Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a la Serpiente de Magma Makar, dónde espera y el pilar que frena su lava

Para derrotar a la Serpiente de Magma Makar, guardiana del Precipicio sembrado de ruinas, rodea su pilar central, golpea la cabeza y deja en casa todo el fuego.
La Serpiente de Magma Makar (Magma Wyrm Makar) es el dragón escupelava de Elden Ring que fue un héroe humano, cedió a la Comunión del Dragón y ahora repta por el Precipicio sembrado de ruinas a cuatro patas, arrastrando una espada de escamas con forma de mandíbula y dejando charcos de lava donde embiste, lo que la vuelve el obstáculo más ruidoso del camino trasero hacia la meseta.
El combate es opcional, pero paga 24.000 runas, un Corazón de dragón y un arma única, y la arena esconde un truco que convierte a un jefe castigador en un baile lento. En esta guía sobre cómo derrotar a la Serpiente de Magma Makar te contamos dónde espera, a qué es resistente, la ayuda que puedes invocar y cómo se desarrollan sus dos fases.
Dónde encontrar a la Serpiente de Magma Makar en lo alto del Precipicio sembrado de ruinas

Makar espera en la caverna más alta del Precipicio sembrado de ruinas, una mazmorra de acantilado en el norte de Liurnia de los Lagos que funciona como puerta trasera a la Meseta Altus, así que se la topa quien no tiene las dos mitades del Medallón de Dectus que exige el Gran Elevador de Dectus.
Para llegar, sigue el pequeño río que corre hacia el norte por Liurnia hasta que termina en la Aldea del barranco oculto, corre junto a las flores venenosas, sube las escaleras de mano por las cuevas de cristal y toma el elevador de madera que vigilan los murciélagos.
El sitio de gracia Mirador del precipicio sembrado de ruinas es el más cercano a la arena, de modo que cada reintento es corto, y como el elevador hacia la meseta está al fondo, el jefe solo importa si eliges esta ruta.

Debilidades y resistencias de la Serpiente de Magma Makar

Makar tiene 7.141 de PV y 109 de defensa en una primera partida, y su perfil castiga el fuego, así que la primera decisión es qué dejar fuera de tu build.
- El daño de Fuego se bloquea en un 80 %, lo que vuelve casi inútiles las armas y los hechizos de fuego, y el Talismán de draco de fuego ayuda contra la lava que deja a su paso.
- El daño estándar, de golpe y de perforación se bloquea solo en un 10 %, por lo que un martillo pesado o una lanza rinden bien, y el hechizo Honda de piedra es una forma barata de aprovecharlo.
- El daño de Corte se bloquea en un 35 %, mientras que el de magia, rayo y Santo se bloquea en un 40 %, de modo que los hechizos necesitan muchos impactos para importar.
- La somnolencia se acumula más rápido, con 237 en el primer efecto; el veneno, la podredumbre escarlata y la hemorragia necesitan 534, la congelación 1.150 y la locura no le afecta.
Su cabeza es el punto débil, así que cualquier golpe ahí causa daño extra. Makar no se puede parar, pero con una postura de 120 queda expuesta a un golpe crítico cuando se la rompes, y como hace daño de corte, de golpe y de fuego, la armadura que cubre los tres tipos te mantiene con vida en los intercambios inevitables.
Las mejores invocaciones y la ayuda contra la Serpiente de Magma Makar

La arena permite tanto las cenizas de espíritus como el multijugador, y una distracción importa porque la serpiente acorta la distancia tan rápido que los hechiceros casi no tienen tiempo de lanzar.
- Tragoth, el Cornudo está siempre disponible como invocación, y su martillo hace poco daño pero rompe la postura de la serpiente con relativa rapidez.
- El Canalla Big Boggart se puede invocar si le compraste el Collar de Rya y no lo has matado.
- Millicent se puede invocar si avanzaste su misión hasta agotar su diálogo en la Choza de Gowry.
- Las cenizas de Caballero melenarroja Ogha son las mejores, porque es resistente, aguanta el fuego y sus ataques a distancia llegan a la cabeza; las Cenizas cristalinas y las de Caballero desterrado Engvall son buenos respaldos.
- Las Cenizas de seguidor ancestral y Latenna la Albináurica suman golpes extra a la cabeza desde lejos.
Los hechiceros pueden usar hechizos rápidos como Espadón de Caria, o Bólido oscuro con una Lágrima oculta cerúlea en el Frasco de cataplasma asombrosa para que el rayo dure más de diez segundos.
Cómo derrotar a la Serpiente de Magma Makar fase por fase

La arena tiene un gran pilar central que hace casi todo el trabajo, así que guía a Makar alrededor de él y luego pasa al lado opuesto. Mientras te mantengas cerca del pilar, la serpiente repite sus ataques o se atasca caminando mientras la piedra te protege, y eso da golpes libres a la cabeza a quienes atacan a distancia.

Quienes pelean cuerpo a cuerpo deben quedarse junto a la cola o justo frente a la cabeza y evitar los costados, porque ahí los preparativos son difíciles de leer y muy pocos ataques alcanzan hacia atrás.
En la primera fase la serpiente mezcla barridos con la espada, un gancho que recoge el arma tras un tajo hacia abajo, un golpe de espada con ambas manos y un salto planeado en el que muerde la espada, así que rueda hacia los barridos y corre por debajo del salto en dirección a la cola.
Los ataques que más sorprenden son los de lava, porque una embestida y un escupitajo de lava comparten casi el mismo preparativo. Si la cabeza apunta hacia afuera y las patas delanteras siguen en el suelo, rueda hacia un lado cuando embista y espera a que el rastro se desvanezca; si apunta recto hacia arriba y las manos se despegan del suelo, tienes varios segundos para atacar.
Con cerca del 60 % de su vida, Makar se alza sobre las patas traseras y deja caer magma sobre su espada, una señal única de la segunda fase y una ventana libre para golpear la cola. Los nuevos movimientos duelen más: una estocada con buen seguimiento, así que esquívala en el último segundo; un tajo hacia abajo que se evita rodando hacia delante; y un golpe alto con onda de choque que alcanza incluso desde atrás, así que ataca mientras la espada sube y rueda hacia atrás cuando levante la pata derecha.
Su giro rodante se esquiva rodando a la izquierda en cuanto abre la boca, y como el rocío de lava y el magma que babea dejan charcos que pueden atraparte, corre entre sus patas hacia la cola, donde el magma no llega.
Qué suelta la Serpiente de Magma Makar y el elevador a la Meseta Altus

Vencer a Makar da 24.000 runas, un Corazón de dragón y la Espada de escamas de Serpiente de Magma, un espadón curvo con forma de mandíbula de dragón cuya habilidad única salta hacia delante y golpea el suelo con una explosión de magma, seguida de un tajo adicional.
Es una de las dos únicas serpientes que sueltan un arma, y el Corazón de dragón se puede gastar en la Catedral de la Comunión del Dragón de Caelid. Cuando la arena quede en calma, sube en el elevador de madera del fondo hasta la Meseta Altus.
En Solo Jugadores cubrimos además cómo derrotar a la Serpiente de Magma en sus otras guaridas, la guía del Precipicio sembrado de ruinas con las cuevas y los murciélagos que llevan hasta aquí, nuestra guía del jefe Theodorix, la Gran Serpiente, y la de la Meseta Altus, adonde te deja el elevador.

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