Elden Ring Elden Ring: las mejores builds de magia, desde el hechicero puro hasta los híbridos con Fe, Destreza y Fuerza

Una build de magia es Inteligencia, el báculo correcto y unas pocas hechicerías clave, y estas builds muestran qué llevar y dónde conseguirlo.
Una build de magia en Elden Ring convierte la Inteligencia en daño a distancia que funciona bien incluso contra enemigos muy blindados, así que elimina jefes antes de que te alcancen, pero castiga una voltereta descuidada más que cualquier otra build, porque un hechicero lleva poca vida.
Toda build sólida se reduce a un báculo, tres o cuatro hechicerías y unas pocas mejoras. En esta guía de las mejores builds de magia te contamos cómo funcionan los atributos y los báculos, los caminos del hechicero puro con la hechicería de escarcha y la primigenia, y los híbridos que combinan hechicerías con Fe, Destreza o Fuerza.
Cómo funciona una build de magia en Elden Ring: Inteligencia, un báculo y PC

Las hechicerías necesitan un báculo de destellita en la mano, y su escalado junto con tu Inteligencia decide cuánto daño hace cada hechizo, así que un báculo mejor importa más que unos niveles. La Inteligencia tiene sus límites principales en 60 y 80, por lo que 60 es la primera parada y 80 donde termina un lanzador puro, mientras que la Mente define cuántos hechizos lanzas antes de que el Frasco de lágrimas cerúleas tenga que rescatarte.
Cualquier clase puede ser hechicera, porque cuando derrotas a Rennala, Reina de la Luna Llena una Lágrima larval compra Renacer y te deja reasignar cada punto, y todos los hechizos están en la guía de todas las hechicerías y dónde conseguirlas.
Los báculos del hechicero puro, del Báculo de meteorito al Cetro real de Caria

Un hechicero puro cambia de báculo a medida que sube la Inteligencia, y cada uno de estos tres es la mejor opción de su tramo, así que puedes planear el camino.

- Báculo de meteorito (Meteorite Staff): pide 18 de Inteligencia y cuelga de un cadáver en una torre rota al suroeste de las Ruinas de la Calle de los Sabios, en Caelid, a la que llegas pronto por el cofre de teletransporte de las Ruinas incineradas por dragones. No se puede mejorar, pero escala muy alto y suma un 30 % a las hechicerías de gravedad como Honda de piedra (18 de Inteligencia) y Meteorito (30), que suelta el Señor de Ónix en la Prisión eterna de la tumba real.
- Báculo de destellita de la Academia: pide 28 de Inteligencia, sale del cuerpo de Thops, el hechicero, cuando le entregas la Llave de destellita de la Academia, y es el mejor de 42 a 67 de Inteligencia.
- Cetro real de Caria (Carian Regal Scepter): pide 60 de Inteligencia y se canjea por el Recuerdo de la Reina de la Luna Llena con Enia, la Lectora de Dedos; desde 68 de Inteligencia ningún báculo sin penalización de PC lo supera.
El mago de escarcha: Luna oscura de Ranni, Peñasco de hielo y el Espadón de luna oscura

El mago de escarcha es el hechicero estándar del final del juego porque sus hechizos acumulan una defensa mágica menor, Congelación que hace que los enemigos reciban más daño y una mejora que te lanzas a ti mismo. Apunta a Inteligencia 80, Ímpetu 55, Mente 25, Tolerancia 25 y Fuerza 16, con el Cetro real de Caria, que además suma un 10 % a las hechicerías lunares.
- Luna oscura de Ranni (Ranni’s Dark Moon): 68 de Inteligencia y 57 de PC, en un cofre en lo alto de El Ascenso de Chelona al seguir la misión de Ranni. Baja la defensa mágica de lo que golpea, así que ábrela primero.
- Peñasco de hielo de destellita: 15 de Inteligencia, lo vende el Preceptor Seluvis, barato y que acumula Congelación.
- Hojaluna de Adula: 32 de Inteligencia, la suelta el Dragón de destellita Adula en la Catedral de Manus Celes, un tajo amplio que congela rápido.
- Tierra Mágica: 20 de Inteligencia, en un cofre en lo alto de la torre tras la Cueva de cristal de la Academia, suma un 22,5 % al daño mágico durante 30 segundos mientras estés sobre su sello.
El Sombrero de bruja de la nieve, en un cofre de El Ascenso de Renna, suma un 10 % a esos hechizos de frío, y la pareja cuerpo a cuerpo es el Espadón de luna oscura (Dark Moon Greatsword), con 16 de Fuerza, 11 de Destreza y 38 de Inteligencia, una recompensa al final de la misión de Ranni que acumula escarcha con cada golpe.
El hechicero primigenio: Bólido oscuro y el Báculo de destellita de Lusat

El hechicero primigenio renuncia a las defensas a cambio de las cifras más grandes del juego, así que sirve para combates que puedes acabar en los primeros segundos.
- Bólido oscuro (Comet Azur): 60 de Inteligencia y tres espacios de memoria, se aprende de Azur, el Hechicero Primigenio, en los acantilados de la Aldea del ermitaño, en el Monte Gelmir, un rayo que mantienes para seguir canalizándolo y que agota los PC rápido.
- Báculo de destellita de Azur: 52 de Inteligencia, en el piso más alto de la Iglesia del Cuco, acorta el tiempo de lanzamiento a costa de un 20 % más de PC.
- Báculo de destellita de Lusat: 52 de Inteligencia, en un cofre detrás de la sala del jefe de Sellia, ciudad de hechicerías, con el mayor escalado de los báculos puros y un 50 % más de PC.
Bebe la Lágrima oculta cerúlea justo antes de lanzar y Bólido oscuro sigue disparando gratis unos diez segundos, mientras que la Hoja de destellita primordial reduce los costos de PC un 25 % a cambio de un 15 % de tu vida.
Builds híbridas de magia: el hechicero de la muerte, Velo lunar y el Espadón de Azotestelar

Los híbridos reparten puntos en un segundo atributo de daño, así que lanzan menos pero pelean mejor de cerca.

- Hechicero de la muerte (Inteligencia y Fe): Inteligencia 60, Fe 60, Ímpetu 50 y Mente 25, con el Báculo del Príncipe de la Muerte, que pide 18 en ambos atributos y está en una torre al este de La Ciudad Eterna sin Nombre, en las Profundidades de Profundraíz. Potencia Rencor de muerte antiguo (34 de Inteligencia y 24 de Fe), el enjambre de espíritus teledirigidos que suelta de noche el Ave del rito de la muerte cerca del sitio de gracia Norte de la Ciudad de las Puertas.
- Espadachín de Velo lunar (Inteligencia y Destreza): Inteligencia 60, Destreza 50, Ímpetu 50, Mente 20, Tolerancia 21 y Fuerza 12. Velo lunar (Moonveil) pide 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 23 de Inteligencia y lo suelta la Serpiente de Magma del Túnel gaélico.
- Espadón de Azotestelar (Inteligencia y Fuerza): Fuerza 60, Inteligencia 45, Ímpetu 50, Mente 20 y Tolerancia 25. Pide 38 de Fuerza y sale del Recuerdo del Azotestelar.
Los talismanes y lágrimas que comparten todas las builds de magia

Todas estas builds se apoyan en las mismas mejoras, porque se acumulan entre sí y con los hechizos.
- Talismán de la masa de los escultores: +8 % a las hechicerías, en un cofre en lo alto del Ascenso Albináurico, en el Campo de nieve consagrado.
- Colgante de escorpión mágico: +12 % de daño mágico a cambio de un 10 % más de daño físico recibido, de la misión de Seluvis.
- Lágrima resquebrajada que envuelve en magia: +20 % de daño mágico durante tres minutos.
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