Elden Ring Elden Ring: cómo entrar a la Cueva de aguas peligrosas y llevarte el conjunto de hongo y un talismán de podredumbre

La Cueva de aguas peligrosas guarda la armadura con más Inmunidad del juego tras dos llaves, una caverna envenenada y dos plagas de muchos brazos.
La Cueva de aguas peligrosas (Seethewater Cave) es la mazmorra inundada de veneno en el flanco noreste del Monte Gelmir de Elden Ring, y vale el desvío por dos premios que toda build de veneno o de podredumbre escarlata quiere: el conjunto de hongo, la armadura con más Inmunidad del juego, y el talismán Júbilo de la Parentela de la Podredumbre que suelta el jefe.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
La trampa es que la entrada está sellada por una estatua de diablillo que se traga dos Llaves de la espada de piedra, y la caverna que hay detrás es un pantano cuya agua te envenena apenas la pisas. En esta guía te contamos dónde está la Cueva de aguas peligrosas, cómo abrirla, la ruta entre el veneno, todos los objetos que esconde y cómo vencer a las plagas del final.
Dónde está la Cueva de aguas peligrosas y cómo abrir la puerta sellada

La cueva queda en el valle seco del Río de aguas peligrosas, en el flanco noreste del Monte Gelmir, en el noroeste de la Meseta Altus, así que primero debes estar en la meseta, a la que llegas por el Gran Elevador de Dectus o abriéndote paso por el Precipicio sembrado de ruinas.
Desde el sitio de gracia Colina con vista al Terrárbol, cabalga hacia el norte por la pendiente hasta las Ruinas de Wyndham, esquiva al Marinero de Tibia que aparece cuando te acercas y gira a la izquierda para encender el sitio de gracia Río de aguas peligrosas, donde empieza el cañón.

Sigue el lecho del río hacia el norte hasta que el camino se bifurque, y verás la entrada de la cueva en una cornisa justo en esa bifurcación, vigilada por unos cuantos basiliscos que te maldicen mientras trabajas, así que acaba con ellos antes de tocar la estatua. Abrir la estatua de diablillo cuesta dos Llaves de la espada de piedra, y las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda venden más si te faltan.
El sitio de gracia Cueva de aguas peligrosas espera apenas pasada la entrada, así que enciéndelo antes de caer al agua.
La ruta por la Cueva de aguas peligrosas y el veneno

La mazmorra es un circuito de túneles alrededor de una cámara inundada, y el agua te envenena en cuanto entras, así que lleva Bolos neutralizadores o el encantamiento Llama, purifícame para limpiar la acumulación. La cueva está llena de seguidores de la podredumbre, hechiceros encapuchados que lanzan dardos y nubes de veneno desde lejos y pegan más fuerte mientras estás envenenado, así que atráelos de uno en uno y elimínalos rápido, porque son frágiles de cerca. Este orden recoge todo sin retroceder más de lo necesario:
- Sigue el túnel más allá de los dos soldados de Leyndell y déjate caer por el agujero al agua venenosa.
- En la cámara grande, ve al noreste hasta el cadáver de la esquina para la Grasa venenosa, y vigila el techo, porque una masa de carne podrida cae sobre quien se acerca.
- Cruza al lado opuesto, elimina al seguidor de la podredumbre junto a las dos bocas de túnel y toma el túnel del sur hasta un callejón sin salida con ratas gigantes y un montón de Trozos de carne.
- Regresa por el agua y entra al otro túnel, donde cinco seguidores giran alrededor de un pilar y un sexto espera en una cornisa del este, así que dispárale primero y saquea la esquina sureste.
- Continúa al oeste, déjate caer de la cornisa y sigue el túnel junto a más ratas hasta una cornisa con una Runa dorada [7], y entra a la siguiente caverna, donde los seguidores rezan ante un brote de Miranda gigante junto al conjunto de hongo.
- Vuelve al agua, toma el túnel del norte y baja por sus cornisas junto a dos ratas más, luego camina al noroeste hasta un callejón sin salida con una Runa dorada [6] y da la vuelta para llegar a la pared de niebla.
Todos los objetos de la Cueva de aguas peligrosas

La mazmorra es corta pero generosa con consumibles contra el veneno, y la armadura es la verdadera recompensa, porque ningún otro conjunto resiste tan bien la podredumbre y el veneno. Esto es todo lo que te llevas:
- Grasa venenosa (tres): en el cadáver de la esquina noreste de la cámara principal.
- Trozo de carne (cuatro): en el callejón sin salida del sur, custodiado por ratas.
- Bolos de conservación: en el cadáver de la esquina sureste de la sala del pilar.
- Runa dorada [7]: en la cornisa del túnel occidental.
- Conjunto de hongo (cabeza, cuerpo, brazos y piernas): en el cadáver junto al brote de Miranda.
- Carne curada inmunizante: en esa misma caverna, y sube tu Inmunidad en 100 durante cerca de un minuto.
- Dardo venenóseo (diez): en la cornisa de las dos ratas del túnel norte.
- Runa dorada [6]: en el callejón sin salida del noroeste.
- Júbilo de la Parentela de la Podredumbre y 10.000 runas: los suelta el jefe.
- Hongo tóxico, Floración venenosa, Polvo de miranda, Musgo de cueva y Musgo de cueva de cristal: materiales de fabricación que dan los seguidores, los brotes y las paredes.
Qué hacen el conjunto de hongo y el talismán Júbilo

Las cuatro piezas, Cabeza de hongo, Cuerpo de hongo, Brazos de hongo y Piernas de hongo, son armadura ligera con poca defensa física, así que se usan por sus resistencias y no por la protección. Juntas suman 243 de Inmunidad, que sube a 246 con la Corona de hongo del Lago de la Podredumbre, y eso frena la acumulación de veneno y de podredumbre escarlata lo suficiente para cruzar pantanos que de otro modo te matarían rápido.

El Júbilo de la Parentela de la Podredumbre pesa 0,9 y sube el poder de ataque un 20 % durante 20 segundos cuando hay veneno o podredumbre cerca, hechizos incluidos, así que solo rinde en builds que provocan esos efectos. Se acumula con la Corona de hongo, y por eso las builds de veneno consideran esta mazmorra una parada obligatoria.
Cómo vencer a la Parentela de la Podredumbre al final de la Cueva de aguas peligrosas

El jefe es un dúo opcional de Parentela de la Podredumbre con 2.034 de PV cada una, y puedes invocar cenizas de espíritus y jugar con otros. Ambas golpean con gujas y lanzan hilos teledirigidos, así que lo más seguro es separarlas y pelear con una mientras mantienes a la otra a la vista, ya que la pareja gana poder de ataque cuando alguien cerca está envenenado, tú incluido.
Reciben cerca de un 20 % más de daño del fuego, ignoran el veneno y la podredumbre, y tienen poco aguante, de modo que los ataques con salto y los contraataques de defensa las aturden para un golpe crítico. Las Cenizas de lobo solitario mantienen ocupada a una plaga, y el hechizo Fragmento de destellita veloz interrumpe la andanada de hilos antes de que empiece.
En Solo Jugadores también cubrimos el desglose completo del jefe Parentela de la Podredumbre, la ruta por el Monte Gelmir que lleva hasta esta cueva y las mazmorras vecinas, la Cueva volcánica y las Catacumbas de Wyndham, además de nuestro recorrido por el Lago de la Podredumbre para conseguir la Corona de hongo que completa el conjunto.

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