Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Metyr, Madre de los Dedos, con armas de corte y hemorragia

Metyr tiene cuarenta y tres mil de PV, aguanta los cuatro elementos y se esconde tras una serie de misiones que casi nadie termina.
Metyr, Madre de los Dedos (Metyr, Mother of Fingers) es la jefa opcional que espera al final de la línea de misiones del Conde Ymir, y una de las imágenes más extrañas que Elden Ring haya mostrado en pantalla: una masa de dedos con dos brazos largos al frente y un vientre abierto lleno de dedos más pequeños. Además, castiga a las configuraciones elementales con más dureza que casi cualquier otra cosa de la expansión, y por eso aprender a derrotar a Metyr, Madre de los Dedos, empieza por la elección del arma y no por los reflejos.
En esta guía te explicamos cómo llegar hasta ella, el daño que funciona contra ella y qué te costará derrotarla en otros aspectos de Shadow of the Erdtree, para que decidas el orden de tus jefes antes de comprometerte.
Dónde encontrar a Metyr, Madre de los Dedos

Metyr no es una jefa con la que te topes por casualidad, porque el camino hasta ella es poco evidente y depende de una línea de misiones que la mayoría de los jugadores abandona antes del final. Espera bajo la Catedral de Manus Metyr, en las Ruinas de dedos de Miyr, y el acceso solo se abre cuando avanzaste en la línea del Conde Ymir lo suficiente como para tocar las campanas colgantes de las otras dos ruinas de dedos, las Ruinas de dedos de Rhia y las Ruinas de dedos de Dheo.
Con las dos campanas tocadas, vuelve a la catedral, examina el trono vacío de Ymir y baja por la escalera que aparece. Al final del camino debes derrotar a Anna, Espadachina de la Noche, que te ataca apenas llegas, antes de tocar la última campana, que te lleva a la arena de Metyr. El sitio de gracia más cercano es la Catedral de Manus Metyr, el lugar natural para descansar y cambiar de equipo antes de bajar.
Por qué las armas de corte y la hemorragia funcionan contra Metyr

Metyr tiene 43.296 de PV, y lo que convierte esa barra de vida en un obstáculo es lo desigual de sus defensas, así que conviene saber cómo está cada tipo de daño antes de elegir arma:
- El daño de Corte es su punto débil: lo recibe sin reducción, mientras que los otros tipos físicos se reducen un 20 %.
- La Magia, el Fuego, el Rayo y lo Santo se reducen un 40 %, así que las afinidades elementales pierden casi la mitad de su daño.
- La Hemorragia es su otra debilidad y se acumula en ella más rápido que el veneno, la podredumbre escarlata o la congelación.
- La somnolencia, la locura y la infección de muerte no le hacen nada.
Su punto débil es tan útil como sus resistencias: el racimo de dedos de su vientre desgarrado recibe cerca de un 50 % de daño extra, así que un arma de corte con hemorragia innata, como una katana, apuntada a su frente da el mejor rendimiento. Las configuraciones que dependen de afinidades elementales son las que más sufren, así que vale la pena llevar un arma de corte o de hemorragia simple aunque normalmente las evites.

Qué pierdes con Jolán y Messmer al derrotar a Metyr

Este es el detalle que conviene conocer antes de comprometerte, porque el juego nunca te lo advierte. El signo de invocación de Jolán, Espadachina de la Noche aparece en la arena de Messmer el Empalador cuando tocaste una de las campanas de dedos de la línea del Conde Ymir, y derrotar a Metyr lo elimina, así que si tenías planeado enfrentarte a Messmer con la ayuda de Jolán, hazlo primero.
El orden no se indica en el juego y confunde a muchos jugadores que completan el contenido secundario antes de la historia principal.
Cómo derrotar a Metyr cuando empieza la batalla

Se permiten las cenizas de espíritus y te convendrá usarlas, porque Metyr cubre más de la arena de lo que sugiere su tamaño y una invocación mantiene su atención mientras golpeas el vientre. En la primera fase se arrastra por la arena y dispara un rayo con el ojo, y castiga que le des vueltas por los flancos, así que el daño más seguro sale de pelear de frente y quedarte cerca de su parte delantera.
La pelea cambia hacia la mitad de su vida, cuando invoca su microcosmos dañado, flota en el aire y canaliza magia de gravedad en ráfagas amplias. A partir de ahí sus ataques más peligrosos son mágicos, así que conviene llevar un talismán que reduzca el daño mágico y alejarte de ella apenas empiece a levitar. También se desgarra el vientre para parir Trepadedos, así que o los eliminas mientras están agrupados o mantienes la distancia.
Qué suelta Metyr

Vencerla te da 420.000 runas y el Recuerdo de la Madre de los Dedos, la recompensa por llegar al final del camino al que te lleva la línea de misiones del Conde Ymir.
Guías relacionadas: Conde Ymir, Messmer y Fragmentos del Noctárbol

En Solo Jugadores también cubrimos la pelea que abre el camino hasta ella en nuestra guía del jefe Conde Ymir, y la guía de Messmer el Empalador muestra cómo enfrentarlo, conserves o no el signo de Jolán. Si combates como este te resultan más pesados de lo debido, la guía de los Fragmentos del Noctárbol explica la ruta de mejora que los decide.

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