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Guía Elden Ring Jefes y enemigos

Elden Ring: las Catacumbas Fangal, cómo abrir la puerta del jefe y todas las recompensas

21 Oct 2026 · 5 min
Un Tiznado con capa clara y una antorcha en alto entra por un arco de ladrillo a una cripta cálida, con pilares y velas en Elden Ring.

Diablillos que emboscan, placas que disparan flechas de fuego y un duelista de martillos encadenados guardan tres lirios y un caballero espectral.

Las Catacumbas Fangal (Murkwater Catacombs) son una de las primeras catacumbas de Elden Ring, en una quebrada justo al norte de la Cueva Fangal en Limgrave, y exigen bastante más que las Catacumbas de Piebrumo, porque los diablillos ahora atacan en grupo, el suelo está lleno de placas de presión y el jefe golpea mucho más fuerte que un perro de piedra.

El esfuerzo vale la pena, ya que el Duelista vigía de la tumba (Grave Warden Duelist) del final suelta las cenizas del Caballero desterrado Engvall, un resistente caballero espectral que puedes invocar desde el inicio.

En esta guía te explicamos dónde están las catacumbas, cómo despejarlas y abrir la puerta del jefe, cómo sobrevivir a las trampas de fuego, qué objetos hay dentro y cómo vencer al duelista.

Dónde encontrar las Catacumbas Fangal

Un Tiznado con capa oscura y espada camina por hierba iluminada hacia un muro de roca con columnas de piedra, en unas ruinas en penumbra de Elden Ring.

La entrada está al final de una quebrada estrecha en el noreste de Limgrave, un poco más allá de la Cueva Fangal, así que lo habitual es seguir el río que corre hacia el noreste desde el Lago Aguil y seguir caminando cuando dejas atrás la cueva. Mantente alerta en el camino, porque el Dedo sangriento Nerijus invade en algún punto de esa quebrada con dos dagas que acumulan hemorragia rápidamente, aunque el cazador Yura se une a ti de forma automática para equilibrar la pelea.

Pasado el invasor, un sendero recto bordeado de montones de huesos lleva hasta la puerta, y el sitio de gracia Catacumbas Fangal te espera apenas entras, así que conviene activarlo enseguida, porque es el único lugar donde puedes descansar entre la entrada y el jefe.

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Cómo despejar las Catacumbas Fangal y abrir la puerta del jefe

Un Tiznado con capa y antorcha camina entre pilares y nichos con velas, con huesos en el suelo y antorchas de llama azul, en Elden Ring.

La pesada puerta que da al jefe no se moverá hasta que tires de una palanca en la sala al final del túnel recto, así que la mazmorra es en realidad un circuito corto con dos ramales y un punto de descanso en el medio. Este es el orden que mantiene bajo control las emboscadas:

  1. Baja las escaleras desde el sitio de gracia hasta la primera sala, corre a la izquierda y mata al diablillo que está inmóvil ahí, lo que atrae la atención de un segundo al que debes llevar hacia ti en lugar de cruzar la sala, y luego corre hasta el fondo para enfrentar al tercero. Cuando la sala quede en calma, recoge los dos Lirio de tumba [1].
  2. Toma las siguientes escaleras y elige el túnel recto, que termina en una sala con dos diablillos que lanzan proyectiles a distancia y un tercero escondido en la esquina izquierda. Despéjala, recoge la Resina de raíz del cadáver y tira de la palanca.
  3. Regresa y toma el otro túnel, donde esperan dos diablillos al frente y un tercero que cae desde arriba. Cuando caigan, recoge el Lirio fantasmal [1] del lado derecho, justo antes de la niebla del jefe.
  4. Vuelve al sitio de gracia para recargar tus frascos y luego cruza la niebla.

Cómo pasar las placas de flechas de fuego y a los diablillos

Un Tiznado con antorcha se gira ante un muro de ladrillo en una cripta anaranjada, mientras un espectro rojo extiende el brazo, en Elden Ring.

Los dos túneles esconden placas de piedra elevadas en el suelo, y pisar una libera una andanada de flechas de fuego que puede matar a un personaje de nivel bajo de una sola pasada, así que la primera regla es mirar al suelo antes de cada carrera. En el túnel que lleva a la palanca las flechas vuelan a lo largo del pasillo, mientras que en el otro llegan por detrás, y por eso conviene atraer a un diablillo a la línea de fuego y dejar que tu propia trampa haga el trabajo.

Los diablillos son pequeños pero peligrosos, porque sus hachas acumulan hemorragia y los que lanzan proyectiles castigan a quien se queda quieto. Son inmunes a todos los estados alterados y, al ser de piedra, aguantan casi todo el daño salvo el de golpe, que reciben completo, así que las armas contundentes rinden más, y un Dardo de cristal lanzado a uno de un grupo hace que se vuelva contra sus compañeros. Si una sala se descontrola, retrocede y pelea con ellos de uno en uno.

Todos los objetos de las Catacumbas Fangal

Un Tiznado con antorcha se detiene al borde de unas escaleras en una cripta con nichos funerarios en las paredes y huesos por el suelo, en Elden Ring.

Las catacumbas son cortas pero generosas en materiales de mejora, y las cenizas del final son el verdadero premio. Esto es todo lo que guardan la mazmorra y su camino de entrada:

  • Lirio de tumba [1] (dos): en la primera sala, después de los tres diablillos.
  • Resina de raíz: en el cadáver de la sala de la palanca.
  • Lirio fantasmal [1] (uno): en el pasillo de la derecha, justo antes de la niebla del jefe.
  • Caballero desterrado Engvall y 1.700 runas: las suelta el jefe.

Las cenizas del Caballero desterrado Engvall invocan a un caballero lento y resistente con una alabarda y la amplia habilidad Invocatormentas, y parte con 1.238 de PV y sirve de distracción sólida contra cualquier jefe temprano. Su desventaja es un costo de 100 PC, así que le sienta mejor a las builds de lanzador de hechizos, y mejora con Lirios fantasmales, por eso conviene guardar para él el de esta mazmorra. Antes del parche 1.03, el duelista soltaba un Martillo de batalla en su lugar.

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Cómo vencer al Duelista vigía de la tumba

Un espectro rojo con garras se coloca junto a un Tiznado encapuchado delante de un sarcófago de piedra, en una cripta iluminada de azul, en Elden Ring.

Este combate es mucho más fácil con compañía, así que lleva una invocación como las Cenizas de lobo solitario o las Cenizas de mercenario de Kaiden y algunos niveles, porque el duelista es un jefe opcional con 2.190 de PV cuyos martillos encadenados hacen mucho daño y drenan el aguante a toda velocidad. No resiste nada en particular y es más débil al corte y a la hemorragia, de modo que un arma de sangrado o una hoja cortante acorta mucho la pelea.

Su patrón básico es una serie de martillazos, hasta cinco seguidos, que suele terminar en un golpe aplastante, y también puede girar la cadena en un arco amplio y rematar con un doble golpe en salto. La mejor respuesta a un golpe aplastante es rodar hacia su izquierda y pegar durante la recuperación, y la mejor respuesta al salto es rodar en diagonal hacia delante para quedar a su espalda, listo para un ataque por la espalda.

Cuidado también con la presa que se lanza hacia delante y no se puede bloquear, con el lanzamiento de martillos que cubre poco alcance y con el rugido que sube su ataque y su defensa: golpéalo mientras ruge, pero retrocede cuando termine.

Su postura se rompe con facilidad, así que los ataques fuertes, los ataques en salto y los contraataques de defensa lo dejan abierto a un golpe crítico, y también se le puede parar y atacar por la espalda. En la segunda mitad del combate puede salir corriendo hacia ti, así que espera a que se acerque, esquiva hacia la derecha y rueda hacia atrás para recuperar distancia.

En Solo Jugadores cubrimos también la siguiente parada a lo largo de este río, la Cueva del camino mayor, nuestro desglose completo del Duelista vigía de la tumba y de los demás sitios donde te lo cruzarás, las mejores cenizas de espíritu para gastar tus lirios y las primeras catacumbas de la zona, las Catacumbas de Piebrumo, por si te las saltaste de camino.

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