Elden Ring Elden Ring: dónde encontrar a D, Cazador de los Muertos, y cómo su misión lleva a Gurranq, nuevos encantamientos y el conjunto del hermanado

Una advertencia en Montebrumo se vuelve una marca en el mapa, una tienda de la Orden Dorada y una recompensa que depende de recargar la Mesa Redonda.
D, Cazador de los Muertos (D, Hunter of the Dead) es fácil de pasar por alto en Elden Ring, porque está de pie junto a un cadáver cerca de Puentesanto, en Limgrave, y solo te dice que no te acerques a una aldea. Sin embargo, su misión es la puerta hacia Gurranq, el Clérigo Bestia, hacia dos encantamientos de la Orden Dorada y hacia una armadura que otro PNJ está esperando, y varios de sus pasos se cierran para siempre si avanzas por el mundo demasiado rápido. En esta guía te contamos dónde encontrar a D, cómo aceptar su presentación, adónde va después, qué vende y cómo terminar su misión.
Dónde encontrar a D, Cazador de los Muertos en Montebrumo y la Aldea de las Aguas Invocadoras

Lo conoces primero en Montebrumo, al este de la Choza de Montebrumo, lamentando un cuerpo a sus pies mientras el camino sigue hacia la Aldea de las Aguas Invocadoras, y te advierte que allí vive un Marinero de Tibia junto a quienes viven en la muerte, los cadáveres que se levantan de la Raíz Mortífera que crece en el lugar. Nada te bloquea el camino, así que la advertencia es una pista sobre lo peligroso que es el Marinero y no una barrera, e ignorarlo no te cuesta nada.
Derrota al Marinero de Tibia y descansa en el sitio de gracia, y D aparece de nuevo en la entrada suroeste de la aldea, de pie en el agua. Este primer encuentro es también el único momento en que puedes atacarlo, lo que te da su armadura temprano pero termina todo lo que sigue, así que guarda el arma a menos que solo quieras sus objetos.
Cómo aceptar la presentación de D con una Raíz Mortífera para conocer a Gurranq

En cuanto tengas una Raíz Mortífera, que el Marinero siempre suelta al caer, habla con D y te ofrece la fuerza de las bestias presentándote a Gurranq, el Clérigo Bestia, que busca a alguien que ocupe su lugar. Acepta, y marca en él una Puerta de traslado roja, un portal oculto en el este de Limgrave que te lleva directo al Santuario bestial, en Caelid, sin cruzar todo el Túmulo de dragón.
Si te saltaste Limgrave por completo, te hace la misma propuesta en la Mesa Redonda apenas lleves una Raíz Mortífera, y el resto de su misión espera hasta que hayas conocido a Gurranq, porque ese encuentro es lo que abre su tienda y sus invocaciones.

Dónde se instala D, Cazador de los Muertos en la Mesa Redonda y qué encantamientos vende

Después del Marinero, o después de derrotar a Godric el Injertado o al Lobo Rojo de Rádagon, D se instala en la Mesa Redonda, y activar un sitio de gracia en las zonas exteriores de Caelid, el Túmulo de dragón o la Meseta Altus también lo traslada allí si nunca lo encontraste en Limgrave. Llegar a Liurnia de los Lagos o recoger una Raíz Mortífera no lo mueve por sí solo, así que esos no son los disparadores que debes esperar.
Cuando ya conociste a Gurranq, te llama compañero de armas, y al hablarle de nuevo puedes responder que sí para comprar sus encantamientos de la Orden Dorada, que vende de a uno:
- Letanía de muerte adecuada por 2.500 runas.
- Hoja de la Orden por 3.000 runas.
Ambos están pensados para la caza de los muertos de la Raíz Mortífera, y si él llega a morir todavía puedes comprarlos a las Cáscaras de Doncellas Gemelas con el Rodamiento de campana de D.
Cómo invocar a D, Cazador de los Muertos en las Catacumbas de los Cuchillos Negros y contra el Marinero de Tibia

El mismo encuentro con Gurranq lo desbloquea como invocación para dos combates opcionales, así que es una ayuda barata si te cuestan. Aparece en la señal previa al Asesino Cuchillo Negro en las Catacumbas de los Cuchillos Negros, donde tiene 3.161 puntos de vida, y de nuevo contra el Marinero de Tibia en Liurnia de los Lagos, donde tiene 3.635 y recurre a la Espada inseparable, un Sello de garra y un solo Frasco de lágrimas carmesí.
Es mucho más débil cuando lo encuentras en Limgrave, con solo 762 puntos de vida, así que nunca amenaza una primera visita a menos que lo provoques.

Cómo terminar la misión de D con la Daga desgastada y el conjunto del hermanado

El último paso pertenece a Fia, Compañera de Estertores, y tiene un plazo: iniciar el festival de Radahn Azotestelar hace que Fia te entregue una Daga desgastada y te pida encontrar a su dueño, que es D. Dale la daga, sal de la Mesa Redonda y recárgala, y una sala al fondo, pasando a Hewg, el Maestro Herrero, se abre con el Rodamiento de campana de D y el conjunto del hermanado: el Yelmo del hermanado, la Armadura del hermanado, los Guanteletes del hermanado y las Grebas del hermanado.
Lo que encuentras en esa sala es el final de su historia, así que esa parte la dejamos para que la veas tú. Si llegas a Farum Azula desmoronada antes de entregar la daga, la oportunidad de dársela se pierde, pero la misma sala se abre igual y contiene su cuerpo y los mismos objetos. Conserva la armadura sin modificar, porque está pensada para su gemelo, que espera en el Acueducto de Siofra, al que se llega por Nokron, Ciudad Eterna, y a quien Rogier, el Hechicero alude en una carta.
En Solo Jugadores también cubrimos la otra mitad de la pareja en nuestra guía de la misión de D, Espectador de la Muerte, el combate y las recompensas de Gurranq, el jefe Marinero de Tibia y las Catacumbas de los Cuchillos Negros.

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