Elden Ring Elden Ring: la misión de Iji, el Consejero de Guerra, cada paso hasta su tienda y el Yelmo espejo

Iji, el Consejero de Guerra, el trol de Caria que forja junto al camino de la mansión, vende piedras raras y un talismán antes de que termine su historia.
Iji, el Consejero de Guerra (War Counselor Iji) es el herrero gigante que trabaja junto al camino de la Mansión de Caria, y su misión es una de las más silenciosas de Elden Ring, porque nunca te pide pelear con nadie y aun así está enredada con Blaidd, el Semilobo, Ranni la Bruja y el festival de Radahn Azotestelar. Ese enredo es la razón por la que saltarte una sola conversación puede costarte su mejor artículo. En esta guía sobre la misión de Iji te contamos dónde encontrarlo, qué vende, cada paso en orden, por qué encierra a Blaidd y qué deja al final.
Dónde encontrar a Iji, el Consejero de Guerra, en las Ruinas del Reino de los Soberanos

Iji se encuentra junto al sitio de gracia Camino hacia la mansión, en la entrada norte de las Ruinas del Reino de los Soberanos, al noroeste de Liurnia de los Lagos, porque ahí tiene su yunque. Las ruinas quedan sobre el camino principal de la masa de tierra occidental, así que puedes llegar a pie o a lomos de Torrente, y el sitio de gracia está pegado a él, de modo que cada visita de regreso es corta.
Es mercader y mesa de herrería a la vez, pero no es un luchador: si lo golpeas te regaña y desaparece, y la única forma de traerlo de vuelta es obtener la absolución en la Iglesia de los Votos, así que no vale la pena poner a prueba su paciencia.
Su primer discurso largo es una advertencia para que te mantengas lejos de la Mansión de Caria, ya que una trampa encantada la sigue custodiando, y por ahora puedes tomar ese consejo al pie de la letra. Cuando te pones al servicio de Ranni, se disculpa por ello y admite que jamás imaginó que acabarías a sus órdenes.
Qué vende Iji, el Consejero de Guerra, y cómo desbloquear el Emblema de filigrana de Caria

Su tienda gira en torno a las piedras sombrías de herrería, que mejoran las armas únicas que las piedras comunes no pueden tocar, y el inventario es lo bastante generoso como para que dejes de buscarlas por el mundo.

- Piedra sombría de herrería [1] por 2.000 runas, sin límite.
- Piedra sombría de herrería [2] por 3.000 runas, sin límite.
- Piedra sombría de herrería [3] por 4.000 runas, tres en existencia.
- Piedra sombría de herrería [4] por 6.000 runas, tres en existencia.
- Emblema de filigrana de Caria por 5.000 runas, uno en existencia, que aparece solo después de uno de dos eventos.
El Emblema de filigrana de Caria es el motivo para seguir su historia, porque es un talismán que reduce un 25 % el costo de PC de las habilidades, y permanece oculto hasta que eliges la opción que menciona a Blaidd mientras su misión está activa o hasta que juras lealtad a Ranni. La primera vía exige haber hablado dos veces con Blaidd después de ayudarlo contra el Caballero sabueso Darriwil en la Prisión eterna del sabueso solitario, ya que su segunda charla es la que te envía con Iji.
La segunda vía es el plan de respaldo si dejaste pasar esa ocasión.
La misión de Iji, el Consejero de Guerra, paso a paso

La historia de Iji corre en paralelo a las misiones de Blaidd y de Ranni, así que los pasos siguientes respetan el orden en que cambia su diálogo, y todos son conversaciones y no tareas.
- Habla con Iji en el Camino hacia la mansión. Si la misión de Blaidd está activa, elige la opción que menciona a Blaidd para desbloquear el talismán.
- Cuando entres al servicio de Ranni, habla con su proyección en El Ascenso de Ranni, en las Tres Hermanas, donde espera junto a Blaidd y al Preceptor Seluvis. Cuando la misión de ella avance, pregúntale por Blaidd o por Jerren, el Castellano.
- Pregúntale a Iji por Jerren y se da cuenta de que las estrellas están detenidas porque Radahn sigue vivo, así que la única forma de mover el destino de Ranni es derrotarlo. Te envía al festival con Blaidd. La misma noticia le llega si le preguntas a Jerren por Iji en la iglesia que queda pasando la plaza del Castillo Melenarroja, antes de que empiece el festival.
- Después de que caiga Radahn Azotestelar, vuelve con Iji. Te explica que el camino a Nokron, Ciudad Eterna se abre en el cráter donde cayó la estrella en Limgrave y te dice que no esperes a Blaidd.
- Salir de las Dunas de los Lamentos tras el combate activa la decisión de Iji de encarcelar a Blaidd, así que pregúntale por qué Blaidd está en la prisión.
- Cuando Ranni tenga el Anillo de luna oscura y hayas derrotado a Blaidd en El Ascenso de Ranni, llévale la noticia a Iji en las ruinas y escucha su reacción. Luego recarga la zona para encontrarlo ausente.
Por qué Iji, el Consejero de Guerra, encierra a Blaidd en la Prisión eterna del sabueso solitario

El razonamiento de Iji cobra sentido cuando sabes qué es Blaidd: Los Dos Dedos se lo dieron a Ranni como su sombra, un sirviente incapaz de traicionarla, pero si ella se niega a ser su instrumento esa misma lealtad se vuelve una maldición que enloquece. Iji los quiere a ambos, así que decide neutralizar a Blaidd por el bien de Ranni y dice que le duele hacerlo.
Puedes deshacerlo sin costo, porque Blaidd, cuando llegas hasta él dentro de la Prisión eterna del sabueso solitario, ofrece una opción de diálogo para abrirla, y sale por su cuenta de cualquier forma, así que acabas enfrentándolo en El Ascenso de Ranni. Lo que sigue es la razón por la que las últimas palabras de Iji son una disculpa: juzgó mal a su amigo, y ese error cierra su propia historia.

El Yelmo espejo y el rodamiento de campana que deja Iji, el Consejero de Guerra

Su historia termina en un lugar donde ya no puedes hablar con él, y la recompensa son dos objetos que puedes saquear de su cuerpo cuando recargas la zona después de terminar la misión de Blaidd.
- El Yelmo espejo de Iji es un yelmo de cristal pulido, una versión ampliada del Yelmo espejo de Nox, frágil y débil ante el daño de Golpe, y su texto dice que repele la intervención de la Voluntad Mayor y de sus Dedos.
- El Rodamiento de campana de Iji se entrega a las Cáscaras de Doncellas Gemelas en la Mesa Redonda, lo que amplía su inventario con artículos nuevos.
Ambos son fáciles de pasar por alto si te marchas de la zona justo después de la última conversación, así que espera a que se recargue y regresa hasta su yunque antes de seguir adelante.
En Solo Jugadores también cubrimos la otra mitad de esta historia en nuestra guía sobre cómo derrotar a Blaidd, el festival que la pone en marcha en nuestra guía del jefe Radahn Azotestelar y la misión de Jerren, el Castellano, junto con la guía de mercaderes y rodamientos de campana para las tiendas que desbloquea su rodamiento.

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