritus semihumanos por 69 PC: tres comunes con un garrote, un bracamarte y un bracamarte con escudo, uno fornido y uno pequeño. Cargan al combate con rapidez, se vuelven más fuertes de noche igual que sus parientes salvajes y se mejoran con Lirios de tumba, y su ruido te deja colarte por una escaramuza sin que te noten.

Las consigues derrotando al Perro guardián mortuorio del Terrárbol al final de las Catacumbas del empalador, en la Península Llorona, un combate en el que el jefe comparte la sala con varios diablillos, así que lleva un espíritu propio para repartir la atención.
Los líderes con nombre merecen su propio plan, porque cada uno custodia un lugar y una recompensa distintos: el dúo de Semihumanos jefe de la Cueva costera deja la Aguja de coser, Gilika protege el Talismán de espada de ritual, Maggie gobierna la Aldea del ermitaño y Margot domina la Cueva volcánica.
En Solo Jugadores también cubrimos cómo vencer a los Semihumanos jefe de la Cueva costera, la mazmorra completa de la Cueva volcánica donde espera la reina Margot, las Catacumbas del empalador que guardan las Cenizas de semihumano y la línea de misión de Boc, el Costurero, el único semihumano que prefiere conversar a pelear. Si tienes la expansión, también te contamos cómo derrotar a Onze, maestro espadachín semihumano.

Cómo cruzar Leyndell, capital cenicienta, y vencer a cada jefe de la ruta hacia el Terrárbol
Para seguir leyendo
LeídaTambién en JefesCómo derrotar al Caballero sabueso Darriwil, dónde espera y qué castigar
LeídaTambién en JefesCómo derrotar al conde Ymir y quedarte con su rodamiento de campana tras Metyr
LeídaTambién en JefesCómo derrotar al Duelista vigía de la tumba, sus dos ubicaciones y qué suelta cada uno
LeídaTambién en JefesCómo derrotar al Espíritu arbóreo ulceroso, dónde espera cada uno y qué lo quema
LeídaPara el 100 %Guía de logros y trofeos, los 42 que hay, los que puedes perder y la ruta al platino
LeídaPara el 100 %Finales de Elden Ring: cómo hacer el final bueno, malo, secreto y neutro
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final malo, Convertirse en Señor del Fuego Frenético
LeídaPara el 100 %Cómo conseguir el final secreto de FiaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.










Assassins Creed40 guías
Death Stranding13 guías
Disney Dreamlight Valley14 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring125 guías
Los Sims72 guías
Slime Rancher35 guías
F1 250 guías
DOOM: The Dark Ages0 guías