Elden Ring Elden Ring: cómo mejorar armas, llegar a +25 y encontrar cada piedra de herrería

Para mejorar armas sin quedarte sin material, necesitas saber quién las trabaja, cuánto cuesta cada nivel y qué tiendas y jefes te dan piedras.
Mejorar el equipo es el motor silencioso de Elden Ring: una hoja a +10 en la segunda región pega mucho más fuerte que la misma hoja a +0, y la curva de dificultad de todo el juego da por hecho que sigues subiendo por esa escalera mientras avanzas.
El sistema es sencillo porque el juego lo divide en dos: las armas comunes llegan a +25 con ocho niveles de piedras de herrería y las armas únicas se detienen en +10 con las piedras sombrías de herrería. En esta guía sobre cómo mejorar armas en Elden Ring te contamos dónde forjar, cuánto cuesta cada nivel, las tiendas que venden piedras para siempre y dónde se esconden las más escasas.
Dónde mejorar armas: la Mesa de herrería, Hewg, el Maestro Herrero, e Iji, el Maestro Herrero

No puedes reforzar un arma desde el menú ni desde un sitio de gracia, así que lo primero es saber quién lo hará por ti, y la respuesta cambia a medida que avanzas.
- La Mesa de herrería de la Iglesia de Elleh, al norte de tu punto de partida en Limgrave, sube las armas hasta +3, que es todo lo que piden las primeras horas.
- Hewg, el Maestro Herrero, trabaja en la Mesa Redonda y lleva las armas hasta su nivel máximo. Llegas a la Mesa Redonda cuando Melina se ofrece a llevarte desde un sitio de gracia, algo que ocurre después de conocer a Margit, el Aojo Cruel.
- Iji, el Maestro Herrero, espera en el Camino hacia la mansión, en Liurnia, también puede llevar las armas al máximo y vende piedras sombrías de herrería.
La mejora en sí no cuesta runas, solo las piedras, así que todo lo que sigue trata de dónde conseguirlas.
Cómo funcionan las piedras de herrería y las piedras sombrías: lo que cuesta cada nivel

La escalera de mejoras se arma con niveles de piedra, y cada uno lleva un arma a lo largo de tres niveles, con dos piedras para el primero, cuatro para el segundo y seis para el tercero, y la última fila pide una sola.

| Nivel del arma | Piedra que necesitas |
|---|---|
| +1 a +3 | Piedra de herrería [1] |
| +4 a +6 | Piedra de herrería [2] |
| +7 a +9 | Piedra de herrería [3] |
| +10 a +12 | Piedra de herrería [4] |
| +13 a +15 | Piedra de herrería [5] |
| +16 a +18 | Piedra de herrería [6] |
| +19 a +21 | Piedra de herrería [7] |
| +22 a +24 | Piedra de herrería [8] |
| +25 | Piedra de herrería de dragón antiguo |
Cada nivel de piedra se come doce unidades, así que dejar un arma común al máximo cuesta 96 piedras corrientes más una sola piedra de herrería de dragón antiguo.
Las armas únicas, que suelen traer una habilidad fija en lugar de una ceniza de guerra intercambiable, siguen un camino más corto: una piedra sombría de herrería por nivel, desde la [1] para +1 hasta la [9] para +9, y una piedra de herrería de dragón antiguo sombrío para +10, diez piedras en total. Como las más escasas son limitadas, conviene apostar por el arma que de verdad vas a usar.
Dónde comprar y conseguir las piedras de herrería [1] a [8]

La fuente confiable es la tienda de las Cáscaras de Doncellas Gemelas en la Mesa Redonda, que vende piedras ilimitadas a cambio de runas cuando les entregas la campana de minero de piedras de herrería correspondiente, y esas campanas se conservan en la Nueva partida+.
- La campana [1], que suelta el Cristalino del final del Túnel de cristal de Raya Lucaria, desbloquea las piedras [1] y [2].
- La campana [2] está en un cofre tras una pared ilusoria del Túnel sellado, en las Afueras de la capital, y desbloquea las [3] y [4].
- La campana [3] yace en el sótano de las Ruinas de Zamor, en las Montañas de los Gigantes, y desbloquea las [5] y [6].
- La campana [4] la suelta el Dúo piel de dios en Farum Azula desmoronada y desbloquea las [7] y [8].
Mientras no las tengas, los Túneles de Limgrave esconden vetas amarillas que dan [1], y las estatuas agrietadas con un núcleo brillante guardan montones si atraes a un trol, un gigante o un oso rúnico para que las rompa: el campo de troles al sureste de la Choza del maestro de guerra da cinco [1] y una [2], y la estatua cercana a la Choza de ermitaño del Monte Gelmir da tres [6].
Para los niveles altos, la Bestia de estrella fugaz del final del Túnel de cristal de Sellia suelta cinco [7], los jefes de campo del Monte Gelmir y de la Meseta Altus sueltan cinco [6] cada uno, y El Castillo Sombrío guarda cinco [5] en sus cadáveres.

Dónde encontrar las piedras sombrías de herrería [1] a [9]

Las piedras sombrías escasean más, así que las tiendas importan todavía más: Iji vende sin límite la [1] y la [2] por 2.000 y 3.000 runas, y tres de la [3] y tres de la [4] por 4.000 y 6.000, y las campanas de minero de piedras sombrías enseñan a las Cáscaras de Doncellas Gemelas a vender el resto.
- La campana [1], de la Bestia de estrella fugaz del Túnel de cristal de Sellia, desbloquea las [1] y [2].
- La campana [2], del dúo de Cristalinos del Túnel de Altus, desbloquea las [3] y [4].
- La campana [3], en un cadáver frente a la Primera Iglesia de Márida, desbloquea las [5] y [6].
- La campana [4], en un cadáver junto al sitio de gracia Balcón frente a la tempestad de Farum Azula desmoronada, desbloquea las [7] y [8].
- La campana [5], en un cadáver frente al altar bajo el sitio de gracia Junto al Gran Puente de la misma ciudad, desbloquea la [9].
Mata a todo escarabajo de lágrima que veas, porque huyen en cuanto te notan y muchos llevan piedras sombrías.
Dónde encontrar todas las piedras de herrería de dragón antiguo y de dragón antiguo sombrío

El juego base esconde trece piedras de herrería de dragón antiguo y ocho piedras de herrería de dragón antiguo sombrío, y ninguna tienda las vende, así que estas listas deciden cuántas armas puedes terminar.
- Misiones: Nepheli Loux entrega una al final de su misión y el Guarda Gostoc vende otra por 20.000 runas si sigue vivo; la Hechicera Sellen da una si te pones del lado de Jerren, el Cazador de Brujas; Gurranq, el Clérigo Bestia, da una por nueve Raíces Mortíferas.
- Montañas de los Gigantes: en un cadáver dentro de la calavera gigante al sureste de la Iglesia del Descanso.
- Campo de nieve consagrado: una de los dos jinetes de la Caballería de la Noche que escoltan la caravana de noche, otra en el Túnel de Yelough Anix y otra en un cadáver de la cascada congelada sobre Theodorix, la Gran Serpiente.
- Farum Azula desmoronada: una del dragón que se lanza sobre la plataforma curva, otra en una plataforma flotante al norte del Templo del Dragón y otra del dragón inmóvil al sureste.
- Santoárbol de Miquella: una bajo una estatua que abraza, vigilada por un Malnacido Leonino, y otra en un cofre tras Loretta, caballera del Santoárbol.
Shadow of the Erdtree suma ocho más de las comunes y seis más de las sombrías, lo que eleva los totales por partida a 21 y 14. La versión sombría tiene sus propias ocho en el juego base: Latenna la Albináurica da una al terminar su misión en la Casa Abandonada de la Apostasía, y Anastasia, Devoradora de Tiznados, suelta otra tras su tercera invasión en el Campo de nieve consagrado. Hay además un cofre en el Centro del Mausoleo de la Dinastía, en el Palacio Mohgwyn, un cadáver en Leyndell, capital cenicienta, la glorieta tras ese dragón inmóvil y tres en Elfael, sostén del Santoárbol.
En Solo Jugadores cubrimos también dónde se esconde cada mercader y cada rodamiento de campana, las mejores armas que merecen tantas piedras, la misión de Hewg, el Maestro Herrero, y las mejores cenizas de guerra para equipar en una hoja recién llevada al máximo.

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