Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Garris, el nigromante, hallar su arena oculta y ganar las Cabezas de familia

Saber cómo derrotar a Garris, el nigromante, exige pegarte a él, ignorar sus caracoles de calavera y castigar cada hechicería que empieza a lanzar.
Garris, el nigromante (Necromancer Garris) es un sabio hereje que redescubrió una antigua maldición de muerte, y en Elden Ring espera al final de la Cueva del sabio, una gruta de la Meseta Altus cuyo último tramo está sellado por muros ilusorios que la mayoría de los jugadores pasa de largo a caballo.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
El combate es corto y bastante indulgente cuando dejas de tratarlo como a un jefe con fases, porque es un hechicero humano que pierde el equilibrio con facilidad y solo castiga a quien retrocede. En esta guía sobre cómo derrotar a Garris, el nigromante, te contamos dónde está su arena, qué hechicerías y caracoles esperar, cómo ganar el intercambio y para qué sirve realmente el mangual Cabezas de familia que deja caer.
Dónde encontrar a Garris, el nigromante, en la Cueva del sabio

La Cueva del sabio se abre en el borde noreste de un estanque poco profundo, al suroeste de la Meseta Altus y al oeste de las Ruinas de Wyndham, y se llega desde el sitio de gracia Ataúd abandonado, que queda justo frente a ti si subiste a la meseta tras vencer a Serpiente de Magma Makar.
Si subiste en el Gran Elevador de Dectus, camina hacia el oeste desde la Colina con vista al Terrárbol, baja por el camino junto a los carruajes con ataúdes y sigue corriendo cuando el Dragón antiguo Lansseax aparezca de golpe, ya que puedes pasar de largo hasta el sitio de gracia.

Desde el Ataúd abandonado, avanza hacia el norte pegado al acantilado hasta que aparezca la entrada de la cueva, y activa el sitio de gracia que hay justo adentro. El lugar está casi a oscuras, así que un Farol, una antorcha o la hechicería Luz estelar hacen la ruta mucho menos confusa.
El camino hasta Garris es una cadena de muros ilusorios que desaparecen cuando los golpeas o ruedas contra ellos: rompe el primero cerca del sitio de gracia, cruza la sala de la cascada, salta a la cornisa de la izquierda y golpea el muro al final de ese sendero para encontrar dos cofres. Otro muro más allá oculta la puerta de niebla de su arena, y los esqueletos del trayecto se levantan de nuevo a menos que golpees sus cuerpos mientras se reaniman o uses daño Santo.
Qué hace Garris, el nigromante, durante el combate

Garris blande un mangual de tres cabezas de cobre en combos de cuerpo a cuerpo corrientes, pero su verdadera arma es la hechicería de muerte, que lanza con su báculo e incluso con el mangual, y que vuelve este combate muy parecido a enfrentarte a un invasor.
- La habilidad de arma de las Cabezas de familia envía una andanada de cráneos fantasmales que te persiguen, y como te siguen, rodar una vez en el momento justo funciona mejor que correr en línea recta.
- Las Invocaciones de Tibia llaman a tres esqueletos que aparecen a cierta distancia y te golpean desde arriba antes de desvanecerse, así que sigue moviéndote en cuanto veas subir el báculo en lugar de quedarte quieto.
- Los caracoles con cáscara de calavera caen del techo durante todo el combate hasta que Garris cae, así que la arena nunca queda vacía por mucho tiempo.
Cómo derrotar a Garris, el nigromante, sin gastar tus frascos

El hábito ganador es la agresividad: mantente a corta distancia para que tenga menos tiempo de lanzar hechicerías, golpéalo después de cada combo de mangual y sigue rodeándolo, porque es humano y recibe apuñalamientos por el costado o la espalda.
Los caracoles son débiles pero interminables, así que nunca los persigas; un solo golpe fuerte elimina al que se cruce en tu camino, y el resto de tu atención pertenece a Garris. Los cráneos hacen daño de Magia, de modo que una armadura o un talismán que reduzca ese daño suaviza los golpes que no puedas esquivar.

Si una ráfaga de cráneos o de esqueletos llega a alcanzarte, sal del área rodando antes de beber un frasco y confía en el arma cuerpo a cuerpo que ya usas, porque el combate no exige nada más sofisticado.
Las recompensas de Garris, el nigromante, y el mangual Cabezas de familia

Vencerlo te da 9.000 runas y las Cabezas de familia, un mangual hecho de tres cabezas de cobre con los rostros de su esposa y sus dos hijos.
El arma exige apenas 8 de Fuerza y escala sobre todo con Destreza, no admite infusiones ni mejoras temporales, y se mejora con Piedras sombrías de herrería. Su habilidad cuesta 25 de PC, hace daño de Magia, golpea con 21 de daño de aplomo y escala con Inteligencia mucho más de lo que sugiere el grado del arma, así que le sienta bien a los híbridos de destreza e inteligencia. El Báculo del Príncipe de la Muerte que sostiene no forma parte del botín: está en una torre de las Profundidades de Profundraíz.
Qué viene después de Garris, el nigromante, en la Cueva del sabio

Cuando cae, no uses el teletransportador a la superficie salvo que te hayas quedado sin frascos, porque otro jefe espera tras una segunda puerta de niebla al otro lado de la sala de la cascada: un Asesino Cuchillo Negro invisible cuyos pasos salpican el agua.
La Antorcha de centinela, que vende el Mercader ermitaño cerca de la capital, te permite seguirle el rastro, y al vencerlo recibes el Velo de ocultamiento.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar al Asesino Cuchillo Negro que espera en la sala contigua y al Marinero de Tibia que suelta las Invocaciones de Tibia.

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