Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Mohg, el Aojo, dónde espera y qué rompe su postura

Para derrotar a Mohg, el Aojo, necesitas su propio Grillete, entender su llama de sangre y paciencia con un jefe escondido bajo la capital real.
Mohg, el Aojo (Mohg, the Omen) es el jefe opcional que espera en el fondo de las alcantarillas bajo Leyndell, capital real en Elden Ring: una proyección del Señor de la Sangre que pelea con un tridente y rocía llama de sangre por todo el suelo, así que una pelea descuidada deja tu vida desangrándose en pocos golpes.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Casi todos llegan a él tras una larga travesía entre tuberías y crustáceos, y por eso parece más difícil de lo que es. En esta guía sobre cómo derrotar a Mohg, el Aojo, te contamos dónde espera, a qué es resistente, el Grillete y la ayuda que puedes llevar, cómo funciona cada uno de sus ataques y qué deja al caer.
Dónde encontrar a Mohg, el Aojo, en los Terrenos de evasión subterráneos

Mohg espera en la Catedral de los Olvidados, que está en los Terrenos de evasión subterráneos, así que primero debes estar dentro de la capital real, y eso solo ocurre cuando tienes las dos Runas Mayores que exige la puerta. La mazmorra tiene su propia entrada, un pozo en la plaza que queda debajo del sitio de gracia Balcón de la avenida: baja las escaleras, gira a la izquierda al salir de las puertas dobles, salta a los tejados junto a la barandilla y déjate caer a la plaza, y luego mira hacia el norte.
Desde el pozo, el camino principal pasa por las puertas del sureste, sigue una tubería grande hasta un callejón sin salida, baja a los tubos de drenaje y entra por el agujero del noroeste del circuito que termina en un ascensor hacia el sitio de gracia Profundidades olvidadas. Su arena queda escaleras abajo de ese sitio de gracia, así que los reintentos son cortos, y nuestra guía de los Terrenos de evasión subterráneos recorre cada rama.

Debilidades y resistencias de Mohg, el Aojo

Mohg tiene 14.000 de PV en una primera partida, 16.674 en la siguiente, y una defensa de 117, así que este combate premia el daño bruto y un plan para su postura mucho más que los estados alterados ingeniosos.
- El daño físico es la mejor opción, porque el estándar, el de corte, el contundente y el perforante pierden solo un 10 % contra su guardia.
- La magia, el rayo y el daño Santo se bloquean al 40 %, así que una Honda de piedra cargada es un buen hechizo barato aquí.
- El fuego se bloquea al 80 %, de modo que las armas de fuego y tu propia llama de sangre se desperdician con él.
- Es inmune a la hemorragia, el veneno, la podredumbre escarlata, la congelación, la somnolencia y la locura, a diferencia del Señor de la Sangre, y no se le puede parar con un parry.
Su tridente causa daño estándar y perforante y su llama de sangre causa daño de fuego, y ambos acumulan hemorragia, así que usa armadura con mucha resistencia a la hemorragia y ten a mano Bolos coagulantes. Después de que empiezas a sangrar, golpea un 20 % más fuerte durante 20 segundos, así que un error arrastra a los siguientes. Su postura de 110 se rompe rápido con ataques pesados o cargados, y una postura rota lo deja expuesto a un golpe crítico.
El Grillete de Mohg y la ayuda que puedes llevar

La mazmorra te entrega la respuesta a este combate antes de que lo conozcas, y en su arena se permiten tanto las cenizas de espíritus como el multijugador.
- El Grillete de Mohg está en un cadáver custodiado por dos crustáceos gigantes, en la zona de tuberías justo antes de las catacumbas, y funciona dos veces por combate. Úsalo cuando esté cerca y a punto de atacar, y conecta ataques cargados mientras queda clavado.
- Las cenizas de espíritus como las Cenizas de lágrima mimética desvían su atención de ti, y mientras las persigue puedes cargar un golpe pesado y usar el segundo Grillete.
- Comefiemo se puede invocar en una marca dorada si lo liberaste de su celda, y su marca desaparece cuando te invade en el foso de Leyndell, así que llámalo antes de que eso ocurra. Su misión explica cómo liberarlo.
- Para el cooperativo, una Cura de dedo doblado trae hasta dos jugadores, pero las cenizas de espíritus no se pueden usar junto a ellos.
Cómo derrotar a Mohg, el Aojo, ataque por ataque

Mohg comparte todo su repertorio con la primera fase de Mohg, Señor de la Sangre, y no tiene segunda fase, así que todo el combate se reduce a cuatro ataques que se aprenden en pocos intentos.
Sus combos de tridente son un triple tajo, un tajo seguido de una estocada al suelo y un tajo seguido de un golpe desde arriba, así que observa el arma, esquiva atravesando el primer golpe y prepárate para uno o dos más hasta que cierre con uno pesado. Cuando la estocada te derribe, no te levantes de inmediato, porque el tridente tiene una zona de impacto cuando lo saca del suelo. También usa una estocada hacia delante y una carga, y esquivar la carga deja una gran oportunidad.

Su Bendición de sangre empieza cuando mete la mano en el aire y viene en tres versiones. El arco amplio se usa a media distancia y lo atraviesas rodando hacia delante, el cono estrecho exige rodar hacia un lado, y la lluvia que cae sobre su propia posición te permite colarte por detrás y golpear. Después el suelo sigue encendido en llama de sangre, con fuego y hemorragia, así que no te quedes en los charcos.
El zarpazo de Garras de llama de sangre, un corte de su mano izquierda, es menos peligroso que la explosión que viene después, así que rueda para alejarte justo antes de que detone. Si ruedas con agresividad hacia su tridente, puede usar ese zarpazo para atraparte en pleno giro. Los pilares de la arena bloquean su llama de sangre mientras siguen en pie, así que úsalos de cobertura.
Las builds a distancia deben respetar el alcance de su tridente y lanzar solo cuando esté lejos u ocupado con un hechizo. Como nunca esquiva para salir del daño, un Frasco de cataplasma asombrosa con una Lágrima resquebrajada que envuelve en magia y una Lágrima oculta cerúlea permite que el Bólido oscuro lo alcance desde donde estás.
El botín de Mohg, el Aojo, y el pasaje oculto detrás del cofre

Al vencerlo obtienes 100.000 runas, o 200.000 en la siguiente partida, y el encantamiento Garras de llama de sangre, además de un cofre y el sitio de gracia Catedral de los Olvidados.
Golpea la pared del altar con la espalda hacia el cofre y se abre un pasaje oculto que lleva a la Prohibición de la llama frenética y desde ahí a las Profundidades de Profundraíz, una entrada que sigue sellada hasta que han caído tanto él como Morgott, el Rey de los Aojos, aunque el dúo de Gárgola Valiente ofrece la otra vía.
En Solo Jugadores te contamos además cómo derrotar a Mohg, Señor de la Sangre, la versión verdadera del jefe con una segunda fase y un ritual, el recorrido por las Profundidades de Profundraíz para el camino que abre su pasaje, y nuestra guía del jefe Morgott, el Rey de los Aojos, el hermano que custodia la capital de arriba.

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