Elden Ring Elden Ring: las mejores armas nuevas de Shadow of the Erdtree y dónde encontrarlas

La expansión suma más de cien armas y ocho categorías nuevas, y la mayoría no merece tus piedras de herrería.
El juego base de Elden Ring ya contaba con más de trescientas armas, y Shadow of the Erdtree agrega más de cien adicionales junto con ocho categorías completamente nuevas, como las hojas de revés (Backhand Blades) y las grandes katanas (Great Katanas).
Es una oferta generosa y a la vez abrumadora, porque puedes completar toda la expansión con casi cualquier cosa, así que la pregunta no es qué funciona, sino qué vale la pena por los materiales de mejora. En esta guía cubrimos las nuevas categorías, las armas que se destacan y cómo elegir una sin desperdiciar una partida.
Las ocho categorías de armas nuevas de Shadow of the Erdtree

La expansión no solo agregó armas, sino también formas, así que la lista de categorías dice más sobre lo que cambió que el número en sí. Los espadones ligeros, las grandes katanas, las hojas de revés, las garras de bestia, las botellas de perfume, los escudos de embestida, las técnicas de combate cuerpo a cuerpo y las hojas arrojadizas llegan todos con Shadow of the Erdtree.
Eso importa porque cada categoría trae su propio conjunto de movimientos en lugar de ser un simple cambio de apariencia de algo que ya conoces. Las hojas de revés y las grandes katanas, en particular, cambiaron la forma en que muchos jugadores abordan todo el juego, no solo la expansión, ya que piden un ritmo distinto al de las espadas que casi todos aprendimos primero.
Qué hace que un arma nueva valga la pena

Los jefes de la expansión castigan las configuraciones lentas y superficiales, y tres rasgos separan a las armas que merecen tus materiales del resto:
- Una ceniza de guerra única. Varias armas nuevas vienen con habilidades que no se pueden transferir a ninguna otra, y esas habilidades suelen ser la razón principal para usar el arma.
- Una escalabilidad que se adapte a una configuración real. Un arma que escala en tres atributos parece flexible, pero por lo general termina siendo peor que una que se especializa, porque tus puntos se reparten entre demasiadas exigencias.
- La velocidad de animación. Los jefes de la expansión ofrecen ventanas de castigo breves, así que un arma que logra dos golpes donde otra solo logra uno vale más que una simple ventaja en daño bruto.
Las armas nuevas por las que vale la pena esforzarse

El Espadón de Queelign (Queelign’s Greatsword) es un buen ejemplo de este tipo, porque muestra cómo luce un arma con una configuración real detrás. Es una espada pesada de estocada con 117 de ataque físico y 35 de fuego, que escala en Fuerza, Destreza y Fe, requiere 14 de Fuerza, 18 de Destreza y 12 de Fe, y cuenta con Carga atravesadora. Proviene de Queelign, Caballero ígneo, lo que vincula la obtención del arma directamente a una línea de misiones en lugar de a un cofre.

Ese patrón se repite a lo largo de la expansión: las mejores armas nuevas están vinculadas a PNJ, recuerdos y mazmorras específicas en lugar de estar dispersas en cofres, así que tus opciones de armas terminan dependiendo del contenido en el que participes.
Las armas de recuerdo de Messmer, Rellana y Romina, y lo que implica elegir una

La mayoría de los jefes importantes de la expansión suelta un recuerdo, y cada uno se canjea con Enia, la Lectora de Dedos por una de dos recompensas, normalmente un arma o un hechizo, lo que convierte cada victoria en una pequeña decisión de configuración.
El Recuerdo del Empalador de Messmer da la Lanza del Empalador o el Orbe de Messmer, el Recuerdo de la Caballera de las Lunas Gemelas de Rellana da las Espadas gemelas de Rellana o las Lunas gemelas de Rellana, y el Recuerdo de la Santa de los Capullos de Romina da la Hoja de asta de capullo o las Mariposas podridas.
Bayle el Temible es la excepción: su Corazón de Bayle funciona como un recuerdo, pero se canjea en el Gran Altar de la Comunión del Dragón por un encantamiento, no con Enia, y no se puede duplicar.
No tienes que elegir para siempre, porque los recuerdos se pueden duplicar, pero cada duplicador funciona una sola vez por partida. Hay siete Mausoleos Errantes en el mapa del juego base y tres ataúdes de duplicación en el Reino de las Sombras, así que puedes llevarte ambas recompensas de unos diez recuerdos, no de todos.

Cómo elegir una sola arma sin malgastar materiales de mejora

No te obsesiones con la lista, porque los materiales que gastarías en cinco experimentos son los mismos que necesita una sola arma bien elegida. Elige una categoría nueva que se adapte a tu estilo de juego actual, mejora a fondo una única arma de esa categoría y pon tus Fragmentos del Noctárbol en la bendición en lugar de repartir las piedras de herrería.
Ese orden rinde porque un arma común totalmente mejorada, sumada a una Bendición del Noctárbol de alto nivel, supera a una exótica mejorada a medias en todas las peleas de la expansión.
A dónde ir después de elegir tu arma

En Solo Jugadores también cubrimos el sistema de los Fragmentos del Noctárbol, que explica por qué la bendición pesa más que cualquier elección de arma, y los combates contra Messmer el Empalador y Rellana, Caballera de las Lunas Gemelas, cuyos recuerdos son los dos que la mayoría de los jugadores gasta primero. Si quieres las dos recompensas de un recuerdo, nuestra guía de Enia, la Lectora de Dedos explica cómo funciona el canje. Y para cualquiera de ellas, la guía de dónde conseguir Llama, concédeme fuerza explica la mejora de un 20 % de daño que ofrece el juego base.

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