Elden Ring Elden Ring: cómo desbloquear las Catacumbas desagradables, abrir la puerta del jefe y llevarte todas las recompensas

Dos Llaves de la espada de piedra, una palanca oculta y un dúo de perfumista y bestia custodian siete lirios y dos cenizas de espíritu.
Las Catacumbas desagradables (Unsightly Catacombs) son una mazmorra funeraria escondida en el extremo suroeste de la Meseta Altus, al pie del Monte Gelmir, y es una de las pocas catacumbas de Elden Ring donde la entrada ya te cuesta algo, porque una estatua de diablillo sella la puerta hasta que gastas dos Llaves de la espada de piedra.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
El precio vale la pena, ya que sus salas esconden siete lirios de mejora, un Arco de runas, un objeto de voz y uno de los mejores apoyos invocables del juego, todo detrás de una palanca que abre la puerta del jefe solo después de cruzar salas llenas de malnacidos y un aojo que te embosca. En esta guía te contamos dónde están las catacumbas, cómo abrir la puerta del jefe, qué objetos hay dentro y cómo vencer al dúo del final.
Dónde están las Catacumbas desagradables y cómo abrir la entrada

La mazmorra queda al oeste del sitio de gracia Ataúd abandonado, en la Meseta Altus, así que lo más fácil es dirigirte hasta las Ruinas del perfumista, salir de ellas por el camino que baja hacia el oeste y buscar la entrada justo debajo del acantilado al sur de las ruinas, donde una estatua de diablillo bloquea el paso. Usar dos Llaves de la espada de piedra en esa estatua rompe el sello, y como una sola llave no alcanza conviene que revises tu inventario antes de hacer el viaje.
El sitio de gracia Catacumbas desagradables te espera apenas entras, en lo alto de la primera escalera, y conviene activarlo de inmediato porque es el único lugar donde puedes descansar entre la entrada y el jefe.

Cómo recorrer las Catacumbas desagradables y abrir la puerta del jefe

Las catacumbas son una pila de salas conectadas con las puertas dobles del jefe al norte, y esas puertas siguen cerradas hasta que accionas una palanca en el nivel más alto, así que la ruta es un bucle que primero baja y después vuelve a subir mientras los malnacidos blanden hachas enormes y cuchillas en cuartos estrechos. Este orden mantiene los combates bajo control:
- Baja las escaleras desde el sitio de gracia, despeja a los malnacidos que tienes delante y a tu derecha, luego a los dos que llevan hacha enorme al doblar la esquina, y toma el Lirio de tumba [5] que hay al otro lado de ese nivel.
- Vuelve a bajar y sigue el túnel hacia el este, embiste a la criatura perdida podrida antes de girar hacia el malnacido del hacha que está a su lado, y continúa al sur hasta la sala de la escalera en forma de L con sus dos lirios.
- Camina al norte hasta las puertas dobles cerradas y regresa a la sala anterior, donde un aojo del nivel superior salta para emboscarte, así que mátalo antes de subir.
- Sube de nuevo y mira el foso al noreste, donde yace un montón de malnacidos muertos: fija el objetivo en los cuatro enemigos de abajo si usas ataques a distancia, o déjate caer y límpialos, y luego toma las Cenizas de malnacido alado y un Lirio fantasmal [5].
- Avanza al norte por otro lirio, sube la escalera hasta la palanca y tira de ella, y rodea ese nivel para encontrar el Arco de runas y el objeto de voz antes de bajar hasta la pared de niebla del norte.
Todos los objetos de las Catacumbas desagradables

La mazmorra es generosa en materiales de mejora, y las dos cenizas de espíritu que esconde son el verdadero premio, ya que ambas mejoran con los lirios que juntes por el camino. Esto es todo lo que guardan las catacumbas:
- Lirio de tumba [5] (tres): en la primera sala grande de varios niveles por los pasillos laterales, en la sala de conexión al este un nivel más abajo detrás de la criatura perdida podrida, y en una esquina del foso bajo la escalera en forma de L.
- Lirio de tumba [4] (tres): en la sala de la escalera en forma de L, en el pasillo al norte del foso y en la sala oscura justo antes de la puerta del jefe.
- Lirio fantasmal [5] (uno): junto a una pared de ese mismo foso.
- Cenizas de malnacido alado: en el nivel inferior del foso, entre los malnacidos muertos.
- Arco de runas: en un cadáver del pasillo a la izquierda de la palanca.
- Mollera parlante: “Disculpas”: en el nivel de la palanca, el quinto objeto de voz del juego.
- Violeta fúnebre y Resina de raíz: materiales de fabricación repartidos por el camino.
- Perfumista Tricia (cenizas de espíritu) y 9.400 runas: las suelta el dúo de jefes.
Los malnacidos de aquí también pueden soltar una Cuchilla de hierro o un Hacha de empuñadura larga con un 2 % de probabilidad, un pequeño extra si buscas un arma pesada para el inicio.
Las Cenizas de malnacido alado son el premio menor, porque el espíritu tiene poca salud, poco daño y una postura frágil, así que su única virtud es un costo bajo de PC.
Las cenizas de la Perfumista Tricia son el motivo del viaje: por 78 de PC ella esparce un Aroma estimulante que sube un 10 % todo el daño que infliges durante 60 segundos y renueva una burbuja que reduce un 90 % el siguiente golpe mientras te quedes dentro de la nube, lo que la vuelve un apoyo que le sirve a casi cualquier build y una buena razón para gastar tus Lirios fantasmales en ella.

Cómo vencer a la Perfumista Tricia y al Malnacido Leonino

La pelea es opcional y ocurre tras la pared de niebla del norte, contra dos enemigos con barras de vida separadas, y el orden importa porque el Malnacido Leonino (Misbegotten Warrior) es la amenaza real mientras que la Perfumista Tricia (Perfumer Tricia) solo actúa cuando te acercas y pasea por la arena el resto del tiempo.
El guerrero es implacable, su espadón en barridos y sus garras casi no dejan respiro, sus saltos cierran la distancia en un instante y un golpe bloqueado te drena buena parte del vigor, así que mantente a media distancia, provoca un combo, rueda lejos y castiga la recuperación.
Tricia es peligrosa sobre todo por lo que le da a su compañero: su Aroma chispeante detona en fuego tras una breve demora, y la nube de su Aroma estimulante sube el daño del guerrero y le concede una burbuja contra tu siguiente golpe. Aleja a la bestia de ella y pelea contra cada uno por separado, y la nube nunca lo alcanzará.
Con el guerrero caído, Tricia tiene apenas 988 de PV y resulta mucho menos amenazante, aunque su negación de daño de 40 contra fuego, magia y rayo y su escudo pequeño desvían los golpes ligeros, así que conviene el daño físico y los ataques fuertes con salto para romperle la guardia, y luego retroceder antes de su ráfaga a corta distancia. No se la puede parar, pero al romper su postura queda expuesta a un golpe crítico, y la victoria da 9.400 runas y las cenizas de la Perfumista Tricia.
En Solo Jugadores seguimos con las vecinas Catacumbas de Wyndham y la Gruta del perfumista, la guía completa de la Meseta Altus para todo lo que rodea el Ataúd abandonado, y los desgloses de jefe del Malnacido Leonino y la Perfumista Tricia por si quieres cada movimiento del dúo.

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