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Guía Elden Ring Cómo funciona

Elden Ring: cómo hacer parry, qué escudo elegir y los jefes que lo permiten

19 Oct 2026 · 5 min
En Elden Ring, el personaje de capa azul y un soldado de armadura dorada y tabardo verde se enfrentan en el pasto, con un destello dorado.

Aprender cómo hacer parry en Elden Ring se paga con una desestabilización y un golpe crítico, pero solo algunos escudos, ataques y jefes lo permiten.

Saber cómo hacer parry en Elden Ring convierte el momento más peligroso de un combate, el instante en que el enemigo ataca, en tu mejor oportunidad: un desvío bien cronometrado desestabiliza al rival y te deja conectar un golpe crítico que esquivar nunca te da. La habilidad Rechazo (Parry) tiene una trampa, y es que el juego nunca te dice qué ataques se pueden desviar, así que premia conocer a tu objetivo.

En esta guía te contamos cómo funciona el parry, qué escudos y armas pueden hacerlo, qué puedes desviar y qué no, qué jefes valen el riesgo y qué cenizas de guerra también devuelven hechicerías y flechas.

Cómo hacer parry en Elden Ring: el momento justo y la recompensa

En Elden Ring, el personaje remata a un soldado caído con un tajo largo mientras salpica sangre roja y se levanta polvo, junto a una carreta de madera.

El parry es una habilidad de arma que no cuesta PC, y se activa con el botón de habilidad de la mano que sostiene el escudo, L2 en PlayStation y LT en Xbox, una fracción de segundo antes de que aterrice el ataque cuerpo a cuerpo del enemigo, en lugar de esquivar.

El movimiento tiene una preparación en la que sigues vulnerable, una ventana breve que desvía el golpe y una recuperación que te deja expuesto, así que si presionas demasiado pronto o demasiado tarde acabas bloqueando a medias, con un gran desgaste de vigor.

Cuando el momento es el correcto, el arma del enemigo sale despedida, su postura se rompe y puedes acercarte para un golpe crítico con un ataque normal, que duele mucho más que un golpe común. Los enemigos más duros necesitan más de un parry antes de abrirse, y esa cuenta nunca se reinicia, así que un jefe que pide dos parries y recibió uno hace minutos igualmente se abre con el siguiente.

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Nada en el sonido ni en la animación indica si un ataque se puede desviar, así que elige un enemigo, observa su primer ataque y ajusta tu pulsación hasta que el desvío funcione.

Qué escudos y armas pueden hacer parry, y dónde comprar cada uno

Un guerrero con falda roja sostiene una espada larga en la pasarela de tablones del Castillo Velobrumo en Elden Ring, junto a un farol y un soldado caído.

El Rechazo viene como habilidad por defecto en muchos escudos pequeños y medianos y en las dagas, y la Ceniza de guerra: Rechazo puede añadirlo a dagas, espadas curvas, estoques, puños, garras y a cualquier escudo pequeño o mediano que acepte un cambio de habilidad. Los escudos pequeños dan la ventana más amplia de las opciones comunes, mientras que los medianos y los demás tipos de arma tienen una más estrecha, de dos a tres cuadros, y una recuperación más larga.

  • La Rodela es la mejor herramienta de parry del juego base, con una ventana de unos cinco cuadros y una recuperación de unos doce, frente a catorce de otros escudos pequeños y dieciséis de los medianos. El Guarda Gostoc la vende en el Castillo Velobrumo por 1.500 runas, y la clase Bandido empieza con ella.
  • La Ceniza de guerra: Rechazo cuesta 600 runas con Bernahl, el caballero, que espera en la Choza del maestro de guerra de Montebrumo y más tarde se muda a la Mansión Volcánica; si muere antes, las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda la venden cuando les entregas el Rodamiento de campana de Bernahl.
  • La Daga de rechazo la vende Parches por 1.600 runas, y la Cueva Fangal es el primer lugar donde encontrarlo; trae el Rechazo incorporado y le sienta bien a la mano izquierda.
  • Escudos pequeños como el Escudo desvencijado y el Escudo redondo de espina roja ya llevan el Rechazo.

Qué ataques se pueden desviar con un parry y cuáles no

Combate cuerpo a cuerpo en una pasarela del Castillo Velobrumo en Elden Ring: el Tiznado esquiva a un soldado de capa roja, con sangre sobre los tablones.

Un parry solo responde a ataques cuerpo a cuerpo que te alcanzan físicamente, así que las flechas, las hechicerías y los encantamientos lo atraviesan, y muchos de los golpes más pesados de enemigos grandes son demasiado fuertes para desviarse. Los golpes ligeros y medios de caballeros, soldados y la mayoría de los humanoides son los candidatos habituales, y como casi todos los enemigos tienen algunos movimientos desviables y unos pocos ninguno, cada uno se aprende probando y no confiando en una regla.

Los jefes y enemigos que valen un parry, y los que lo rechazan

Un guerrero de pelo blanco y falda roja forcejea cuerpo a cuerpo con un caballero plateado y su escudo en un patio con sangre, en Elden Ring.

Hacer parry a un jefe es el uso más arriesgado y más rentable de la habilidad, porque un solo acierto abre una ventana larga de daño gratis, y los combates se dividen entre los que lo permiten, los que piden varios parries y los que lo rechazan.

  • El Caballero del Crisol es el compañero de práctica clásico, ya que casi todos sus ataques de la primera fase se pueden desviar, a menudo varios seguidos.
  • Margit, el Aojo Cruel deja desviar los golpes de su báculo pero no sus armas luminosas invocadas, y necesita dos parries para romperse, lo que lo convierte en el primer objetivo más común.
  • El Noble piel de dios, el Cruzado malnacido, el Malnacido Leonino, el Caballero purificador y el Comandante O’Neil se pueden desviar para un golpe crítico.
  • El Apóstol piel de dios, Elemer de la Zarza y el Cazador de rodamientos de campana piden dos parries por cada desestabilización, y Malenia, Espada de Miquella pide tres, así que solo rinden cuando el ritmo ya es automático.
  • El Centinela arbóreo se puede desviar, pero es inmune a los golpes críticos, así que el desvío solo lo aturde un momento.
  • Maliketh, la Espada Negra resiste los parries comunes, y solo funciona una Garra blasfema bien cronometrada contra dos de sus ataques.
  • Godric el Injertado, Radahn Azotestelar, Mohg, Señor de la Sangre, la Bestia de Elden, el Gigante de fuego, dragones como el Dragón volador Aguil y la Serpiente de Magma, y el Soldado Dragonante no se pueden desviar en absoluto, así que esquívalos.

Cómo desviar hechicerías y flechas con Contraataque de Caria, Barrera de Thops, Muro de tormenta y Rechazo dorado

Una hechicera de cabello blanco lanza un destello azul brillante junto a un muro ornamentado de estilo gótico, con un enemigo a la izquierda en Elden Ring.

Un parry común ignora todo lo que no sea un golpe cuerpo a cuerpo, pero cuatro cenizas de guerra suman un segundo trabajo al mismo movimiento sin dejar de funcionar como parry normal, así que el escudo también responde a los enemigos a distancia. Las cuatro caben en escudos pequeños y medianos.

  • Contraataque de Caria lo vende Pidia, el sirviente de Caria, en la Mansión de Caria por 3.000 runas cuando Loretta, caballera real ya cayó; tiene la ventana más amplia del grupo y, por 8 PC, convierte hechicerías y encantamientos en tres espadas mágicas que vuelven hacia quien las lanzó.
  • Barrera de Thops sale de un escarabajo de lágrima en la Iglesia de Irith después de entregarle a Thops, el hechicero, la Llave de destellita de la Academia que sobra en la Academia de Raya Lucaria; es gratis y desvía varias hechicerías por uso, aunque una hechicería desviada todavía puede herirte.
  • Muro de tormenta cae de un escarabajo en los acantilados fuera de los muros orientales del Castillo Velobrumo; cuesta 3 PC y desvía flechas, virotes y recipientes lanzados, pero no las flechas de gran tamaño.
  • Rechazo dorado lo lleva un escarabajo de lágrima en las Afueras de la capital; cuesta 4 PC y su ventana es de solo tres cuadros, pero su arco dorado alcanza más allá del escudo.

En Solo Jugadores cubrimos además los mejores escudos de Elden Ring y cómo funciona la defensa, cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel, el jefe con el que muchos jugadores aprenden el parry, y las mejores cenizas de guerra con las armas a las que les sientan.

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