Elden Ring Elden Ring: el Reino de las Sombras y cómo se conectan sus regiones

El Reino de las Sombras condensa sus regiones en un mapa más pequeño y vertical, cuyas conexiones rara vez te llevan adonde esperas.
El Reino de las Sombras (Realm of Shadow), también llamado la Tierra de la Sombra, es el mapa en el que se desarrolla Shadow of the Erdtree, y su diseño es muy distinto al de las Tierras Intermedias que recorriste en el juego base.
Es más pequeño, más denso y mucho más vertical, así que sus regiones se conectan a través de catacumbas, ascensores y caídas controladas en lugar de caminos abiertos, y por eso una línea recta en el mapa casi nunca es la ruta correcta. En esta guía te presentamos todas las regiones, te explicamos cómo se enlazan y te mostramos el orden en que suelen abrirse, para que planifiques tu ruta antes de que el mapa empiece a sorprenderte.
Las regiones iniciales del Reino de las Sombras: la Llanura de las Tumbas y la Costa Cerúlea

La Llanura de las Tumbas es donde llegas después de tocar el brazo marchito en el capullo de Miquella, y como es la primera región a la que llegas también funciona como el cruce de caminos de la expansión, donde se reúne buena parte de su elenco. Es una llanura sombría cubierta de tumbas espirituales, con la torre en espiral de los astados al noroeste, lo que la convierte en el lugar natural para orientarte antes de elegir una dirección.
Al sur de ella se encuentra la Costa Cerúlea, una costa de flores de un azul brillante salpicada de ataúdes de piedra que se conecta con la Tumba oculta de Charo, en la meseta de arriba, y con la Fisura del ataúd de piedra, una mazmorra legado a la que se llega por un túnel profundo en su península rocosa del sur.
Ambos ramales parten de la costa y no de la llanura, y la fisura permanece sellada hasta que se rompe el hechizo de Miquella, algo que ocurre cuando te acercas a la Fortaleza Sombría o cruzas el puente al este de la Aldea de Bonny.

Noctaltus, la meseta central del Reino de las Sombras

Noctaltus es la meseta del centro del Reino de las Sombras, ocupada por el ejército de Messmer, con la Fortaleza Sombría, su bastión, en el norte, así que aquí es donde la historia de la expansión empieza a apretarte. Hay dos formas de subir: derrotar a Rellana, Caballera de las Lunas Gemelas en el Castillo Ensis, o usar el manantial espiritual sellado de la Llanura de las Tumbas para saltártela, lo que te ahorra el combate a costa de dejar el castillo por completo atrás.
Al norte de la meseta se encuentra Vista Nocturna, adonde no se llega caminando, porque sus tres tramos se alcanzan desde la Fortaleza Sombría.
La Periferia oriental se abre cuando haces el gesto Oh, Madre frente a la estatua de Márida bajo la arena de Messmer, cerca del sitio de gracia Fortaleza Sombría, entrada trasera. El área noroeste queda más allá de la puerta trasera y la custodia el Comandante Gaius, y un elevador del Distrito de la Iglesia de la fortaleza baja hasta la Base del Noctárbol.
El Bosque Abismal y la Cumbre escarpada, las dos regiones tras una mazmorra

A ninguna de estas regiones se llega siguiendo un camino, lo que significa que necesitas saber dónde está cada entrada antes de salir a buscarlas.
El Bosque Abismal se encuentra por debajo del resto del Reino de las Sombras, y la única forma de entrar es a través de las Catacumbas de la Luz Oscura, al final del Río de los Reclusos, en Noctaltus. El paso se abre cuando derrotas a Jori, Inquisidor Anciano, así que la entrada es un descenso y no un sendero, y al otro lado el bosque esconde la Mansión de Midra.

La Cumbre escarpada domina el este de la orilla sur y se alcanza por el Pozo del dragón. Desde el sitio de gracia Frente del castillo, cerca del Castillo Ensis, vas hacia el sur, derrotas al Hombre dragón antiguo y sales por el término del pozo hasta el Pie de la cumbre escarpada. La subida está llena de dracos y termina en la cima con Bayle el Temible, de modo que acaba en un jefe y no en un mirador.
Las regiones del final del juego: Rauh y Enir-Ilim

Las Ruinas antiguas de Rauh están inundadas, cubiertas de maleza y divididas por un abismo, con la Iglesia del brote al suroeste. Se alzan muy por encima de la Base de Rauh, el valle de abajo al que se llega desde las Ruinas de Moorth, y se conectan con un puente a la Fortaleza Sombría.
Romina, Santa de los Capullos, custodia el árbol sellado detrás de la iglesia, y derrotarla es obligatorio, por lo que no puedes tratar estas ruinas como un desvío opcional.
Enir-Ilim, la torre sagrada en espiral de los astados unida a Belurat en el noroeste de la Llanura de las Tumbas, es la última mazmorra legado, y permanece sellada hasta que quemas el árbol sellado con la Yesca de Messmer, el objeto que suelta Messmer el Empalador. Cuando el árbol arde, el juego te teletransporta adentro, así que ninguna cantidad de exploración te hará entrar antes de que tengas ese objeto.
La Bendición del Noctárbol, la regla que rige todo el Reino de las Sombras

Dondequiera que te encuentres en el Reino de las Sombras, el daño que infliges y el que recibes dependen de la Bendición del Noctárbol, que subes gastando Fragmentos del Noctárbol en cualquier sitio de gracia, por lo que la bendición pesa aquí tanto como cualquier número de tu hoja de personaje. No tiene efecto en las Tierras Intermedias y los primeros 12 niveles dan el mayor impulso.
Es la única mecánica que hace que la expansión de Elden Ring se sienta diferente del juego base y la causa más común de pasar un mal rato en este mapa si la tratas como algo opcional.
A dónde ir después del Reino de las Sombras

En Solo Jugadores cubrimos también la primera parada de tu ruta en nuestra guía de la Llanura de las Tumbas, la meseta del centro del mapa en la guía de Noctaltus, la región que no aparece en tu mapa en la guía de la Tierra de la Torre, cuántos jefes esconde cada una en la guía de cuántos jefes tiene la expansión, y el orden que convierte todas estas regiones en una sola ruta en nuestra guía del orden recomendado de jefes, además de la guía de los Fragmentos del Noctárbol para la bendición que decide cuánto golpea cada una de ellas.

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