Elden Ring Elden Ring: la Mansión de Midra y el señor que espera al final del Bosque Abismal

La Mansión de Midra es más difícil de alcanzar que de vencer, y el jefe de su interior tiene 47.171 de PV.
La Mansión de Midra (Midra’s Manse) es la mansión escondida en el Bosque Abismal, y la razón para soportar una de las regiones más extrañas que Elden Ring haya creado jamás, porque todo lo que hay sobre la mazmorra funciona como una larga y tensa preparación para el combate. Se trata de una mazmorra de legado compacta, con cuatro sitios de gracia y recomendada para el nivel 150 o superior, y Midra, Señor del Fuego Frenético espera más allá de su segundo piso, así que el camino importa tanto como el jefe. En esta guía te explicamos la ruta hasta ahí, cómo atravesar el bosque, la distribución de la mansión y lo que te espera en la cámara que queda tras el último sitio de gracia, para que sepas a qué te enfrentas antes de comprometerte.
Cómo llegar a la Mansión de Midra

La mansión se encuentra dentro del Bosque Abismal, al que solo se puede acceder a través de las Catacumbas de la Luz Oscura, al final del Río de los Reclusos, y a ese río, a su vez, solo se llega después de encontrar la salida oculta de la Fortaleza Sombría.
Esa cadena de requisitos previos es la razón por la que muchos jugadores nunca llegan a ver este lugar, así que conviene seguirla en orden. Desde el sitio de gracia Plaza de la entrada principal, en la Fortaleza Sombría, una pared ilusoria tras una cascada abre el camino hacia afuera, y desembocas en un cementerio de gólems de horno junto al río.
Sigue el río hacia abajo, pasando por el Curso inferior del Río de los Reclusos, hasta las catacumbas, atraviésalas y derrota a Jori, Inquisidor Anciano para llegar al Cementerio Olvidado. Desde ahí la ruta pasa por la Vereda del bosque y por el sitio de gracia Bosque Abismal hasta las Cascadas divididas, y la mansión se levanta al sur de ese último sitio de gracia, tras una hilera de cadáveres sin cabeza ensartados en espinas doradas.
Cómo atravesar el Bosque Abismal

El bosque está patrullado por criaturas con farol a las que las armas no pueden dañar, lo que convierte el cruce en una sección de sigilo más que en un combate. Torrent desaparece al dejar el Cementerio Olvidado y no se puede volver a invocar, así que todo el trayecto se hace a pie, y correr a toda velocidad por terreno abierto te delata igual.

Avanza agachado entre la hierba alta, mantén árboles y rocas entre tú y su mirada, y acepta que este tramo te llevará más tiempo de lo que parece, porque enfrentarte a quienes patrullan el bosque no es una estrategia viable y lo que debes hacer es evitarlos.
Qué hay dentro de la Mansión de Midra

La mansión en sí es un alivio después del bosque, ya que es una mazmorra cerrada y fácil de recorrer que asciende de manera constante en lugar de obligarte a esconderte. Sus cuatro sitios de gracia son Salón de la mansión, Biblioteca de Midra, Cámara del segundo piso y Cámara de debate, y el último solo se desbloquea cuando cae el jefe, así que el que importa es la Cámara del segundo piso, porque queda justo antes de la arena y te ahorra el camino de vuelta si el combate sale mal.
El primer secreto aparece enseguida: la puerta de la derecha del Salón de la mansión está cerrada, y al golpear el cuadro que tienes a la izquierda se revela el pasillo oculto que continúa la ruta.
A partir de ahí, el interior se basa en los mismos elementos que el resto de la expansión, con guerreros con cuernos de patrulla, no muertos sombríos que te emboscan desde los rellanos, palancas que mueven estanterías en la biblioteca y un piso superior en manos de inquisidores, pero a una escala mucho menor que la de la Fortaleza Sombría. En el camino puedes recoger la Antorcha de Nanaya en un balcón sobre la biblioteca.
Cómo vencer a Midra, Señor del Fuego Frenético

El combate que sigue a la Cámara del segundo piso tiene una estructura inusual, porque primero hay que derrotar al hombre lastimero que es la forma humana de Midra, un blanco débil de 5.863 de PV que aun así puede agarrarte o soltar una explosión de locura, y es fácil confundir ese primer encuentro con el desafío completo. Después llega una escena, así que aprovecha la pausa para curarte o beber tu Frasco de cataplasma asombrosa, ya que el combate real empieza justo después.

La forma verdadera cuenta con 47.171 de PV, una barra de salud larga que premia la paciencia por encima de la velocidad. Es resistente al Fuego, al Veneno y a la Podredumbre escarlata, es inmune a la Locura y a la Somnolencia, y cae ante el daño por Corte, mientras que la hemorragia y la congelación se acumulan más rápido que el veneno y la podredumbre y lo hacen tambalearse.
Cuando su salud baja a cerca de dos tercios, se eleva sobre ti y cae con una enorme explosión de llamas que no se puede esquivar de cerca, así que corre hacia el borde de la arena en cuanto despegue.
Las llamas que deja en el suelo llenan tu barra de Locura aunque no causen daño, lo que hace que la resistencia a la locura sea realmente útil aquí y no solo una estadística de nicho.
Qué suelta la Mansión de Midra

Al derrotarlo obtienes 410.000 runas en tu primera partida y el Recuerdo del Señor del Fuego Frenético, una recompensa que justifica tanto la larga barra de salud como la caminata por el bosque. El recuerdo es el objeto que luego puedes llevarle a Enia, la Lectora de Dedos, en la Mesa Redonda a cambio del Espadón del castigo o de la Llama del frenesí de Midra, así que conviene guardarlo en lugar de gastarlo de inmediato.
En Solo Jugadores también cubrimos el cruce en detalle en nuestra guía del Bosque Abismal, la única entrada a él en el paso a paso de las Catacumbas de la Luz Oscura, y las dos formas del jefe en la guía de Midra, Señor del Fuego Frenético, para que planees todo el trayecto antes de salir.

Cómo acceder a Shadow of the Erdtree y todos los requisitos que pide
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