Elden Ring Elden Ring: recorrido por la Cueva de agua estancada, todos los objetos y cómo vencer al Caballero purificador

Suelos de veneno, emboscadas de murciélagos y un caballero de armadura dorada te separan de la Insignia de espada alada al fondo de la cueva.
La Cueva de agua estancada (Stillwater Cave) es una mazmorra inundada y manchada de podredumbre en la orilla sur de Liurnia de los Lagos, en Elden Ring, y merece el viaje porque su único jefe, el Caballero purificador (Cleanrot Knight), suelta la Insignia de espada alada, un talismán que aumenta tu daño mientras sigas golpeando.
La dificultad está en el terreno: la mitad de la cueva está sumergida en veneno, las pasarelas son estrechas y los enemigos te empujan hacia el agua. En esta guía te explicamos dónde está la cueva, cómo cruzarla sin ahogarte en veneno, todos los objetos que puedes recoger y cómo vencer al caballero que espera al final.
Dónde está la Cueva de agua estancada

La cueva se abre en el acantilado del punto más meridional del gran lago de Liurnia de los Lagos, justo delante y por debajo de los Acantilados frente al lago, así que lo más sencillo es llegar a caballo desde ese sitio de gracia con tu corcel espectral y seguir la orilla hasta el pie del acantilado. La entrada se reconoce con facilidad, porque dos medusas fantasmales flotan frente a ella y no te molestarán si simplemente corres a través de ellas.
El sitio de gracia Cueva de agua estancada te espera apenas entras, y conviene activarlo antes de hacer cualquier otra cosa, porque es el único lugar donde puedes descansar antes del jefe.
Los enemigos y el veneno de la Cueva de agua estancada

La cueva se divide en dos niveles: el inferior es un lago de veneno donde se alzan brotes de Miranda gigantes con las raíces en el agua, y el superior es una red de cornisas donde los siervos de la podredumbre se agazapan y escupen proyectiles venenosos desde lejos. Quedarte en las cornisas superiores es casi siempre la mejor opción, porque el veneno se acumula despacio mientras caminas por el agua y mucho más rápido si ruedas dentro de ella.

Si caes, sal por la pendiente que está junto a los dos brotes gigantes y apóyate en las rocas que sobresalen de la superficie para que la acumulación baje. El fuego es la respuesta contra esos brotes, ya que prenderle fuego a uno hace desaparecer su nube de veneno, y los murciélagos gigantes que cuelgan del techo se manejan bien siempre que los atraigas de uno en uno.
Cómo cruzar la Cueva de agua estancada hasta el jefe

El camino es un único sendero sinuoso con algunos saltos cortos, y seguirlo en este orden mantiene bajo control las emboscadas:
- Recoge el primer cadáver junto a la entrada, sigue la cornisa de la derecha rodeando el lago, atento al murciélago de una hendidura, y ataca a los siervos de la podredumbre antes de que te llenen de proyectiles.
- Salta el hueco hasta la cornisa con otros dos siervos y avanza hacia el este por un túnel que desemboca en una cueva envenenada con un cadáver en el centro.
- Atrae de uno en uno a los dos murciélagos que cuelgan sobre ese cadáver y a la figura alada que acecha en la oscuridad al este, y luego saquea el cadáver y los dos cuerpos del lado oriental.
- Sal por el sur pegado a la pared, donde otros tres murciélagos y un siervo te emboscan junto al siguiente cadáver, salta hacia el oeste y baja por la pendiente hacia el este.
- Atraviesa el túnel de suelo envenenado, sube a la pasarela de madera sobre la última poza, donde cinco siervos están agachados, y déjate caer hasta la puerta del jefe.
Todos los objetos de la Cueva de agua estancada

La mazmorra es tacaña con el equipo y generosa en runas y suministros contra el veneno, así que los verdaderos premios son el conjunto de armadura y el talismán del final. Esto es todo lo que guarda:
- Runa dorada [3]: en el cadáver junto a la cornisa de entrada.
- Capucha de sabio, Túnica de sabio y Pantalones de sabio: el conjunto completo, en el cadáver rodeado de veneno de la cueva de los murciélagos, vigilado por los murciélagos gigantes.
- Flecha de serpiente (quince): en uno de los dos cuerpos del lado este de esa cueva.
- Runa dorada [5]: en el otro cuerpo, junto a las flechas.
- Piedra luminosa: en el cadáver de la pared sur, donde espera la emboscada.
- Runa dorada [4]: en el cuerpo junto a los dos brotes gigantes del nivel inferior, la única recompensa por atravesar el lago.
- Grasa venenosa (dos): en el cadáver justo afuera de la niebla del jefe.
- Musgo de cueva, Musgo de cueva naciente, Musgo de cueva de cristal y Floración venenosa: materiales de fabricación repartidos por la ruta.
- Insignia de espada alada, Espada de caballero purificador y 3.300 runas: las suelta el jefe.
La Insignia de espada alada concede una bonificación de ataque creciente cada tres golpes seguidos, hasta un máximo del 10 %, y la bonificación decae si pasas un segundo y medio sin acertar, así que premia las armas rápidas y el juego agresivo.
Cómo vencer al Caballero purificador

El Caballero purificador es un jefe de campo opcional, un caballero alto de armadura dorada con una lanza y una espada de estocada, y tiene apenas 1.980 de PV. Aun así es peligroso, porque sus ataques son rápidos, el suelo es una poza de veneno y su golpe más fuerte te contagia podredumbre escarlata. Es inmune al veneno, así que no uses la Grasa venenosa que acabas de recoger, y resiste el daño de corte y el santo, pero se quema con facilidad, de modo que unos pocos Recipientes ígneos hacen un daño sorprendente.

Su patrón más peligroso empieza cuando la lanza brilla dorada: corre hacia ti con la lanza baja y remata con una estocada que te levanta del suelo y aplica la podredumbre al instante, así que rueda hacia un lado en cuanto aparezca el brillo. También cruza las armas en una guardia que responde a cualquier golpe con un empujón, por lo que debes retroceder hasta que la baje, y cuando arrastra la lanza por el suelo, un resplandor dorado marca por dónde brotarán lanzas santas, así que sal de la línea y vuelve después.
Pelea sobre suelo firme siempre que puedas, porque rodar dentro del veneno llena la barra más rápido. Los Bolos neutralizadores del Mercader nómade cercano a la Cueva costera curan el veneno, los Bolos de conservación y el encantamiento Llama, purifícame del campamento junto a la Iglesia de los Votos curan la podredumbre, y un acompañante con escudo como las Cenizas de soldado de Godric mantiene ocupado al caballero. Sus preparativos largos lo dejan expuesto a golpes por la espalda, y cuando lo desestabilizas un golpe crítico le quita una gran parte de la vida.
En Solo Jugadores cubrimos también a los otros Caballeros purificadores que custodian el Escarabajo de oro en la Cueva abandonada, el análisis completo de cómo vencer al Caballero purificador en cada lugar, y la Cueva de cristal junto al lago junto con el resto de Liurnia de los Lagos para todo lo que rodea la orilla sur.

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