Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a Midra, Señor del Fuego Frenético, antes de enloquecer

Cuarenta y siete mil de PV en su forma verdadera, y una forma humana frágil que debe morir antes de que empiece la pelea de verdad.
Midra, Señor del Fuego Frenético (Midra, Lord of Frenzied Flame) es el jefe opcional que espera al final de la Mansión de Midra, y su forma verdadera tiene una de las barras de vida más grandes entre los combates opcionales de Shadow of the Erdtree. Es la encarnación de la Llama del frenesí, y su combate empieza con algo inusual: debes derrotar a su forma humana antes de que aparezca el verdadero jefe, así que el encuentro completo son en realidad dos peleas seguidas. En esta guía de cómo derrotar a Midra, Señor del Fuego Frenético, en Elden Ring, te explicamos dónde encontrarlo, ante qué es débil y en qué se diferencian sus dos formas.
Recorre Las Tierras Intermedias en el mapa interactivo de Elden Ring, con sitios de gracia, jefes, mazmorras y objetos.
Dónde encontrar a Midra, Señor del Fuego Frenético

Midra espera dentro de la Mansión de Midra, una casona escondida en el Bosque Abismal, y el sitio de gracia más cercano es la Cámara del segundo piso. Por dentro, la mansión es una mazmorra corta y casi lineal, con pasillos ocultos tras cuadros y muros ilusorios, así que rara vez dudas hacia dónde seguir.
Llegar a la mansión es posiblemente más difícil que vencer al jefe. El Bosque Abismal solo se abre cuando cruzas las Catacumbas de la Luz Oscura y derrotas a Jori, Inquisidor Anciano, y el bosque está patrullado por enemigos ancianos que los ataques normales no dañan, que solo se pueden parar y que acumulan locura en quien ven.
Esa restricción es la esencia de la zona y uno de los pocos momentos en que Elden Ring te pide que dejes de jugar a Elden Ring, así que muévete entre coberturas, evita su línea de visión y trata el cruce como una sección de sigilo y no de combate.

Las debilidades y resistencias de Midra

Con 47.171 de PV en su forma verdadera (más 5.863 de la forma humana que la precede), Midra tarda mucho en caer, así que elegir bien el tipo de daño importa aquí más que en la mayoría de las peleas opcionales. Así se reparten sus defensas:
- El daño por Corte es su punto débil: lo recibe sin reducción, mientras que los demás tipos de daño se reducen un 20 %.
- El Fuego se reduce un 40 %, lo que lo vuelve la peor opción contra un jefe hecho de llamas.
- El Veneno y la Podredumbre escarlata necesitan mucha más acumulación que la Hemorragia o la Congelación, así que esas dos son las alteraciones que conviene usar.
- La Locura y la Somnolencia no le hacen nada.
Si tu configuración depende del fuego, esta es la pelea en la que conviene volver atrás, porque un arma cortante sin afinidad elemental, y de preferencia con hemorragia, causa más daño que una configuración de fuego.
La forma humana de Midra va primero

Debes derrotar a la forma humana de Midra, un hombre frágil con 5.863 de PV, antes de que aparezca el verdadero jefe. Por sí sola no es una pelea difícil, y justamente por eso es fácil confundirla con el encuentro completo, pero su lamento y su agarre acumulan locura, así que acaba con ella rápido. No puedes usar cenizas de espíritus contra ella, y al caer hay una pausa antes de la transformación, el momento para curarte y beber tu Frasco de cataplasma asombrosa, porque la verdadera batalla comienza después.
Cómo pelear contra la forma de Fuego Frenético de Midra

Una vez transformado, Midra abre con hilos de Llama del frenesí que se arrastran hacia ti y lucha con largos combos de espadón, y las llamas que deja en el suelo llenan el medidor de Locura aunque no te hieran. Eso significa que pararte en el lugar equivocado te cuesta caro, y por eso la pelea castiga la codicia incluso cuando no te están golpeando.
El equipo de resistencia a la Locura justifica su espacio aquí como pocas veces en otros jefes, y lo mismo ocurre con la paciencia: sus combos son largos y la ventana para contraatacar llega al final de ellos, no entre los golpes, así que el momento de atacar es cuando un combo ya terminó y no a la mitad. Cuando su vida baja a más o menos dos tercios, se eleva por los aires y cae en una enorme explosión de llamas que no puedes esquivar de cerca, así que corre hacia el borde de la arena apenas lo veas despegar.

Qué suelta Midra al caer

Vencer las dos formas te da 410.000 runas y el Recuerdo del Señor del Fuego Frenético, una recompensa que justifica la barra de salud tan larga y la caminata por el bosque.
En Solo Jugadores también cubrimos la bendición que decide las peleas de esta duración en nuestra guía de los Fragmentos del Noctárbol, la fortaleza en el centro de la expansión en el recorrido por la Fortaleza Sombría y la mazmorra misma en la guía de la Mansión de Midra, para que planees todo el recorrido antes de entrar.

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