Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a los Nox en las Ciudades Eternas, con sus espadachinas, monjes y doncellas

Espadas de metal líquido, martillos-látigo y una niebla de plata que drena PV definen a los Nox, y todos se pueden leer si sabes dónde esperan.
Los Nox son el pueblo de piel gris de las Ciudades Eternas, y en Elden Ring te reciben con armas que se doblan a mitad del golpe, por eso tantos jugadores pierden un buen trozo de vida contra una espadachina nox (Nox Swordstress) cuya hoja parecía fuera de alcance. Saber cómo derrotar a los Nox rinde, porque los mismos tres tipos pueblan la Tierra Sagrada de la Noche en Nokron, Ciudad Eterna y las escaleras de Nokstella, Ciudad Eterna, y varios custodian cofres valiosos.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
En esta guía sobre cómo derrotar a los Nox te contamos dónde esperan, cómo pelean la espadachina, el monje de Nox (Nox Monk) y la doncella de la noche (Night Maiden), qué sueltan y el dúo opcional de Sellia.
Dónde encontrar a los Nox en las Ciudades Eternas

Los Nox solo viven en los distritos subterráneos que levantó su pueblo, así que puedes planificar el recorrido en vez de toparte con ellos. La Tierra Sagrada de la Noche, una zona de Nokron, reúne espadachinas y doncellas con 1.101 de PV que dan 391 runas, mientras que Nokstella sube esa cifra a 1.398 de PV y 635 runas y suma a los monjes, que nunca aparecen en Nokron. Así se reparten:
- Tierra Sagrada de la Noche (Nokron): espadachina nox y doncella de la noche, con 1.101 de PV y 391 runas cada una.
- Nokstella, Ciudad Eterna: espadachina nox, monje de Nox y doncella de la noche, con 1.398 de PV y 635 runas cada uno.
- Sellia, ciudad de hechicerías: una espadachina y un monje de jefe, que se enfrentan juntos en un patio sellado.
En Nokstella, algunas espadachinas montan hormigas gigantes hechizadas, así que ahí es donde más probable es un rival montado.

Cómo derrotar a una espadachina nox

La espadachina es la que castiga el mal espaciado, porque su Espada que fluye de Nox es una hoja curva fina como una aguja que ella puede alargar a mitad del golpe como un látigo, de modo que la distancia que calculaste al inicio del ataque no es la que te alcanza. Lee su preparación en lugar de la hoja: esquiva hacia ella o a su lado en vez de rodar hacia atrás, que suele quedar dentro del alcance alargado, y ataca cuando termine el golpe.
Cuando una va sobre una hormiga gigante en Nokstella, ocúpate primero de la montura, porque la hormiga es la que acorta la distancia y la jinete se lee mejor sin ella. A pie también custodia cofres, como el cuarto pequeño y cerrado al pie de una escalera de Nokstella que guarda la Placa de cráneo de hormiga y la sala de Nokron con las Cenizas de lágrima mimética, así que espera pelear en habitaciones estrechas donde la paciencia importa más que el alcance.
Cómo derrotar a un monje de Nox

Los monjes aparecen solo en Nokstella, llevan un Martillo que fluye de Nox que se estira como una maza-látigo, y usan una lista corta de movimientos, así que aprenderla es la mitad del combate. Sus golpes de martillo se encadenan en horizontal o desde arriba, el ataque con salto cae desde lo alto, y tanto el vaivén tipo incensario que termina con un golpe vertical como la extensión en látigo golpean dos veces, de modo que rueda una vez y espera el segundo impacto antes de contraatacar.
El momento peligroso llega cuando el martillo se transforma en guantes de pinchos, porque el guante simple trae un salto con aplastamiento y el par se convierte en una serie de puñetazos, así que retrocede apenas el metal cambie de forma. Dos monjes custodian la habitación detrás de la estatua de diablillo que guarda las Marionetas de Donce. de la Noche y Esp., así que atráelos de uno en uno si el espacio lo permite.
Cómo derrotar a una doncella de la noche y la niebla de plata

La doncella de la noche es la más rápida y la más molesta de las tres, porque mezcla series de dagas veloces con una niebla de plata que drena tus PV con el tiempo, así que el combate consiste sobre todo en no quedarte dentro de la nube. Sus dagas llegan como embestidas que apuñalan o cortan, series de hasta tres golpes que pueden terminar en una estocada tras una pirueta, y un asalto de cuatro golpes que acaba con un paso atrás y que suele ir seguido de la niebla.

Ese orden te da la respuesta: no la persigas tras el paso atrás, sal de la nube de lado y acércate cuando se disipe. Cuando se aleja para reposicionarse, un hechizo a distancia o una flecha llenan el hueco, y su corona doble con velo la distingue de una espadachina.
Qué sueltan los Nox y de dónde salen las armas nox

Cada enemigo nox tiene un 3 % de probabilidad por baja de soltar cada pieza de su conjunto: la Corona de espadachina nox y su armadura, la Capucha de monje de Nox y la suya, o la Corona doble de doncella de la noche y la Armadura de doncella de la noche, además de los Brazaletes de nox y las Grebas de nox que comparten los tres.
Las armaduras de espadachina y de monje se pueden modificar en un sitio de gracia o con Boc, el Costurero, pero con esas probabilidades conviene tomarlas como un extra y no como una meta de farmeo.
Sus armas nunca caen de los enemigos comunes, así que la Espada que fluye de Nox viene solo del dúo de Sellia, y el Martillo que fluye de Nox está sobre un cadáver en un arco de piedra de la Tierra Sagrada de la Noche, en el mismo edificio que la Hoja de afilar negra y las Cenizas de lágrima mimética.
La Espada que fluye de Nox tiene 112 de daño físico al +0, escala con Destreza y Fuerza, pide 15 de Destreza, y su habilidad exclusiva cuesta 9 de PC y la agita como un látigo sobre una zona amplia. Ninguna de las dos armas admite Cenizas de guerra.
El dúo de espadachina y monje de Nox en Sellia, ciudad de hechicerías

El dúo opcional cierra el círculo en Sellia, ciudad de hechicerías, en Caelid: una espadachina y un monje que se enfrentan juntos en un patio del lado norte del pueblo, sellado tras una barrera mágica que se abre cuando enciendes los braseros en lo alto de las tres torres. Vencerlos desbloquea el sitio de gracia Silla-cripta de Sellia, suelta la Espada que fluye de Nox y abre un cofre al fondo de la arena con el Báculo de destellita de Lusat, que potencia las hechicerías a costa de un 50 % más de PC.
Si prefieres tener a los Nox de tu lado, las marionetas están en un cofre de Nokstella detrás de una estatua de diablillo que se abre con una Llave de la espada de piedra. Cuestan 97 de PC, invocan a una espadachina y a una doncella que tienen cada una su propia barra de vida, y se mejoran con lirios fantasmales.
En Solo Jugadores también te contamos la pelea con el Soldado Dragonante de Nokstella y la misión de Gowry, el Sabio, que vende la Niebla de doncella de la noche.

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