Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Malnacido Leonino en el Castillo Morne e interrumpir sus combos

Para derrotar al Malnacido Leonino, la bestia opcional del Castillo Morne, necesitas ataques pesados con salto, buen control del vigor y la ayuda de Edgar.
El Malnacido Leonino (Leonine Misbegotten) es el jefe opcional de Elden Ring que espera en el extremo sur del Castillo Morne, en la Península Llorona: un malnacido de melena de león, con garras, alas y cola de serpiente, que maneja un Espadón de hierro tan rápido que quien intercambia golpes sin cuidado lo paga caro, y que suelta el legendario Espadón de hoja injertada.
La mayoría de los jugadores lo encuentra en su primer recorrido por la península, por eso muchos llegan mal preparados, aunque tiene una barra de vida corta y más huecos de lo que sugiere su velocidad. En esta guía sobre cómo derrotar al Malnacido Leonino te contamos dónde encontrarlo, a qué resiste, la ayuda que puedes llevar y cómo leer sus ataques.
Dónde encontrar al Malnacido Leonino en el Castillo Morne

El jefe espera en la esquina suroeste del Castillo Morne, porque ahí es donde los malnacidos que tomaron la fortaleza custodian su espada preciada, y el combate es del todo opcional, ya que nada de la historia principal te pide vencerlo. Desde el sitio de gracia Junto a la prisión de la muralla, el último dentro del castillo, cruza el puente de madera hacia el suroeste en dirección a una torre, y baja por la escalera de su costado o salta desde el puente, lo que no te cuesta salud, hasta llegar a la orilla.
Las inofensivas medusas espectrales que flotan allí se pueden ignorar, y el camino sigue hacia el sur hasta la puerta de niebla. Como el sitio de gracia queda tan cerca de la arena, cada reintento es corto.
Debilidades y resistencias del Malnacido Leonino

El Malnacido Leonino tiene solo 2.199 de PV en una primera partida, algo bajo para un jefe que pega tan fuerte, y un perfil defensivo sin armadura contra el acero ni contra las llamas, así que un arma en la que confíes importa más que una build ingeniosa.

- El daño de corte y de fuego le entra completo, y por eso un arma de fuego o una Grasa ígnea suma un poco extra en cada golpe.
- El daño estándar, de golpe y de perforación se reduce un 10 %, mientras que el mágico, el de rayo y el Santo se reducen un 20 %, de modo que hechizos como Guijarro de destellita y Cortador de Caria siguen funcionando pero pierden algo de filo.
- El veneno, la podredumbre escarlata, la hemorragia, la congelación y la somnolencia se activan con 316 de acumulación en el primer efecto, así que son un extra y no un plan, y la locura no le afecta.
- Su barra de desestabilización es de solo 80 puntos y se puede parar, así que desestabilizarlo y rematar con un golpe crítico es una forma realista de acortar el combate.
Lo que de verdad lo abre es interrumpirlo: un ataque pesado con salto o un ataque pesado cargado de casi cualquier arma lo saca de su animación, de modo que sumas daño y lo desestabilizas a la vez. Su tajo horizontal y lento es el mejor momento para el rechazo, ya que los dos combos de cuatro golpes empiezan con él.
Edgar, las cenizas de espíritus y la ayuda que puedes llevar

El juego permite todo tipo de ayuda aquí, así que puedes invocar espíritus, a otro jugador o a un personaje, y la mejor opción depende de cuánta preparación quieras hacer.
- Edgar, el Castellano deja una marca de invocación dorada junto a la puerta de niebla cuando has empezado la misión de Irina y le has entregado la Carta de Irina en las murallas, y atrae la atención del jefe mientras le pegas por la espalda.
- Las Cenizas de lobo solitario invocan lobos frágiles que pueden aturdirlo durante unos segundos, así que sirven sobre todo como distracción, y las Cenizas de semihumano cumplen el mismo trabajo con otra multitud.
- Una Cura de dedo doblado te permite llevar a un aliado cooperativo, aunque las cenizas de espíritus no se pueden usar junto a aliados cooperativos.
Un buen momento para llamar a tus espíritus es a mitad del combate, porque así te curas detrás de un trozo de escombros mientras el jefe está ocupado con otro.
Cómo derrotar al Malnacido Leonino cuerpo a cuerpo

Ataca sin pausa y bloquear te drena el vigor muy rápido, así que el hábito que gana es mantenerte a media distancia, provocar un combo, rodar lejos y castigar solo la recuperación con un único ataque pesado con salto, a menos que equipes la Ceniza de guerra: Escudo de barricada, que rebota todo menos su salto con aplastamiento. Estos son los movimientos que vale la pena memorizar:
- Su tajo con embestida y su tajo a la carrera llegan desde lejos: rueda cuando se detiene en el aire, vuelve a rodar por si sigue un salto vertical, y rueda cuando la empuñadura pasa detrás de su cabeza.
- El aplastamiento con salto, en el que agarra la hoja y cae con una onda de choque, puede repetirse una vez, así que rueda cuando la espada cruza su cara, da un tajo rápido y rueda otra vez.
- Cuando pisa fuerte y luego gira su espada dos veces, sal de su alcance en cuanto levante el pie y golpéalo durante su larga recuperación.
- Tras su tajo con salto, rueda hacia atrás para evitar los primeros golpes, rueda otra vez mientras queda suspendido en el aire y ataca cuando aterriza; tras su tajo con aplastamiento, rueda hacia delante y a la derecha para quedar a su espalda.
- Los dos combos de cuatro golpes empiezan con el tajo lento que puedes parar: uno termina con la espada sostenida detrás de su espalda un buen rato antes de un golpe enorme, así que mira sus pies, y el otro termina con dos tajos demasiado rápidos para rodar, de modo que retrocede pronto o bloquea el último par.
- Un rugido con los brazos en alto daña un área pequeña y le vuelve los ojos rojos, así que aléjate caminando cuando alce los brazos, y su doble zarpazo se responde rodando hacia atrás dos veces.
Cómo derrotar al Malnacido Leonino con hechizos y arcos

Las builds a distancia lo tienen más fácil porque el jefe carga a través de la arena y te da una ventana para lanzar o disparar antes de que llegue, siempre que crees distancia cada vez que se acerca. Esquiva su aplastamiento con salto, su estocada con salto y su tajo vertical, y responde con Cortador de Caria o Guijarro de destellita, o con un Arco corto disparando en salto.

Los grandes trozos de escombros alrededor de la arena te dan cobertura para curarte o recargar, y cuando te acecha despacio desde lejos esquiva algunas flechas pero recibe otras.
Qué suelta el Malnacido Leonino y qué cambia en la Nueva Partida+

La victoria te da 3.800 runas (950 si ganas con un aliado cooperativo), el Espadón de hoja injertada, un nuevo sitio de gracia llamado Tumba del Dolor de Morne y un trofeo por la primera muerte. En partidas posteriores crece hasta 5.179 de PV en la Nueva Partida+ y da 19.000 runas.
En Solo Jugadores también te contamos la misión de Edgar, el Castellano, que explica la espada que juró proteger, la guía completa de la Península Llorona para todo lo demás que esconde el Castillo Morne y la guía de los duelos en pareja de este mismo guerrero.

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