Elden Ring Elden Ring: guía del Campo de nieve consagrado con cada mazmorra, jefe y la ruta hasta Ordina

Tras un elevador secreto, un camino de ventiscas esconde tres mazmorras, una serpiente de magma y el acertijo que abre el paso al Santoárbol de Miquella.
El Campo de nieve consagrado (Consecrated Snowfield) es la región secreta de Elden Ring que se extiende bajo las Montañas de los Gigantes, una llanura barrida por la nieve y cruzada por un río helado, y es la última prueba para quien se dirige al Santoárbol de Miquella. La visibilidad es mala y casi todo lo que vale la pena queda lejos del camino principal, así que ir directo al final es saltarse tres mazmorras, varios jefes opcionales y un buen montón de materiales de mejora.
En esta guía del Campo de nieve consagrado te contamos cómo desbloquearlo, la ruta por sitios de gracia, el acertijo de Ordina, cada mazmorra y el mejor botín.
Cómo desbloquear el Campo de nieve consagrado

El campo de nieve está sellado tras el Gran elevador de Rold, y el elevador solo te lleva allí si cargas las dos mitades del Medallón secreto de Santoárbol, un objeto distinto del Medallón de Rold corriente que te sube a las montañas.
La mitad izquierda está en la azotea del Castillo Sol, en la torre del noreste, y puedes alcanzarla cuando el Comandante Niall ha caído. La mitad derecha pertenece al Viejo Albus, que se esconde como una vasija en la Aldea de los albináuricos, en Liurnia de los Lagos: golpea la vasija y agota su diálogo para recibirla.
Con ambas mitades en la bolsa, párate al pie del elevador y cambia la acción del medallón normal por la del secreto, que no aparece arriba. El elevador te deja en el Camino oculto hacia el Santoárbol y, cuando enciendes su sitio de gracia, puedes volver por viaje rápido siempre que quieras.

La ruta por el Campo de nieve consagrado, sitio de gracia por sitio de gracia

Un río helado cruza la región de este a oeste y la ventisca oculta casi todos los puntos de referencia, así que los ocho sitios de gracia dividen el viaje en tramos. Toma el Mapa: Campo de nieve consagrado de la estela al norte de la salida, pasado el río helado, y luego usa los sitios en este orden:
- Camino oculto hacia el Santoárbol: la última parada antes de las escaleras a la superficie.
- Campo de nieve consagrado: el primer sitio a cielo abierto.
- Interior del campo de nieve consagrado: el sitio central, con Ordina hacia el noroeste.
- Ordina, ciudad litúrgica: la última parada antes del portal al Santoárbol.
- Casa Abandonada de la Apostasía: una iglesia en ruinas en el extremo noroeste, tras el Mausoleo Errante.
- Catacumbas del campo de nieve consagrado: metidas en los acantilados del este.
- Cueva de los olvidados: en el barranco junto al muro norte, algo al sureste del Terrárbol menor.
- Túnel de Yelough Anix: una mina helada bajo las Ruinas de Yelough Anix, en el suroeste.
Cómo resolver el acertijo de Ordina y abrir el portal al Santoárbol

Ordina, ciudad litúrgica es el final del camino, y el portal al Santoárbol de Miquella, en lo alto de su escalinata, sigue sellado por una barrera mágica que solo se rompe desde una prisión eterna. Pisa el portal junto a la estatua del diablillo, que te lleva a una copia fantasmal de la ciudad con la orden de encender cuatro figuras, y sigue estos pasos:
- En el centro de la ciudad, mira al norte y enciende la primera estatua.
- Sube por la escalera del edificio del extremo oeste hasta la segunda.
- A la derecha de los escalones hacia la primera, sube por la escalera tras el muro bajo para la tercera.
- Cruza la pasarela desde el tercer tejado, salta por las azoteas esquivando flechas y sube por la escalera del segundo edificio hasta la cuarta.
Dos tipos de enemigos vigilan la ciudad, invisibles hasta que entras en la prisión. Los arqueros albináuricos disparan ráfagas rápidas desde los tejados, pero tienen poco aplomo, así que usa coberturas y acorta la distancia.
La amenaza mayor es la pareja de Asesinos Cuchillo Negro que patrullan el suelo, pues solo se ven con una Antorcha de centinela, que vende un Mercader ermitaño; su agarre puede matarte de golpe si tu Ímpetu es bajo, así que conviene pasar de largo. Las velas siguen encendidas aunque mueras, y la ciudad también esconde la Armadura de Cuchillo Negro.
Todas las mazmorras del Campo de nieve consagrado

Tres mazmorras están en el campo de nieve, además de la catacumba oculta que cruzas para entrar, y cada una compensa el desvío de forma distinta:
- Camino oculto hacia el Santoárbol: pasarelas invisibles llevan a un nivel inferior con la Lágrima mimética perdida, que deja al Monje de llama negra Amón, mientras que el Escarabajo de plata y el Talismán de draco mágico +2 esperan por el camino.
- Catacumbas del campo de nieve consagrado: las llenan diablillos, versiones menores de los perros guardianes mortuorios del Terrárbol y Caballeros purificadores, y dos pilares de escarcha soplan Congelación por los pasillos hasta que los golpeas. Golpea el pilar alto para bajarlo, sube con él al golpearlo de nuevo y tira de la palanca del tercer piso para abrir la puerta del jefe. El Duelista pútrido vigía de la tumba suelta dos Gran lirio de tumba y la Capa podrida de guardián de tumbas.
- Cueva de los olvidados: un santuario de malnacidos y medusas espectrales que se abre con dos Llaves de la espada de piedra. Al fondo, el Cruzado malnacido, con 9.130 de PV y debilidad al corte y al fuego, suelta 93.000 runas y el Espadón de la Orden Dorada.
- Túnel de Yelough Anix: mineros, Señores de Alabastro y Señores de Ónix patrullan esta mina helada, que guarda una Piedra de herrería de dragón antiguo y, en lo más hondo, a Astel, Estrellas de la Oscuridad, que suelta la hechicería Meteorito de Astel.
Jefes opcionales, el destino de Latenna y los secretos que valen el desvío

La llanura abierta esconde más combates de los que sugieren las mazmorras, y algunas recompensas son enormes:
- Theodorix, la Gran Serpiente: ve al norte desde el sitio de gracia del Interior del campo de nieve consagrado hasta el río de hielo y síguelo al este. Tiene 25.649 de PV, es débil al golpe y a la perforación y suelta 180.000 runas y tres Corazones de dragón; además desbloquea el Magma de Theodorix en la Catedral de la Comunión del Dragón, en Caelid.
- Ave del rito de la muerte: aparece solo de noche cerca de la cabecera del río helado, al sureste de la Casa Abandonada de la Apostasía, y suelta 220.000 runas y el encantamiento Llama espectral explosiva.
- Noble sanguinario: este invasor custodia una puerta de traslado entre los árboles blancos del noroeste, que lleva al Palacio Mohgwyn, y suelta su atuendo.
La Casa Abandonada de la Apostasía es también donde termina la misión de Latenna la Albináurica: invocar su espíritu frente a Phillia, la imponente hermana menor te da una Piedra de herrería de dragón antiguo sombrío. El Mausoleo Errante de al lado dispara artillería mágica, así que somételo primero. Las Ruinas de Yelough Anix, en el suroeste, guardan el encantamiento Frenesí insoportable y una Llave de la espada de piedra para la cueva.
En Solo Jugadores cubrimos también el camino que viene después, el Santoárbol de Miquella, las Catacumbas del campo de nieve consagrado y el Túnel de Yelough Anix una por una, y la misión de Latenna la Albináurica.

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