Elden Ring Elden Ring: la misión de Moore y la opción de diálogo que le pone fin

Un gigante bondadoso, un campamento de comerciantes a las afueras de Belurat y la decisión que determina cómo termina su historia.
Moore es uno de los seguidores de Miquella y una de las presencias más discretas de Shadow of the Erdtree: un gigante bondadoso que además atiende una tienda. Su línea de misiones es corta para los estándares de la expansión, pero esconde una opción de diálogo que Elden Ring no señala como importante y que cambia de forma permanente su desenlace, así que conviene conocerla antes de hablar con él. En esta guía te explicamos dónde encontrarlo, qué vende, cómo poner a salvo las recompensas de la Cría recolectora y la decisión que pone fin a su arco narrativo.
Recorre Las Tierras Intermedias en el mapa interactivo de Elden Ring, con sitios de gracia, jefes, mazmorras y objetos.
Dónde empieza la misión de Moore y qué mercancía vende el gigante

Moore espera en el sitio de gracia Cruz de la entrada principal, justo a las afueras de Belurat, asentamiento de la torre (Belurat, Tower Settlement), junto a Sir Ansbach, lo que lo sitúa en el camino que casi todos siguen hacia la primera mazmorra de legado de la expansión, de modo que es probable que pases junto a él antes de ir a buscarlo.
Es un comerciante, y eso te da una razón práctica para visitarlo desde el principio aunque su historia no te interese, porque vale la pena revisar su inventario antes de tu primera incursión en la mazmorra que queda detrás.
Vende tres Arcos de runas a 8.000 runas cada uno, dos unidades de cada uno de los cuatro Hígados encurtidos de protección (contra hechizos, fuego, rayos y santidad) a 4.000 cada uno, un Cuello de tortuga bien encurtido, algunos materiales como la Mariposa ígnea negra y la Resina nudosa, y flechas y virotes ilimitados. Si le compras algo una vez, se abre a más conversación, y conocerlo también desbloquea diálogo nuevo de Sir Ansbach.

De qué trata la misión de Moore

La historia de Moore forma parte de la red de seguidores de Miquella, el mismo grupo al que pertenecen Leda, caballera de agujas, Astado, Thiollier y Sir Ansbach. Ese grupo se mantiene unido durante la primera mitad de la expansión y luego se fractura, y Moore es uno de los personajes atrapados en esa ruptura.
El avance consiste en encontrarlo en cada etapa y agotar su diálogo. Si conoces a Thiollier en el sitio de gracia Cruz del camino de pilares, Moore te entrega más adelante el Jarabe negro para que se lo lleves, y debes hacerlo antes de que cualquiera de los dos abandone su primer lugar.
Moore también dirige a la Cría recolectora, un grupo de plagas amistosas: seis de ellas te dan un libro de preparaciones, una necesita una Piedra térmica o una Roca de calidez para despertar, y Moore te da el séptimo cuando la hayas ayudado.
Qué pasa si le haces daño a la Cría recolectora

La misión castiga cualquier daño a la cría, de modo que matar a una plaga amistosa te gana una advertencia la próxima vez que hables con Moore, y matar a una segunda hace que te invada en el acto.
Si ganas ese combate, su misión termina y suelta el Rodamiento de campana de Moore, el Gran escudo de cardenillo y el conjunto de armadura de cardenillo, pero puedes perder el Jarabe negro si aún no lo habías recogido. Si pierdes contra él o lo ignoras, sigue siendo amistoso como si nada hubiera pasado, y las advertencias desaparecen por completo cuando se rompe el hechizo de Miquella.

Las tres respuestas que cambian el final de Moore

Después del evento de la historia que rompe el hechizo de Miquella, vuelve a la Cruz de la entrada principal y Moore pregunta si debe estar triste para siempre, y cada una de tus tres posibles respuestas decide lo que le pasa:
- «Déjalo atrás»: Moore sigue adelante y te enfrenta más tarde en la batalla grupal de Enir-Ilim, después del sitio de gracia Antesala de la cámara de purificación, donde saqueas su equipo en la misma sala.
- «Permanece triste para siempre»: se hunde en la desesperación y muere después de tu próximo descanso, y encuentras su cuerpo al norte de la Iglesia de la Cruzada, junto a la cuarta plaga de la Cría recolectora, con su equipo.
- «No lo sé»: se queda donde está, así que puedes elegir otra respuesta más adelante.
Las dos primeras respuestas pueden dejarte sin los Libros de preparaciones de la cría recolectora o sin el Jarabe negro que todavía no hayas recogido, y por eso «No lo sé» es la respuesta segura hasta que lo tengas todo.
Por qué vale la pena completar la misión de Moore

Moore no es una invocación que lleves ante un jefe, lo que hace que sea fácil dejarlo para después, pero lo que deja atrás justifica el desvío: el Gran escudo de cardenillo, el conjunto de cardenillo y el Rodamiento de campana de Moore, que ofreces a las Cáscaras de Doncellas Gemelas en la Mesa Redonda para que su inventario pase a la tienda.
Es además una de las ventanas más claras para entender cómo se desmorona la banda de seguidores de Miquella, y su campamento es un punto de control natural en el camino entre la Llanura de las Tumbas y Belurat, así que detenerte allí te cuesta muy poco.
A dónde ir después

En Solo Jugadores cubrimos también la mazmorra de legado frente a la que se encuentra su campamento en nuestro paso a paso de Belurat, asentamiento de la torre, la lista completa de su cría y sus libros en nuestra guía de la Cría recolectora, y el arco de otro de los seguidores de Miquella, uno que culmina con la invocación de un jefe, en nuestra guía de la misión de Thiollier, para que puedas seguir a todo el grupo desde el mismo camino.

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