Elden Ring Elden Ring: guía del Camino oculto hacia el Santoárbol con pasarelas invisibles, el Escarabajo de plata y un jefe secreto

Dos mitades de medallón, un elevador y un tramo de suelo que no ves llevan a un cofre con talismán, una palanca escondida y un jefe que copia tu equipo.
El Camino oculto hacia el Santoárbol (Hidden Path to the Haligtree) es la breve catacumba a la que te lleva el Gran elevador de Rold cuando lo usas con el medallón secreto, y es la única vía hacia el Campo de nieve consagrado y, más allá, hacia el Santoárbol de Miquella en Elden Ring. La mayoría lo cruza en un minuto por la escalera principal, pero la mazmorra esconde un segundo nivel de pasarelas invisibles, con el Escarabajo de plata, una palanca, un Talismán de draco mágico + 2 y un jefe opcional.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
En esta guía te explicamos cómo activar el elevador, el camino principal, cómo cruzar los suelos invisibles del Camino oculto hacia el Santoárbol, qué objetos hay y cómo vencer al jefe.
Cómo activar el Camino oculto hacia el Santoárbol

El elevador solo te trae hasta aquí si llevas el Medallón secreto de Santoárbol, un objeto clave dividido en dos mitades que no tiene nada que ver con el Medallón de Rold común. La mitad izquierda está en la azotea del Castillo Sol, en la torre del noreste, y puedes tomarla en cuanto el Comandante Niall haya muerto.
La mitad derecha pertenece al Viejo Albus, que se esconde como una vasija en la Aldea de los albináuricos, en el sur de Liurnia de los Lagos: golpea la vasija y agota sus diálogos y te la entregará, aunque llevarla encima provoca la invasión de Ensha de los Restos Reales en la Mesa Redonda. Con las dos mitades, colócate al pie del elevador y cambia la acción del medallón común por la del secreto, porque no funciona desde arriba.

El camino principal desde el elevador hasta el Campo de nieve consagrado

Si solo quieres pasar, la mazmorra es una única escalera, aunque los pulpos que viven aquí son mucho más duros de lo que sugiere su tamaño. Tras las puertas llegas a un salón con una escalera a tu izquierda y una capilla de frente, y sobre ella caen dos pulpos terrestres y un pulpo terrestre gigante mientras saqueas el lugar; el gigante tiene aquí 15.998 de PV, así que conviene evitarlo.
De vuelta en el salón, sube por la escalera, esquiva a un par de miembros de la milicia vulgar e ignora por ahora la barandilla rota que hay a mitad de camino. Otro pulpo gigante cae al final del primer tramo, y dos más custodian un Lirio de tumba [9] un poco más arriba a tu izquierda, mientras que a tu derecha los últimos escalones llevan al sitio de gracia y a la salida hacia el Campo de nieve consagrado.
Cómo cruzar las pasarelas invisibles del Camino oculto hacia el Santoárbol

La barandilla rota a mitad de la escalera es la entrada al nivel secreto, porque justo debajo hay una plataforma invisible que te lleva por encima del foso hacia las catacumbas inferiores. Como no ves el suelo, lanza una Piedra arcoíris o una Piedra luminosa para confirmar cada paso, o usa la Ceniza de guerra: Pisotón de escarcha, cuyos carámbanos marcan el suelo firme. Esta es la ruta:
- Déjate caer desde la barandilla rota hasta el hueco al otro lado del foso, gira a la derecha, toma el Lirio de tumba [9] y golpea la pared ilusoria que hay detrás para abrir el cofre con el Escarabajo de plata.
- Cruza la segunda pasarela hasta el hueco que queda de frente, desviándote un poco a la izquierda cerca de los pilares centrales, porque el camino no es recto. La sala de más allá tiene un par de milicianos y un cadáver con tres Brotes sacramentales.
- Busca otra puerta hacia el oeste y avanza en línea recta por la pendiente descendente, donde un miliciano te embosca desde detrás del marco derecho y un segundo Lirio de tumba [9] descansa junto a la pared del fondo.
- Sal de la sala, mira a la derecha y salta al balcón para saquear una Runa de héroe [1]; los alféizares de atrás te permiten golpear desde un sitio seguro al pulpo gigante de la sala siguiente.
- Tira de la palanca del lado norte de ese muro, bajo una estatua, para abrir la puerta del jefe.
Los miembros de la milicia vulgar son emboscadores acrobáticos cuyas hoces y sierras provocan Hemorragia, pero son inmunes al Veneno y reciben más daño de Rayo y de Perforación.
Tras la palanca, baja hacia el sur por la escalera, pasando junto a cinco pulpos y una sala con otros cinco milicianos, y toma el pasillo estrecho de enfrente para llegar a la sala del jefe y a una de las Estacas de Márida. Antes de entrar, sigue el corredor de la derecha hasta un elevador y sube para conseguir el Talismán de draco mágico + 2.

Todos los objetos del Camino oculto hacia el Santoárbol

La mazmorra es pequeña, pero esconde dos talismanes y un espíritu que casi todos pasan de largo. Esto es todo lo que guarda:
- Piedra térmica: en el cadáver junto al altar de la capilla de la entrada.
- Grasa congelante: en un escalón de la escalera principal, justo después del primer pulpo gigante.
- Lirio de tumba [9] (tres): en la escalera principal, en el primer hueco secreto y al final de la sala en pendiente.
- Escarabajo de plata: en el cofre tras la pared ilusoria, un talismán que sube el Descubrimiento en 75.
- Brote sacramental (tres): en un cadáver tras la segunda pasarela.
- Runa de héroe [1]: en el cadáver del balcón.
- Talismán de draco mágico + 2: en un cadáver en lo alto del elevador, que reduce el daño mágico recibido en un 20 %.
- Colmillo viejo y Resina de raíz: materiales menores de fabricación que se encuentran por el camino.
- Monje de llama negra Amón: lo suelta el jefe.
- Raíz Mortífera: en un cofre al fondo de la sala del jefe.
Cómo vencer a la Lágrima mimética perdida

La Lágrima mimética perdida (Stray Mimic Tear) es un jefe opcional, un doble plateado de la Lágrima mimética de Nokron, Ciudad Eterna que copia tu aspecto, tu equipo y tus atributos al entrar a su sala y nunca cambia su equipamiento después. El combate es tan difícil como el personaje con el que llegues, así que elige tu equipo antes de cruzar la niebla y apuesta por hechizos o Encantamientos, que te mantienen fuera del alcance de su arma.
Al ganar obtienes el espíritu Monje de llama negra Amón, que cuesta 115 PC y requiere 19 de Mente para invocarlo sin talismanes que suban los PC. Amón lanza encantamientos de Llama negra cuyo daño porcentual sigue siendo fuerte contra jefes tardíos incluso con pocas mejoras, y rinde mejor junto a un personaje de Llama negra. Con el jefe derrotado, el cofre del fondo guarda la Raíz Mortífera, y puedes salir por el teletransportador o por el elevador de la izquierda hacia el Campo de nieve consagrado.
En Solo Jugadores cubrimos también la misión del Viejo Albus para la mitad derecha del medallón, el combate contra el Comandante Niall por la izquierda y un repaso dedicado a la Lágrima mimética perdida.

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