Elden Ring Elden Ring: recorrido del Túnel de Yelough Anix con todos los objetos, un atajo oculto y Astel al final

Un elevador hacia el hielo, una puerta que solo se abre desde atrás y dos portales que escupen señores de piedra te separan de un montón de piedras de herrería.
El Túnel de Yelough Anix (Yelough Anix Tunnel) es la mina helada escondida bajo las ruinas del suroeste del Campo de nieve consagrado, una de las mazmorras más cortas de Elden Ring y a la vez una de las más generosas en materiales de mejora. Su trazado es una sola línea sinuosa, pero esconde una Piedra de herrería de dragón antiguo, un puñado de piedras de herrería y un jefe opcional del tamaño de una estrella en el fondo.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
En esta guía te contamos dónde está el túnel, la ruta hasta la puerta del jefe, todos los objetos que guarda, los señores de piedra que salen de los portales y cómo vencer a Astel, Estrellas de la Oscuridad (Astel, Stars of Darkness).
Dónde encontrar el Túnel de Yelough Anix

El campo de nieve solo se abre cuando llevas las dos mitades del Medallón secreto de Santoárbol hasta el Gran elevador de Rold, así que el túnel es una parada de fase tardía. Una vez en la superficie, activa el sitio de gracia Interior del campo de nieve consagrado, camina hacia el oeste junto a los gigantes que arrastran su caravana y sigue entre las púas de hielo hasta que aparezcan las Ruinas de Yelough Anix.
La entrada queda en el acantilado, justo al sur de esas ruinas, apenas marcada en el mapa, y lleva a un elevador que te deja en el sitio de gracia Túnel de Yelough Anix, que conviene activar antes de seguir.

Cómo cruzar el Túnel de Yelough Anix desde el elevador hasta la puerta del jefe

El túnel es un descenso con algunos desvíos cortos, y su única trampa es una primera puerta que no se abre desde el frente, así que tendrás que alcanzarla desde el otro extremo. Sigue este orden para recoger todo sin retroceder:
- Desde el sitio de gracia, ve a la derecha hasta un agujero en el suelo y una puerta cerrada; ignora la puerta, salta, mata a los dos mineros y saquea tres Grasas congelantes.
- Despeja el siguiente grupo de mineros y toma la Runa dorada [10] de la plataforma de hielo, donde el camino se divide entre una escalera hacia abajo y un cruce sobre el hielo.
- Baja primero por la escalera: un minero muerto a tu espalda guarda una Piedra de herrería [8], la derecha tiene dos mineros y un Arco de runas, y en la izquierda un Señor de Alabastro sale de un portal, con otras dos Piedras de herrería [8] y una Piedra de herrería de dragón antiguo tras él.
- Sube, salta entre los bloques de hielo y mata al minero del pasillo para llevarte seis Puñados de piedras explosivas y una Piedra sombría de herrería [8] en la pared.
- Sube la siguiente escalera, mata a dos mineros, toma otra Piedra de herrería [8] y sube hasta la sala del portal.
- Recoge la Piedra sombría de herrería [9] de la pared derecha, derrota al Señor de Ónix del portal y saquea la Runa de héroe [5] del centro y una Piedra sombría de herrería [8] en la esquina derecha.
- Abre la puertita de la izquierda para desbloquear el atajo al sitio de gracia y cruza el portón de madera de la derecha para llegar al jefe.
Todos los objetos del Túnel de Yelough Anix

Casi todo lo que hay aquí es material de mejora, lo que convierte al túnel en una forma rápida de reunir piedras de herrería sin farmear. Este es el botín completo en el orden de la ruta:
- Grasa congelante (tres): tras la primera caída.
- Runa dorada [10]: en el cadáver sobre la plataforma de hielo.
- Piedra de herrería [8]: el botín principal del túnel, en tres puntos de la ruta: a tu espalda al pie de la primera escalera, más allá del portal del Señor de Alabastro y después de la segunda escalera.
- Arco de runas: en el área de la derecha, al pie de la primera escalera.
- Piedra de herrería de dragón antiguo: en un cadáver más allá del portal del Señor de Alabastro.
- Puñado de piedras explosivas (seis): en el pasillo tras los bloques de hielo.
- Piedra sombría de herrería [8] (dos): una en la pared de ese pasillo y otra en la esquina de la sala del portal.
- Piedra sombría de herrería [9]: en la pared derecha de la sala del portal.
- Runa de héroe [5]: en el cadáver del centro de la sala del portal, y vale 35.000 runas.
- Espada del Señor de Alabastro: la suelta el Señor de Alabastro, un espadón cuya habilidad atrae a los enemigos hacia un pozo de gravedad.
- Meteorito de Astel y 120.000 runas: las suelta el jefe.
El Meteorito de Astel es una hechicería de gravedad que hace llover pequeños meteoritos desde el vacío mientras mantengas el botón, y exige 55 de Inteligencia y dos ranuras de memoria.
Cómo vencer a los Señores de Alabastro, a los Señores de Ónix y a los mineros

Los mineros son casi toda la población y también su eslabón más débil, ya que resisten el daño de corte pero caen rápido ante la magia, así que una hechicería o un arma de golpe despeja cada grupo con rapidez. El Señor de Alabastro y el Señor de Ónix son más duros, porque cada uno sale de un portal flotante como un gigante de piel de piedra con poderes de gravedad, el primero atrayéndote hacia su hoja y el segundo empujándote lejos.
Los Señores de Alabastro son débiles a las armas basadas en la gravedad, y contra ambos lo más seguro es seguir rodeándolos por la sala y golpear solo cuando terminan un tajo.

Cómo vencer a Astel, Estrellas de la Oscuridad

Astel, Estrellas de la Oscuridad espera tras el portón de madera como un insecto cósmico opcional con 18.617 de PV y un punto débil en la cabeza, y conviene enfrentarlo hacia el nivel 80 a 90. El daño físico funciona mejor porque pierde solo un 10 % contra sus defensas, mientras que la magia, el fuego, el rayo y lo santo pierden un 40 %, y además ignora por completo la congelación, la somnolencia y la locura. No se puede parar, aunque romper su postura permite un golpe crítico.
Su rayo viaja muy rápido, así que rueda hacia un lado en cuanto dispara, y su cola alcanza muy lejos, así que esquívala con tiempo en vez de fiarte de la distancia. Cuando se encorva para teletransportarse, huye de la explosión y luego búscalo, porque si no aparece por ninguna parte puede estar sobre ti, a punto de intentar un agarre mortal.
Hacia la mitad de su vida cambia su agarre en picado e invoca copias que se lanzan desde los lados de la arena, y quedarte quieto en el centro es la mejor respuesta contra ellas. Las cenizas de espíritus y el cooperativo están permitidos, así que lleva a distancia a Latenna la Albináurica o las Cenizas de seguidor ancestral para golpear la cabeza, a Tiche, la Cuchillo Negro o a Asesinaojos Rollo para absorber su atención, o las Cenizas de lágrima mimética, y usa Honda de piedra para aturdirlo.
En Solo Jugadores cubrimos también el combate completo contra Astel, Estrellas de la Oscuridad movimiento a movimiento, la Cueva de los olvidados en otro punto del mismo campo de nieve, con su Cruzado malnacido y el duelo con el Señor de Ónix.

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