Elden Ring Elden Ring: cómo superar la Cueva volcánica, derrotar a Margot y conseguir el Cañón de recipiente

Semihumanos emboscadores, una reina que arroja su báculo y se vuelve salvaje, y la balista que más golpea del juego te esperan en la Cueva volcánica.
La Cueva volcánica (Volcano Cave) es el refugio de semihumanos en el lado norte del Monte Gelmir de Elden Ring, y esconde dos premios fáciles de pasar por alto: el Cañón de recipiente, la balista que más daño hace de todas, y el Escudo de espiral, un escudo pequeño cuya habilidad envenena a quien muerde. Ambos están detrás de semihumanos que te emboscan desde las cajas y de una jefa que cambia de estilo a mitad del combate, así que la cueva es más difícil de lo que sugiere su tamaño.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
En esta guía te contamos dónde está la Cueva volcánica, la ruta para recorrerla, todos los objetos que puedes saquear y cómo vencer a Margot, reina semihumana (Demi-Human Queen Margot).
Dónde está la Cueva volcánica en el Monte Gelmir

La cueva queda en el noroeste de la Meseta Altus, al final de la larga subida por el Monte Gelmir, que nuestro recorrido por el Monte Gelmir cubre paso a paso, así que primero debes estar en la meseta, a la que llegas uniendo las dos mitades del Medallón de Dectus para usar el Gran Elevador de Dectus o abriéndote paso por el Precipicio sembrado de ruinas.
Desde el Primer campamento del Monte Gelmir subes por las escaleras de mano, pasas junto al Mercader nómade, cruzas el campamento donde esperan soldados de Leyndell frenéticos y un caballero de Leyndell, y sigues hacia el norte, entre unos cuantos semihumanos, hasta que el camino se abre en la boca de la cueva.

Ten cuidado con ese campamento, porque los soldados y caballeros frenéticos que hay al sur de la entrada pueden lanzar La llama del frenesí, que acumula Locura con rapidez. El sitio de gracia Cueva volcánica te espera apenas entras, y el Noveno campamento del Monte Gelmir queda a un corto paseo hacia el sur, al otro lado de un puente, así que siempre tienes dónde descansar antes y después del combate.
La ruta por la Cueva volcánica

La cueva es una mazmorra corta y ramificada que termina en una sola pared de niebla, y los semihumanos saltan a emboscarte desde las esquinas de casi todas las salas, así que despejar cada sala antes de tocar su cadáver mantiene pequeños los combates. Este orden recoge todo en una sola pasada:
- Activa el sitio de gracia de la entrada y mata a los cinco semihumanos sentados a la luz, cerca de las bocas de los tres túneles.
- Toma el túnel del norte hasta el cadáver que cuelga de una cornisa, que guarda una Runa dorada [6], y déjate caer a la zona inferior para limpiar a los semihumanos que esperan allí.
- Sigue el túnel del noreste hasta la sala llena de cajas, embiste a los semihumanos que se esconden detrás y solo entonces saquea el cadáver, que guarda el Escudo de espiral, tres Hojas arteriales y seis Lonjas de carne.
- Sube de nuevo por el túnel, déjate caer desde la cornisa a la sala de abajo, mata al Semihumano jefe y recoge el montón de Trozos de carne.
- Ignora el túnel del sur, que solo regresa a la entrada, y camina hacia el norte hasta la pared de niebla.
Mata al jefe antes que a sus seguidores siempre que puedas, porque los semihumanos que lo rodean pierden la esperanza y entran en pánico cuando su líder cae. También reciben un bonificador de noche, que delatan sus ojos rojos y brillantes, y los de esta montaña lanzan Recipientes volcánicos en lugar de Recipientes ígneos, así que no te quedes quieto intercambiando golpes a campo abierto.
Todos los objetos de la Cueva volcánica

Casi todo lo que hay en el camino es material de fabricación para carnes curadas y aromáticos, por eso las dos armas son la verdadera razón para venir. Esto es todo lo que puedes llevarte:
- Runa dorada [6]: en el cadáver que cuelga de la cornisa del túnel del norte.
- Escudo de espiral: en el cadáver de la sala de las cajas, custodiado por una emboscada.
- Hoja arterial (tres): en ese mismo cadáver, en la sala de las cajas.
- Lonja de carne (seis): también en la sala de las cajas.
- Trozo de carne (cinco): en la sala de abajo, donde espera el Semihumano jefe.
- Piedra volcánica: botín poco frecuente de los semihumanos de la cueva.
- Musgo de cueva y Musgo de cueva de cristal: se recolectan en las paredes de la cueva.
- Cañón de recipiente y 11.000 runas: los suelta Margot, reina semihumana.
El Cañón de recipiente dispara virotes grandes con fuerza explosiva pero tarda en recargarse, y pide 32 de Fuerza y 12 de Destreza, aunque al sostenerlo a dos manos, como obliga el arma, el requisito real de Fuerza baja a 23.

No admite cambios de habilidad ni de afinidad, así que combínalo con los cinco Virotes grandes explosivos que están en el campamento que despejaste durante la subida, o compra más al Mercader nómade por 800 runas cada uno. El Escudo de espiral pesa solo 1,5 y requiere 10 de Fuerza y 10 de Destreza, y su habilidad da vida a una víbora de bronce que muerde desde lejos y aplica un veneno breve pero intenso.
La cueva también es una buena granja de Cuerda y de otros botines de semihumano: cinco esperan en la sala posterior al sitio de gracia, once más en el interior y seis fuera de la entrada, y los más grandes a veces llevan un Garrote con púas.
Cómo vencer a Margot, reina semihumana

Margot, reina semihumana, custodia la pared de niebla del extremo norte de la cueva como jefa opcional, y es una versión más dura de Gilika, reina semihumana, a quien nuestra guía de Gilika cubre en detalle, con casi los mismos movimientos y una segunda fase mucho más furiosa. A diferencia de sus hermanas reinas, no lanza hechicerías, porque una locura bestial se ha apoderado de ella, así que en la primera parte del combate solo golpea, aplasta y arrastra su báculo de destellita en combinaciones débiles y muy anunciadas. Mantente cerca y castiga la recuperación de cada golpe, y rueda para salir de su agarre, que es el movimiento más peligroso que tiene.
Cuando ha recibido unos cuantos golpes y su vida baja hacia la mitad, se lleva ambas manos a la cara, gruñe y te arroja el báculo, y desde ese momento se queda a cuatro patas y ataca de forma errática y salvaje. En esa fase hay dos movimientos que conviene respetar, empezando por una embestida que arranca con ella retrocediendo y luego salta a través de la arena o se lanza con el brazo derecho, algo que evitas rodando hacia la derecha o atravesando el ataque.
El otro es un golpe a dos manos desde sus patas traseras que lanza una onda de choque, casi siempre justo después de un ataque distinto, así que retrocede un paso cada vez que se incorpore. Sus ataques rápidos son difíciles de anticipar, por lo que atacar con decisión rinde más que esperar la apertura perfecta.
En Solo Jugadores cubrimos también el resto de la subida en nuestro recorrido por el Monte Gelmir, las mazmorras vecinas Cueva de aguas peligrosas y Catacumbas de Wyndham, al señor que espera en la cima en la guía de la Mansión Volcánica y el combate hermano contra Gilika, reina semihumana, en la Meseta Altus.

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