Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Comandante O’Neil, dónde espera y por qué importa su aguja

El Comandante O’Neil custodia el Pantano de Aeonia con soldados fantasmales y un tornado de podredumbre, y la aguja que suelta hace avanzar dos misiones.
El Comandante O’Neil (Commander O’Neil) es el único veterano de una antigua batalla, un jefe con alabarda que sigue alzando su estandarte rojo en el pantano podrido que ocupa el corazón de Caelid en Elden Ring, y que invoca soldados fantasmales apenas pisas su claro.
El combate es opcional, pero es la única forma de conseguir la Aguja de oro sin aleación (Unalloyed Gold Needle) de la que dependen Gowry, el Sabio y Millicent, así que casi todos los jugadores terminan aquí tarde o temprano. En esta guía sobre cómo derrotar al Comandante O’Neil te contamos dónde encontrarlo, a qué es resistente, cómo manejar sus invocaciones, las dos fases del combate y qué deja al caer.
Dónde encontrar al Comandante O’Neil en el Pantano de Aeonia

El Pantano de Aeonia es una subregión en el centro de Caelid que quedó reducida a un charco purulento de podredumbre escarlata, y el Comandante O’Neil espera en su corazón, en un claro amplio rodeado de árboles retorcidos, así que la ruta más simple es viajar rápido al sitio de gracia Interior de Aeonia y avanzar hacia el sur desde allí.
Como el pantano tiene entradas por todos lados, montar a Torrent, tu corcel espectral, es la mejor forma de llegar: cada paso que das a pie por el agua acumula Podredumbre escarlata, mientras que el caballo te protege de esa acumulación, aunque conviene llevar una cura de respaldo. Además, unos Caballeros purificadores patrullan el pantano, así que sigue avanzando sin buscar pelea.
El juego nunca te pide derrotarlo para avanzar, pero las misiones de Gowry y de Millicent necesitan lo que él guarda, así que saltárselo rara vez conviene.

Debilidades y resistencias del Comandante O’Neil

O’Neil tiene 9.210 de PV en una primera partida y una defensa que bloquea una parte de casi todos los tipos de daño, así que el combate premia elegir el único tipo que pasa limpio.
- El daño de Perforación es la mejor opción, ya que no bloquea nada de él, de modo que una lanza, un empuje de alabarda o un estoque rinden más por golpe.
- El daño de Corte es el que conviene evitar, porque bloquea el 35 % de él, lo que hace de una katana o una espada curva una mala elección.
- El daño Estándar y de Golpe se bloquea en un 10 %, y los de Magia, Fuego, Rayo y Santo en un 20 %, así que los hechizos llegan con una pequeña penalización y una hechicería barata es perfectamente viable.
- Es inmune a la Podredumbre escarlata y a la Locura, mientras que el veneno, la Hemorragia, la Congelación y la Somnolencia necesitan 332 puntos de acumulación en el primer efecto, lo que deja a la Hemorragia y la Congelación como las opciones prácticas.
Los espíritus de soldados exiliados y la ayuda que puedes llevar

El verdadero peligro de este combate no es O’Neil sino los soldados que invoca, porque te inmovilizan mientras él espera una apertura. Al empezar llama a cinco espíritus de soldados exiliados, algunos con ballestas y el resto con espadas, y con la mitad de su vida llama a tres más grandes armados con grandes hachas que se mueven despacio pero golpean muy fuerte.
Ninguno vuelve a invocarse una vez derrotado, y tienen solo 435 y 624 de PV, así que un par de golpes bien colocados los eliminan, sobre todo porque el daño de Rayo y de Perforación les hace más efecto.
El juego permite tanto las cenizas de espíritus como el multijugador, así que una Cura de dedo doblado funciona como siempre, y los mejores aliados están cerca de la arena:
- Un conjunto de Cenizas de espíritus resistentes es la opción más fiable, porque el jefe y sus soldados lo atacarán primero y te darán espacio para golpear.
- Polyanna, hija adoptada tiene una marca de invocación cerca del sitio de gracia Interior de Aeonia y puede unirse a ti como PNJ.
- Latenna la Albináurica puede disparar desde la rama de un árbol, ya que O’Neil no puede saltar, pero sus ballesteros la tiran de la rama y los soldados grandes pueden matarla.
- La hechicería Honda de piedra, que se encuentra en las Ruinas de la Calle de los Sabios, en Caelid, es un hechizo a distancia barato que va bien con la estrategia de atraer y disparar.
Cómo derrotar al Comandante O’Neil en las dos fases del combate

El combate abre con una larga animación de invocación durante la cual O’Neil no ataca, así que aprovecha ese margen para conectar unos golpes gratis o para rodear la zona y planear cómo ocuparte de los espíritus. Hace la misma pausa al potenciar a sus soldados, con círculos rojos para el ataque y blancos para la defensa, y eso también te regala golpes.

Cuando los soldados ya estén fuera, elimina primero a los ballesteros mientras das vueltas a caballo y luego vuelve con O’Neil. Su barrido de alabarda se esquiva rodando hacia el lado de donde viene para quedar a su espalda, y su estocada se evita rodando hacia un costado. La mayoría de estos ataques son lo bastante lentos para pararlos si tu escudo tiene esa habilidad, lo que lo deja expuesto a un golpe crítico.
Su movimiento más letal es el tornado de podredumbre: se arrodilla, el viento se concentra a su alrededor y hace girar la alabarda en una tormenta que causa mucho daño y acumula Podredumbre escarlata a un ritmo alarmante. La preparación es larguísima, así que corre lo más lejos que puedas, algo mucho más fácil sobre Torrent, y regresa cuando termine.
Con cerca de la mitad de su vida comienza la segunda fase con los tres soldados grandes, y O’Neil vuelve a potenciarlos. Ocúpate primero de ellos, porque son agresivos y golpean más fuerte que el primer grupo, y como la arena no tiene muros puedes atraerlos hacia afuera y enfrentarlos uno por uno a caballo.
Qué suelta el Comandante O’Neil y por qué importa la aguja

Al vencerlo obtienes 12.000 runas, el Estandarte de comandante y la Aguja de oro sin aleación, y en el claro aparece el sitio de gracia Corazón de Aeonia. El estandarte es una alabarda con un alcance larguísimo y una habilidad exclusiva que sube el ataque y la defensa tuyos y de los aliados cercanos.
La aguja llega partida en dos, así que llévasela a Gowry, el Sabio en la Choza de Gowry, justo antes de la ciudad de Sellia, y descansa en un sitio de gracia antes de volver por la versión reparada. Entregársela a Millicent en la Iglesia de la Plaga, en el acantilado más allá de Sellia, es lo que hace avanzar su misión.
En Solo Jugadores también cubrimos lo que rodea este combate: nuestra guía de la misión de Millicent sigue la aguja hasta su final, la de Gowry, el Sabio explica su parte del trato y la de jefe del Comandante Niall repasa al líder que luce el mismo estandarte en el Castillo Sol.

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