Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Espíritu Ancestral Real, encender seis obeliscos en Nokron y frenar su succión de vida

Para derrotar al Espíritu Ancestral Real, el jefe opcional de Nokron, enciende seis obeliscos, lleva daño de fuego y Santo y acábalo antes de que se cure.
El Espíritu Ancestral Real (Regal Ancestor Spirit) es el gemelo más fuerte de la carcasa con astas de ciervo que duerme en el Río Siofra, un jefe de Elden Ring que solo despierta si prendes fuego a seis obeliscos repartidos por el Bosque ancestral de Nokron, Ciudad Eterna, bajo Limgrave.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
El camino es largo y el combate suma un truco nuevo, porque al quedar herido se cura drenando todo lo que vive a su alrededor. En esta guía sobre cómo derrotar al Espíritu Ancestral Real te contamos cómo llegar a Nokron, dónde están los seis obeliscos, cuáles son sus debilidades, qué ayuda puedes llevar, cómo se juegan sus dos fases y qué te da su Recuerdo.
Dónde está el Espíritu Ancestral Real en Nokron, Ciudad Eterna

La arena se encuentra en las Tierras del cuerno santo del norte, un templo en ruinas en el nivel superior del Río Siofra, y no puedes entrar a la ciudad hasta que derrotes a Radahn Azotestelar en Caelid, ya que su muerte hace caer una estrella en Limgrave y abre el cráter que lleva hasta allá abajo.
Tras la cinemática, sigue el camino al noroeste desde el Fuerte Haight o ve al sur desde las Afueras de Bosqueniebla hasta ver escombros flotando sobre un enorme agujero en el bosque del sur, y luego baja por las plataformas hacia la oscuridad. Más adelante, un largo paso elevado está custodiado por la Lágrima mimética, que copia tu equipo y tus habilidades, y cuando cae el camino se abre hacia el Bosque ancestral, cuyo sitio de gracia es el más cercano a la arena.

Llega alrededor del nivel 90 o más, porque los seguidores ancestrales golpean fuerte a una build con poco Ímpetu, y recorre los obeliscos montando a Torrent.
Cómo encender los seis obeliscos del Bosque ancestral

Los restos con astas del fondo del templo permanecen inertes hasta que todos los obeliscos estén encendidos, así que debes recorrer el bosque entero, y cada uno funciona igual: acércate, elige encender la llama y un pilar correspondiente arde junto a las escaleras del templo, y en el orden que menos tiempo desperdicia son:
- Junto al camino donde termina el paso elevado; dos seguidores ancestrales patrullan la calle, así que enciéndelo primero y pelea después.
- Al suroeste del primero, cerca de un saliente del acantilado, tras un gran pilar de piedra y otros dos seguidores con un rebaño de cabras.
- Al norte del primero por el camino, en una pequeña pendiente a la izquierda; lo vigila un seguidor que canta, pero puedes subir por detrás del brasero y encenderlo sin ser visto.
- Muy al oeste por el acantilado suroeste, en una plataforma rocosa llena de seguidores, lobos y una versión menor del Lobo Rojo de Rádagon que funciona como minijefe y que conviene matar, ya que el brasero mira hacia la multitud.
- En el extremo noroeste, pasado el paso elevado roto y cerca de las ruinas sumergidas, con ratas y dos seguidores que cantan.
- Al este, hacia el puente, en una plaza en ruinas con un seguidor que canta y una manada de ciervos; el obelisco se esconde tras una roca gigante al sur del claro.
Cuando arda la última llama, camina un poco al este hasta el templo y toca los restos con astas de su esquina oriental, lo que te lleva a la puerta de niebla.
Debilidades del Espíritu Ancestral Real y la ayuda que puedes llevar

El jefe recibe daño extra de fuego y Santo, y los golpes físicos también rinden, así que una ceniza de guerra de fuego, una habilidad de daño Santo o un hechizo de esos elementos acorta el combate más que un arma mágica. La hemorragia también vale la pena, porque la Reduvia o la ceniza de guerra Corte sangriento le quitan trozos grandes de vida en pocos golpes, algo clave si quieres terminarlo antes de que se cure.
El juego permite tanto el multijugador como las cenizas de espíritus, y como la segunda fase también drena a tu invocación, una resistente como las Cenizas de lágrima mimética o Lhutel la Decapitada dura más que una frágil. Un truco popular a distancia es llamar a las Cenizas de medusa espectral cuando el jefe aterriza de un salto, así que se vuelve contra la medusa mientras lanzas hechizos con calma hasta que despega de nuevo, y los hechiceros deben llevar Fragmentos de luz estelar.

Cómo derrotar al Espíritu Ancestral Real en las dos fases

En la primera fase pelea como la versión del Siofra, así que el hábito que conviene crear es quedarte junto a sus patas, no fijar el objetivo y provocar sus ataques de uno en uno, y así se juega cada ataque:
- Llama etérea voladora: salta y corre de lado a lado mientras escupe fuego blanquiazul, así que retrocede en lugar de cargar por debajo, porque la llama se esparce por el suelo.
- Salto aleteante: sigue a la llama con un brinco para acortar la distancia, así que mantente en movimiento y espera a que aterrice.
- Barrido de astas: sacude la cabeza hasta tres veces cuando estás cerca, así que rueda a través de cada golpe y ataca solo después del tercero.
- Embestida: baja la cabeza con las astas hacia ti, una señal legible, así que rueda a través y contraataca.
Por debajo de la mitad de su vida empieza a brillar y levanta la cabeza hacia el cielo para succionar vida de ti, de los animales de la arena y de tu invocación, hasta tres veces, así que aléjate hasta que termine y gasta tus mejores oportunidades justo después, ya que cada segundo que pasas cerca le deja recuperar lo que le quitaste.
También ejecuta un combo de saltos en el que su cuerpo brilla, salta tres veces y golpea el suelo con las patas delanteras, así que rueda hacia un lado en cada salto y luego hacia sus cuartos traseros para esquivar el golpe. A veces se desploma, se desvanece y reaparece desde otro animal, y toma prestados sus movimientos: el brinco de una liebre saltarina, la embestida de un jabalí y una cabra que rueda hecha un ovillo.
Qué suelta el Espíritu Ancestral Real y qué recompensa elegir

Al vencerlo obtienes 24.000 runas y el Recuerdo del Ancestro Real, que puedes consumir para ganar 30.000 runas más o canjear con Enia, la Lectora de Dedos en la Mesa Redonda por una de dos recompensas, y como un Mausoleo Errante puede duplicarlo, puedes quedarte con ambas a lo largo de una partida.
- El Gran cuerno alado es una gran hacha cuya habilidad única libera una nube que reduce la defensa de los enemigos que están dentro, y escala por igual con Fuerza y Destreza, así que una build híbrida le saca el máximo provecho.
- El Cuerno de espíritu ancestral es un talismán que restaura 3 de PC cada vez que muere cualquier enemigo, lo que ayuda en mazmorras y en el mundo abierto pero menos en jefes, donde aparecen pocos enemigos pequeños.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar al Espíritu Ancestral que espera en el Río Siofra, la Lágrima mimética que custodia el camino hasta esta arena, el combate contra Radahn Azotestelar que abre Nokron y nuestra guía completa del Río Siofra.

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