Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a la Espadachina nox y al Monje de Nox, dónde esperan y qué los quiebra

Para derrotar a la Espadachina nox y al Monje de Nox, el dúo opcional de Sellia, sepáralos, golpéalos con daño Santo y desestabilízalos rápido.
La Espadachina nox y el Monje de Nox (Nox Swordstress and Nox Monk) son un dúo de jefes opcional de Elden Ring: dos guerreros de las Ciudades Eternas que custodian una silla-cripta en el extremo norte de Sellia, ciudad de hechicerías, en el este de Caelid, y que castigan a quien se atreve a enfrentarlos juntos.
Ninguno es duro por separado, con solo 1.631 de PV cada uno, pero sus armas se estiran mucho más allá de lo que parece, así que el combate consiste en mantenerlos apartados. En esta guía sobre cómo derrotar a la Espadachina nox y al Monje de Nox te contamos cómo abrir la cámara, a qué son débiles, cómo dividirlos, cómo esquivar cada ataque y qué esperan al final.
Dónde encontrar a la Espadachina nox y al Monje de Nox en Sellia, ciudad de hechicerías

La cámara del dúo está en el noroeste de Sellia, ciudad de hechicerías, un pueblo en ruinas del este de Caelid, y permanece sellada tras una barrera mágica hasta que enciendes los braseros en lo alto de las tres torres del pueblo, así que lo primero es entrar.
La vía más rápida es el cofre trampa de las Ruinas incineradas por dragones de Limgrave, que te teletransporta al Túnel de cristal de Sellia; sal de la mina de inmediato y el pueblo queda hacia el sureste, en la orilla este del Pantano de Aeonia. Caminar por Caelid y seguir el camino al este del pantano hasta el portón del pueblo también funciona.
Ten cuidado dentro, porque unas apariciones fantasmales invisibles destrozan con magia a un personaje de nivel bajo, y una caída desde los tejados te deja justo entre ellas.

Cómo abrir la barrera de la cámara de la Espadachina nox y el Monje de Nox

Sellia esconde sus sellos tras un rompecabezas de tejados, y la cámara solo se abre cuando están encendidos los tres braseros en lo alto de las torres del pueblo, así que prepárate para una escalada corta. El primero está en una torre a la que se llega desde el árbol dorado cercano a la barrera de la entrada principal: mira hacia el borde sur de la plataforma, déjate caer sobre la raíz de abajo, síguela y salta al edificio de tu derecha hasta que una escalera te lleve al brasero.
La segunda torre llega tras más saltos entre tejados, y llamar a Torrent ayuda con los más largos. El último brasero está en el lado norte del pueblo: baja de nuevo a la calle, vuelve al árbol dorado y sigue la raíz grande hacia el suroeste.
Las tres llamas también rompen los sellos de tres cofres, con el Talismán de draco mágico +1 en el noroeste, la hechicería Cometa nocturno en el centro y la Llave de espada imbuida en el noreste, así que la escalada se paga sola. Cuando los tres ardan, ve al extremo noroeste del pueblo y cruza la niebla.
Debilidades y resistencias de la Espadachina nox y el Monje de Nox

Ambos jefes comparten defensas, así que un solo plan cubre a la pareja, y ese plan se apoya en el daño Santo: cada uno tiene 1.631 de PV, 109 de defensa y apenas 65 de estabilidad, por eso se desestabilizan con facilidad.
- El daño Santo es su mejor debilidad, ya que reciben un 20 % más.
- La somnolencia es la otra debilidad: se activa con solo 237 de acumulación, frente a 326 del veneno, la podredumbre escarlata, la hemorragia y la congelación, y la locura no les afecta.
- La Magia está resistida en un 20 %, lo que resta valor a las hechicerías, aunque un hechizo rápido sigue ayudando, como verás más abajo.
- El daño Estándar, Corte, Golpe, Perforación, Fuego y Rayo es neutro, así que el arma de siempre es la indicada.
Ambos se pueden parar y quedan expuestos a un golpe crítico tras perder la estabilidad, así que los contraataques de defensa y los ataques con salto son la forma más limpia de quebrarlos, y durante el golpe crítico eres invulnerable.

Cómo derrotar a la Espadachina nox y al Monje de Nox separando al dúo

El peligro es el alcance combinado cuando están juntos, porque ambas armas se estiran como látigos, así que todo plan empieza por dividir a la pareja y luego concentrarse en quien esté más cerca.
Las cenizas de espíritus y el modo cooperativo están permitidos, así que una invocación que arrastre a uno de ellos hace parte del trabajo, y si no, tienes dos formas de lograrlo:
- Corre al lado opuesto de la arena y deja que uno te siga, ya que su paso lento mantiene al otro atrás unos segundos.
- Lanza un proyectil desde lejos, porque ambos esquivan cuando ven que viene uno y suelen rodar en direcciones distintas; el Arco de destellita desde el alcance máximo o un Kukri funcionan bien, y una hechicería como Cometa nocturno no se ve venir ni se puede esquivar.
Cuando uno queda solo, desestabilízalo y golpea fuerte de inmediato, porque ambos retroceden en cuanto se recuperan y un combo ligero rara vez entra en esa ventana. El Monje es especialmente vulnerable, ya que sus ataques lentos se bloquean o esquivan de lado para colocarse a su espalda y conectar un golpe crítico.
Los ataques de la Espadachina nox y el Monje de Nox y cómo esquivar cada uno

Saber qué lanza cada jefe te permite rodar hacia el lado correcto, y casi siempre eso significa rodar a través del golpe en lugar de retroceder, porque el alcance es mayor de lo que parece.
- Espadachina, tajos y látigo: agita la espada en varias direcciones y luego la estira como un látigo con arcos amplios; rueda a través y termina a su espalda. Si te acercas demasiado suele retroceder con un tajo, y puede girar 360 grados con mucho daño, algo que esquivas atravesándolo o bloqueas para iniciar un contraataque de defensa.
- Monje, modo martillo: rueda a través de sus golpes normales y largos para llegar a su espalda, y haz lo mismo con su ataque fluido, que lo convierte en una bola con cadena.
- Monje, puñetazo al suelo: lo usa cuando estás muy cerca; salta, flota un instante y golpea el suelo con una onda de choque media. Golpéalo durante la preparación y rueda hacia adelante cuando el puño empiece a moverse.
- Monje, división del martillo: parte el martillo en dos puños con púas y pasa al modo puños, así que rueda a la izquierda o a la derecha cuando dé el paso al frente.
- Monje, modo puños: rueda hacia atrás ante sus golpes, esquiva de lado el puñetazo recto y aprovecha como apertura gratuita el momento en que junta los puños para reformar el martillo, que no hace daño.
Qué sueltan la Espadachina nox y el Monje de Nox

Al vencer al dúo obtienes 6.400 runas (19.200 si repites el juego en NG+) y la Espada que fluye de Nox, y se activa el sitio de gracia Silla-cripta de Sellia. Es una espada curva que exige 8 de Fuerza y 15 de Destreza y trae una habilidad que la convierte en látigo para un barrido amplio, por 9 de PC; no admite cenizas de guerra, pero llega a +10 con piedras sombrías de herrería.
En el extremo norte de la arena, en la pequeña cámara bajo la silla, un cofre guarda el Báculo de destellita de Lusat, uno de los báculos de hechicería más fuertes del juego si cumples sus 52 de Inteligencia y 10 de Fuerza y aceptas que cada hechizo cueste un 50 % más de PC.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar a los Nox de las Ciudades Eternas, la guía del Escondite de Sellia con la misión de hechicería oculta cerca y nuestra lista de todas las hechicerías con sus requisitos de Inteligencia.

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