Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Godric el Injertado, llegar hasta su arena y reclamar una Runa Mayor

Para derrotar a Godric el Injertado, el semidiós del Castillo Velobrumo, necesitas paciencia ante sus pausas y un plan para el fuego de la segunda fase.
Godric el Injertado (Godrick the Grafted) es el primer semidiós de Elden Ring y el señor del Castillo Velobrumo: un gobernante que blande un hacha enorme, se injerta en el brazo la cabeza de un dragón muerto a mitad del combate y castiga a quien se lanza sobre él tras una sola oportunidad.
Casi todos llegan tras limpiar el castillo, así que el combate pone a prueba la paciencia, y la recompensa es una de las dos Runas Mayores que necesitas antes de llegar a la capital. En esta guía sobre cómo derrotar a Godric el Injertado te contamos dónde encontrarlo, a qué es resistente, la ayuda que puedes llevar, las dos fases del combate y qué hacer con su Runa Mayor.
Dónde encontrar a Godric el Injertado al final del Castillo Velobrumo

Godric espera al final del Castillo Velobrumo, más allá de la Cámara junto al elevador, y el sitio de gracia más cercano es la Celda de aislamiento, que queda justo frente a su puerta de niebla, así que cada reintento empieza con una carrera corta.
El castillo está lleno de soldados, trampas y ballestas, pero conviene limpiarlo antes del jefe, porque el Talismán de garra potencia tus ataques con salto y una Semilla dorada suma una carga a tus frascos.
Es opcional, ya que puedes llegar a Liurnia de los Lagos rodeando el castillo desde la Choza de Montebrumo, pero hay que vencer a dos de los cinco semidioses que guardan un fragmento antes de entrar a Leyndell, capital real, así que saltártelo solo posterga el combate.

Debilidades y resistencias de Godric el Injertado

Godric tiene 6.080 de PV en una primera partida y no se puede parar con parry, así que este combate premia el daño constante y la ruptura de postura, y las armas pesadas rinden bien porque sus ataques con salto y cargados acumulan daño de postura hasta dejarlo expuesto a un golpe crítico.
- El daño estándar, de corte, de golpe y de perforación entra completo, así que sirve cualquier arma mejorada, y los hechizos físicos como la Honda de piedra o la Honda bestial superan a los elementales.
- El daño Santo está resistido, porque bloquea el 40 % de él, y el de magia, fuego y rayo se reduce un 20 %, por lo que las armas elementales pierden valor.
- El veneno, la podredumbre escarlata, la hemorragia, la congelación y la somnolencia necesitan 318 de acumulación para el primer efecto, y la locura no le afecta; las Cenizas de criatura perdida podrida destacan porque su podredumbre escarlata se acumula rápido.
Hace daño estándar y de golpe en la primera fase y suma fuego en la segunda, así que el Talismán de draco de fuego, que suelta el jefe de la Cueva de la Arboleda, al norte de la Iglesia de Elleh, suavizará los golpes que no esquives. Su ciclón desvía flechas y recipientes, así que guárdalos hasta que termine.
Nepheli Loux, las cenizas de espíritus y la ayuda que puedes llevar

Godric pega muy fuerte, así que se permiten tanto el multijugador como las cenizas de espíritus, y la ayuda te deja curarte mientras él persigue a otro.
- Nepheli Loux, la Guerrera es la mejor aliada no jugadora: habla con ella en su habitación, entre los sitios de gracia Cámara junto al elevador y Celda de aislamiento, hasta agotar su diálogo, y su marca de invocación aparecerá justo afuera de la puerta del jefe.
- Las Cenizas de medusa espectral, un señuelo resistente, inmune a las ondas de choque y capaz de envenenarlo, las entrega Roderika en la Choza de Montebrumo tras conversar con ella varias veces, y necesitarás la Campana para llamar espíritus para invocarlas.
- Una Cura de dedo doblado permite que otros jugadores se unan, y sus marcas están cerca de la Celda de aislamiento y de la puerta de niebla, aunque le suben la vida.
Cómo derrotar a Godric el Injertado en las dos fases del combate

Lo que hace difícil a Godric es la pausa de sus combos, ya que levanta el hacha, espera y solo entonces golpea, así que empieza a rodar solo cuando veas que el hacha se mueve hacia ti, y trata cada combo como una cuenta de golpes.
En la primera fase los movimientos que debes conocer son el ciclón seguido de un tajo desde arriba con salto, el golpe contra el suelo con dos ondas de choque y la serie de cinco hachazos que termina con dos tajos descendentes.

El plan más seguro es mantenerte justo fuera de su alcance y castigar las recuperaciones lentas: cuando empiece a girar el ciclón, acércate lo bastante para tentarlo a saltar y corre detrás de él para unos cuantos golpes, y haz lo mismo tras su estocada con el hacha, su salto con golpe y el último hachazo de la serie de cinco.
Con cerca del 60 % de su vida se detiene, comienza una cinemática y se injerta la cabeza del dragón en el brazo, lo que le da más alcance y ataques de fuego. Aléjate de su brazo al empezar esa transición, porque el tajo daña a quien esté cerca, y aunque su defensa sube durante la cinemática, sigue siendo un momento seguro para unos golpes extra.
El fuego es lo que vuelve peligrosa la segunda fase, y se maneja mejor con distancia que con ambición:
- El barrido de fuego inicial siempre abre la segunda fase y llega muy lejos, pero su espalda y sus costados quedan desprotegidos, así que corre a su lado para unos golpes, y si tienes que cruzar el chorro, hazlo junto a la boca del dragón, donde es más angosto.
- La llama al caminar escupe fuego en línea recta mientras avanza, así que corre a sus costados para unos golpes, pero ten en cuenta que el fuego puede quedar detrás de él.
- La mordida del dragón abre la boca y se lanza tras una breve pausa, y si te alcanza te levanta y te estrella contra el suelo entre llamas, así que rueda hacia adelante o hacia la izquierda en cuanto oigas el rugido.
- La erupción de fuego hace que clave el dragón en el suelo, gire y lance fuego frente a él, así que corre detrás de él mientras da vueltas, pero no te acerques demasiado, porque la cabeza del dragón hace daño al contacto.
Aprovecha una o dos oportunidades de golpe y aléjate, porque la forma habitual de perder es perseguir un tercer golpe y meterse en las llamas. La arena es un acceso estrecho flanqueado por cementerios, donde las lápidas estorban tus esquivas, así que usa árboles y pilares para romper su línea de visión y vuelve al centro abierto.
La Runa Mayor de Godric, el Recuerdo y lo que cambia tras el combate

Al vencerlo obtienes 20.000 runas, la Runa Mayor de Godric y el Recuerdo del Injertado, aparece un sitio de gracia en la arena y Enia, la Lectora de Dedos queda disponible en la Mesa Redonda.
La Runa Mayor llega inactiva, así que restáurala en la Torre divina de Limgrave: desde la Cámara junto al elevador ve hacia el este hasta el sitio de gracia Puente de la torre de Limgrave, cruza el puente corriendo junto a las estatuas colosales hasta la Puerta de traslado, sube en el elevador y activa el sello en lo alto. Después equipa la runa en un sitio de gracia y consume un Arco de runas para obtener +5 a todos los atributos, un efecto que termina cuando mueres o la desequipas.
Lleva el Recuerdo a Enia y te lo cambiará por el Hacha de Godric o el Dragón injertado, un uso mucho mejor que consumirlo por 20.000 runas.
En Solo Jugadores también cubrimos la guía completa del Castillo Velobrumo para el ascenso hasta esta arena, la misión de Nepheli Loux con todo lo que hace después del combate y nuestra guía de Liurnia de los Lagos, la región que se abre cuando Godric queda atrás.

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