Elden Ring Elden Ring: cómo hacer parry, qué escudo elegir y los jefes que lo permiten

Aprender cómo hacer parry en Elden Ring se paga con una desestabilización y un golpe crítico, pero solo algunos escudos, ataques y jefes lo permiten.
Saber cómo hacer parry en Elden Ring convierte el momento más peligroso de un combate, el instante en que el enemigo ataca, en tu mejor oportunidad: un desvío bien cronometrado desestabiliza al rival y te deja conectar un golpe crítico que esquivar nunca te da. La habilidad Rechazo (Parry) tiene una trampa, y es que el juego nunca te dice qué ataques se pueden desviar, así que premia conocer a tu objetivo.
En esta guía te contamos cómo funciona el parry, qué escudos y armas pueden hacerlo, qué puedes desviar y qué no, qué jefes valen el riesgo y qué cenizas de guerra también devuelven hechicerías y flechas.
Cómo hacer parry en Elden Ring: el momento justo y la recompensa

El parry es una habilidad de arma que no cuesta PC, y se activa con el botón de habilidad de la mano que sostiene el escudo, L2 en PlayStation y LT en Xbox, una fracción de segundo antes de que aterrice el ataque cuerpo a cuerpo del enemigo, en lugar de esquivar.
El movimiento tiene una preparación en la que sigues vulnerable, una ventana breve que desvía el golpe y una recuperación que te deja expuesto, así que si presionas demasiado pronto o demasiado tarde acabas bloqueando a medias, con un gran desgaste de vigor.
Cuando el momento es el correcto, el arma del enemigo sale despedida, su postura se rompe y puedes acercarte para un golpe crítico con un ataque normal, que duele mucho más que un golpe común. Los enemigos más duros necesitan más de un parry antes de abrirse, y esa cuenta nunca se reinicia, así que un jefe que pide dos parries y recibió uno hace minutos igualmente se abre con el siguiente.

Nada en el sonido ni en la animación indica si un ataque se puede desviar, así que elige un enemigo, observa su primer ataque y ajusta tu pulsación hasta que el desvío funcione.
Qué escudos y armas pueden hacer parry, y dónde comprar cada uno

El Rechazo viene como habilidad por defecto en muchos escudos pequeños y medianos y en las dagas, y la Ceniza de guerra: Rechazo puede añadirlo a dagas, espadas curvas, estoques, puños, garras y a cualquier escudo pequeño o mediano que acepte un cambio de habilidad. Los escudos pequeños dan la ventana más amplia de las opciones comunes, mientras que los medianos y los demás tipos de arma tienen una más estrecha, de dos a tres cuadros, y una recuperación más larga.
- La Rodela es la mejor herramienta de parry del juego base, con una ventana de unos cinco cuadros y una recuperación de unos doce, frente a catorce de otros escudos pequeños y dieciséis de los medianos. El Guarda Gostoc la vende en el Castillo Velobrumo por 1.500 runas, y la clase Bandido empieza con ella.
- La Ceniza de guerra: Rechazo cuesta 600 runas con Bernahl, el caballero, que espera en la Choza del maestro de guerra de Montebrumo y más tarde se muda a la Mansión Volcánica; si muere antes, las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda la venden cuando les entregas el Rodamiento de campana de Bernahl.
- La Daga de rechazo la vende Parches por 1.600 runas, y la Cueva Fangal es el primer lugar donde encontrarlo; trae el Rechazo incorporado y le sienta bien a la mano izquierda.
- Escudos pequeños como el Escudo desvencijado y el Escudo redondo de espina roja ya llevan el Rechazo.
Qué ataques se pueden desviar con un parry y cuáles no

Un parry solo responde a ataques cuerpo a cuerpo que te alcanzan físicamente, así que las flechas, las hechicerías y los encantamientos lo atraviesan, y muchos de los golpes más pesados de enemigos grandes son demasiado fuertes para desviarse. Los golpes ligeros y medios de caballeros, soldados y la mayoría de los humanoides son los candidatos habituales, y como casi todos los enemigos tienen algunos movimientos desviables y unos pocos ninguno, cada uno se aprende probando y no confiando en una regla.
Los jefes y enemigos que valen un parry, y los que lo rechazan

Hacer parry a un jefe es el uso más arriesgado y más rentable de la habilidad, porque un solo acierto abre una ventana larga de daño gratis, y los combates se dividen entre los que lo permiten, los que piden varios parries y los que lo rechazan.
- El Caballero del Crisol es el compañero de práctica clásico, ya que casi todos sus ataques de la primera fase se pueden desviar, a menudo varios seguidos.
- Margit, el Aojo Cruel deja desviar los golpes de su báculo pero no sus armas luminosas invocadas, y necesita dos parries para romperse, lo que lo convierte en el primer objetivo más común.
- El Noble piel de dios, el Cruzado malnacido, el Malnacido Leonino, el Caballero purificador y el Comandante O’Neil se pueden desviar para un golpe crítico.
- El Apóstol piel de dios, Elemer de la Zarza y el Cazador de rodamientos de campana piden dos parries por cada desestabilización, y Malenia, Espada de Miquella pide tres, así que solo rinden cuando el ritmo ya es automático.
- El Centinela arbóreo se puede desviar, pero es inmune a los golpes críticos, así que el desvío solo lo aturde un momento.
- Maliketh, la Espada Negra resiste los parries comunes, y solo funciona una Garra blasfema bien cronometrada contra dos de sus ataques.
- Godric el Injertado, Radahn Azotestelar, Mohg, Señor de la Sangre, la Bestia de Elden, el Gigante de fuego, dragones como el Dragón volador Aguil y la Serpiente de Magma, y el Soldado Dragonante no se pueden desviar en absoluto, así que esquívalos.
Cómo desviar hechicerías y flechas con Contraataque de Caria, Barrera de Thops, Muro de tormenta y Rechazo dorado

Un parry común ignora todo lo que no sea un golpe cuerpo a cuerpo, pero cuatro cenizas de guerra suman un segundo trabajo al mismo movimiento sin dejar de funcionar como parry normal, así que el escudo también responde a los enemigos a distancia. Las cuatro caben en escudos pequeños y medianos.
- Contraataque de Caria lo vende Pidia, el sirviente de Caria, en la Mansión de Caria por 3.000 runas cuando Loretta, caballera real ya cayó; tiene la ventana más amplia del grupo y, por 8 PC, convierte hechicerías y encantamientos en tres espadas mágicas que vuelven hacia quien las lanzó.
- Barrera de Thops sale de un escarabajo de lágrima en la Iglesia de Irith después de entregarle a Thops, el hechicero, la Llave de destellita de la Academia que sobra en la Academia de Raya Lucaria; es gratis y desvía varias hechicerías por uso, aunque una hechicería desviada todavía puede herirte.
- Muro de tormenta cae de un escarabajo en los acantilados fuera de los muros orientales del Castillo Velobrumo; cuesta 3 PC y desvía flechas, virotes y recipientes lanzados, pero no las flechas de gran tamaño.
- Rechazo dorado lo lleva un escarabajo de lágrima en las Afueras de la capital; cuesta 4 PC y su ventana es de solo tres cuadros, pero su arco dorado alcanza más allá del escudo.
En Solo Jugadores cubrimos además los mejores escudos de Elden Ring y cómo funciona la defensa, cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel, el jefe con el que muchos jugadores aprenden el parry, y las mejores cenizas de guerra con las armas a las que les sientan.

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