Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Vyke, dónde espera cada versión y qué amortigua su rayo

Para derrotar a Vyke debes vencer a un invasor que contagia Locura en Liurnia y, más tarde, a un duelista de rayos sellado en una prisión eterna.
Vyke fue el Tiznado que más cerca estuvo del trono del Señor de Elden antes de que el frenesí lo calcinara, y Elden Ring te deja enfrentarlo dos veces: primero como Vyke, la Huella Dactilar Infectada (Festering Fingerprint Vyke), un invasor que te embosca en la Iglesia de la Inhibición, y después como Vyke, el Caballero de la Mesa Redonda (Roundtable Knight Vyke), un jefe opcional sellado en la Prisión eterna del Señor Aspirante.
Ambos combates son opcionales, pero pagan bien, porque el primero te da una lanza y un objeto clave de misión mientras que el segundo te da su conjunto de armadura completo y 75.000 runas. En esta guía sobre cómo derrotar a Vyke te contamos dónde encontrar cada versión, en qué se diferencian sus ataques, qué equipo amortigua el rayo y qué te llevas al final.
Dónde encontrar a Vyke, la Huella Dactilar Infectada, en la Iglesia de la Inhibición

El invasor espera en el norte de Liurnia de los Lagos, porque la Iglesia de la Inhibición está en una colina justo después de la Aldea de la Llama Frenética, y te ataca apenas pisas el terreno de la iglesia. La ruta más limpia parte del sitio de gracia Gran Elevador de Dectus: baja las escaleras hacia el suroeste y luego avanza al sureste entre los árboles, en lugar de salir del Recinto del mausoleo, que lleva a muchos jugadores hacia los acantilados equivocados.
En el camino, la Torre de la Llama Frenética te vigila con un ojo ardiente gigante y acumula Locura mientras estés a su vista, así que rompe la línea de visión tras árboles y rocas, cruza la aldea sin pelear con los aldeanos frenéticos y sube la pendiente. Enciende primero el sitio de gracia junto a la Doncella de los Dedos muerta, y cada reintento empezará en la puerta de la iglesia.
Cómo derrotar a Vyke, la Huella Dactilar Infectada, sin llenar la barra de Locura

Casi todos los movimientos de este invasor acumulan Locura, por eso el combate premia el espaciado más que el daño bruto, y una barra llena te cuesta un buen trozo de vida más un aturdimiento que suele terminar el intento. Con la lanza da estocadas repetidas que puedes esquivar rodando y una embestida capaz de romper tu guardia, que se evita corriendo y esquivando de lado. Sus ataques de área son el verdadero peligro:
- Grito de Shabriri tiene poco alcance, así que empieza a correr apenas se lleve las manos a la cabeza.
- Explosión frenética lanza un rayo veloz de enorme alcance, así que sigue en movimiento mientras se sujeta la cabeza y rueda hacia un lado cuando llegue.
- La llama del frenesí vierte fuego desde sus ojos sobre un área amplia, así que retrocede hasta que se apague.
- Su salto con la lanza deja el suelo en llamas, y la mejor respuesta es correr a su espalda y conectar unos golpes mientras se recupera.
Como es un NPC con muy poco aplomo, casi todos tus golpes lo aturden y le cortan los hechizos, así que conviene atacar sin pausa, y sus golpes cuerpo a cuerpo se pueden parar con parry. Bebe un Frasco de lágrimas carmesíes una sola vez, y como es inmune a la podredumbre escarlata, la hemorragia, la congelación y el veneno, los hechizos rápidos a distancia como Lanza de rayo valen más que las builds de estados alterados.

Dónde está la Prisión eterna del Señor Aspirante en las Montañas de los Gigantes

La versión jefe vive mucho más adelante, porque la Prisión eterna del Señor Aspirante está en las Montañas de los Gigantes, a las que se llega por las Tierras Prohibidas, en una pendiente de la orilla suroeste del gran lago helado, justo al oeste de la Primera Iglesia de Márida. Borealis, la niebla congelante vigila ese lago, así que rodéalo a caballo y usa el salto del manantial espiritual cerca de la cresta para llegar a la arena.
Al activar la prisión aparece Vyke, y el sello cambia las reglas: no puedes invocar Cenizas de espíritus ni a otros jugadores, y Torrent no está disponible, así que es un duelo puro. Es opcional y no cambia ningún final, así que puedes volver más fuerte.
Los ataques de Vyke, el Caballero de la Mesa Redonda, y cómo esquivar el rayo

Esta versión tiene 5.366 de PV y, como el invasor, puede curarse una vez, pero abandona el frenesí por completo y se apoya en el rayo que aprendió de los dragones antiguos. Abre lanzándose el Virote de dragón de Vyke, y esa animación te deja una ventana segura para acercarte y conectar golpes libres. Después de la mejora su lanza lleva rayo, y rodar de lado o hacia atrás cuando empieza la estocada te saca de casi todas.
- Sus estocadas y su embestida son lentas, pero la embestida puede romper tu escudo, así que esquívala hacia un lado.
- El salto con aplastamiento es su movimiento más mortal: salta y clava la lanza en el suelo, no puedes interrumpirlo, y con la mejora activa un solo golpe puede matarte, así que rueda hacia atrás y aléjate del área que queda activa.
- Lanza de rayo de Fortissax hace que lance dos lanzas rojas contra el suelo que se abren en varias direcciones, así que corre al lado opuesto apenas salte y mantente lejos hasta que el rayo del suelo se disipe.
- Golpe de rayo lanza una línea de rayos a gran distancia por la arena, así que rueda hacia un lado cuando lo lance.
El equipo que amortigua el rayo de Vyke

El rayo es el único daño que de verdad te amenaza aquí, así que sube primero tu defensa contra él: el Talismán de draco de rayo aumenta la reducción de daño de rayo, y armaduras como la Armadura de toro-cabra, que se consigue con la misión de Parches, o el conjunto de dragón grotesco del Centinela arbóreo dragónico ofrecen la mayor protección contra ese daño.
Su propia mejora reduce su resistencia al rayo, lo que vuelve razonable atacar con rayo: la Hoja de peñasco del rey dragón causa mucho daño con su habilidad y rompe su aplomo, y los lanzadores rinden bien con Lanza de rayo o Lanza de rayo gélido. Hay además un atajo: Frenesí ineludible solo afecta a los Tiznados y Vyke es uno, así que su acumulación de Locura puede acortar el combate, aunque también te acumula Locura a ti.

Qué suelta Vyke, de la lanza de guerra al Virote de dragón

El invasor suelta la Lanza de guerra de Vyke, una lanza pesada que acumula Locura y trae una habilidad única de estocada con fuego frenético que también te acumula Locura a ti, así que úsala con cuidado. Suelta además una Cura de dedo doblado y la Uva dactilar, un objeto clave que entregas a Hyetta, Buscadora de la Luz, en la Iglesia de Bellum para avanzar en su misión.
Al vencer al jefe recibes 75.000 runas, el conjunto completo con huellas dactilares de yelmo, armadura, guanteletes y grebas, y el Virote de dragón de Vyke, un encantamiento que durante 70 segundos da rayo a tu arma de la mano derecha y sube un 15 % tu carga de equipo máxima, a cambio de una menor reducción de daño de rayo.
En Solo Jugadores también cubrimos la misión de Hyetta, que empieza con la uva que acabas de llevarte, el combate contra Midra, Señor del Fuego Frenético, que empuña ese mismo fuego amarillo, y el de Borealis, la niebla congelante, el dragón que vigila el lago helado en el camino a la prisión de Vyke.

Cómo entrar a la Cueva de la prisión, abrir todas las celdas y vencer al Duelista frenético
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