Elden Ring Elden Ring: misión de la Aparición de la Mansión Volcánica, cómo encontrar al caballero fantasma y reclamar un gesto de agradecimiento

Un caballero de Gelmir sin nombre ronda la Mansión Volcánica, te ruega que mates a Rykard y te señala la única lanza capaz de lograrlo.
La Aparición de la Mansión Volcánica (Volcano Manor Apparition), también llamada el caballero de Gelmir, es un fantasma sin nombre que ronda la Mansión Volcánica de Elden Ring, y su breve misión pasa inadvertida porque solo aparece después de recargar la zona varias veces y desaparece en cuanto cae Rykard.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Te pide una sola cosa, matar a la serpiente que devoró a su señor, y a cambio te indica un arma hecha para ese combate exacto y deja un gesto para que lo recojas después. En esta guía de la misión de la Aparición de la Mansión Volcánica te explicamos cómo hacer que aparezca, qué dice, la lanza que menciona, la armadura que lleva y cómo reclamar el gesto.
Cómo hacer que aparezca la Aparición de la Mansión Volcánica

La aparición no espera en su puesto en tu primera visita, porque surge dentro de la zona segura de la Mansión Volcánica solo después de que recargues la zona tres veces, y únicamente mientras Rykard, Señor de la Blasfemia siga con vida. Cuando aparece lo encuentras al final del pasillo que da al salón principal, así que si el corredor está vacío, sigue recargando hasta que esté allí.
Su historia se cruza con las de Parches, el Recusante Bernahl, Rya, Tanith y el Ordovis del Crisol, porque todos viven o pelean en la misma mansión, pero los únicos pasos que controlas en su hilo son hablar con él, enfrentar a Rykard y volver por la recompensa. Si aún necesitas llegar a la mansión, nuestra guía de la Mansión Volcánica recorre las tres rutas.

Qué te pide la Aparición de la Mansión Volcánica

El fantasma te reconoce como un Tiznado que viene a pasar a los semidioses por la espada, y te ruega que mates a la gran serpiente que devoró a Rykard, su señor, y añade que dejó la lanza mataserpientes en los aposentos del señor para cualquier guerrero digno de empuñarla. No hay decisiones que tomar ni nada que perder por escucharlo, así que habla con él cuantas veces quieras.
Si le hablas de nuevo, explica por qué te lo pide. Las ambiciones de Rykard, aunque blasfemas, lo hicieron un soberano digno, pero se hundieron en una glotonería depravada cuando se entregó a la serpiente, y sea lo que sea esa criatura, ya no es el hombre al que el caballero sirvió. Matarla es la única forma de evitar más deshonra al nombre de su señor, y una tercera conversación solo repite dónde está la lanza.
El Cazador de serpientes que la Aparición de la Mansión Volcánica dejó en los aposentos del señor

La lanza de la que habla es el Cazador de serpientes, una lanza grande que yace sobre un cadáver a la izquierda en cuanto cruzas la puerta de niebla de la arena de Rykard, y puedes tomarla sin despertar al jefe. No exige atributos, escala con Fuerza y Destreza, pesa 12 y tiene una habilidad que cuesta 15 de PC: una estocada hacia delante seguida de un empuje ascendente si vuelves a pulsar el botón.
Su verdadero propósito se ve solo contra la Serpiente devoradora de dioses y contra el propio Rykard, porque en esos dos combates sus ataques y su habilidad sueltan largas ráfagas de viento giratorio que te permiten golpearlo desde fuera del estanque de lava. Contra cualquier otra serpiente se comporta como una lanza común, y no admite una Ceniza de guerra ni se potencia con hechizos o consumibles, aunque las Piedras sombrías de herrería sí la mejoran.
Si ganas el combate sin recogerla, el arma desaparece para siempre, y si alguna vez la pierdes o la descartas, reaparece en el mismo sitio mientras Rykard siga vivo. El combate completo, las dos fases y los mejores aliados están en nuestra guía para derrotar a Rykard.

La armadura de caballero de Gelmir que lleva la Aparición de la Mansión Volcánica

La aparición viste la Armadura de caballero de Gelmir, los Guanteletes de caballero de Gelmir y las Grebas de caballero de Gelmir, tres piezas de un conjunto de cuatro que lleva un emblema que ya nadie porta y cuenta la historia de unos caballeros que perdieron a su señor cuando su elevada ambición se derrumbó en la gula. No puedes saquear el conjunto del fantasma, pero sí puedes tomarlo completo, incluida la cuarta pieza, el Yelmo de caballero de Gelmir, de un cadáver en la Tumba de héroe de Gelmir.
Para llegar a ese cadáver, sigue el primer pasillo de los carros hasta que la pasarela central tenga un foso a cada lado en lugar de lava, y luego déjate caer en el foso izquierdo sobre las vigas de madera. Busca una pequeña ventana en la pared, atraviésala y baja por la escalera, donde un Caballero sabueso custodia el cuerpo.
El conjunto completo de cuatro piezas pesa 28,1 y otorga 51 de aplomo, y puedes modificar la armadura en un sitio de gracia o con Boc, el Costurero para quitarle la capa. Esa capa lleva el mismo emblema que el Gran escudo de caballero, así que ambas piezas combinan bien.
Cómo reclamar el gesto Te agradezco cuando Rykard muere

Cuando derrotas a Rykard, la aparición parece marcharse y deja el gesto Te agradezco en el lugar donde se arrodilló, así que regresa al corredor al final del pasillo del salón principal y recógelo. Es la única recompensa de la misión, un gesto sin efecto en las estadísticas, y no puedes iniciar el hilo después porque solo aparece mientras Rykard está vivo.
Ese orden importa por más que el gesto, ya que la muerte de Rykard también cierra todos los pasos pendientes de la misión de Tanith. Lo sensato es hablar con el fantasma, terminar los contratos de nuestra guía de la misión de Tanith, enfrentar a Rykard y solo entonces volver por el gesto.
En Solo Jugadores cubrimos también al jefe que aguarda al final del ruego de la aparición, el recorrido completo de la mansión que ella ronda, los contratos de Tanith antes de que se cierren y la misión de Rya, la exploradora, para que cada hilo dentro de la mansión quede a tu alcance.

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