Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar al Dragón de llama espectral, dónde esperan los tres y por qué el daño Santo lo hiere más

Para vencer al Dragón de llama espectral, con más de 30.000 de PV, necesitas daño Santo o Golpe, un remedio contra la congelación y paciencia bajo su vientre.
El Dragón de llama espectral (Ghostflame Dragon) es el draco esquelético de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, una criatura cuyas alas se han reducido a hueso y tela hecha jirones y cuyo aliento arde con una llama verde pálida que congela todo lo que toca. Tres de ellos recorren el Reino de las Sombras con los mismos movimientos y cada uno guarda una sorpresa: uno duerme en un lago, otro cae del cielo y otro ya pelea contra un ejército.
En esta guía sobre cómo derrotar al Dragón de llama espectral te contamos dónde espera cada uno, a qué es resistente, cómo prepararte contra la congelación, la ayuda que puedes llevar y cómo se desarrolla su segunda fase.
Dónde encontrar al Dragón de llama espectral en la Llanura de las Tumbas, la Costa Cerúlea y el Camino a Moorth

Los tres dragones son jefes de campo opcionales, así que ninguno bloquea tu avance, y todos permiten las cenizas de espíritus y el multijugador, de modo que el orden es cuestión de comodidad y no de necesidad.
- Llanura de las Tumbas: duerme enroscado en el lago poco profundo al oeste del sitio de gracia Gran Puente, norte, al norte de las Ruinas Abrasadas, y puedes acercarte agachado para no despertarlo. Es el de menos salud de los tres, con 31.518 de PV, así que es el mejor lugar para aprender el combate.
- Costa Cerúlea: se lanza desde el cielo al sur del sitio de gracia Costa Cerúlea cuando te acercas, y sus 39.355 de PV vienen con la mala costumbre de invocar esqueletos cada vez que usa su gran ataque de llamas.
- Camino a Moorth: se alza al norte del Fuerte de la Reprimenda, junto al sitio de gracia Camino a Moorth, Sur, y ya está peleando contra los soldados de Messmer y los Caballeros Negros; tiene 41.929 de PV, la mayor reserva del trío.
Las debilidades, resistencias e inmunidades del Dragón de llama espectral

Por ser a la vez un dragón y una criatura no muerta, es débil al daño Santo y a todo lo que funciona contra dragones, así que las cifras siguientes deciden qué arma llevas mucho más que cualquier truco de posicionamiento.
- El daño Santo es su mejor punto de entrada, ya que recibe cerca de un 10 % extra, y el de Golpe viene después, porque bloquea solo un 10 % de ese daño y la cabeza recibe además una bonificación.
- El daño Estándar, de Perforación, de Fuego y de Rayo está resistido entre un 35 % y un 40 %, y el de Corte un 45 %, así que un arma afilada sin ayuda elemental se sentirá lenta.
- La Magia se bloquea al 60 %, algo que importa porque sus propias llamas causan daño mágico, y las hechicerías son la peor respuesta aquí.
- Es inmune al veneno, la hemorragia, la congelación, la somnolencia y la locura, y la podredumbre escarlata necesita unos 650 puntos de acumulación, así que las configuraciones de estados alterados pierden el tiempo.
No se puede parar con parry, pero su postura se rompe con 120, y cuando cae deja la cabeza expuesta a un golpe crítico que le quita un trozo grande de la barra de vida.

Cómo prepararte para la congelación del Dragón de llama espectral y la ayuda que puedes llevar

Todos sus ataques de llama espectral acumulan congelación, lo que hace que el daño de los golpes siguientes suba rápido, así que la preparación real consiste en curar ese estado y reducir el daño mágico y físico que recibes.
- Los Bolos de descongelación curan la congelación al instante y el Tasajo tonificante frena su acumulación, así que fabrica un buen lote de cada uno antes del combate.
- El Talismán de draco mágico reduce el daño mágico y el Talismán de gran escudo de emblema de dragón reduce el físico, y los encantamientos Barrera de oro (mágico) y Protección de la llama negra (físico) hacen lo mismo durante unos segundos.
- Para el daño, elige una opción Santa como la Ceniza de guerra Hoja sagrada, la Grasa santa o un arma con daño Santo innato como el Espadón de Ordovis, y considera la Gran katana de cazador de dragones que suelta el Hombre dragón antiguo en el Pozo del dragón, cuyo daño físico se compensa con su efecto antidragón.
- Las Cenizas de lobo solitario o las Cenizas de soldado de gran escudo mantienen su atención mientras cargas un encantamiento o apuntas un disparo, y una build de fe saca mucho más de los encantamientos Santos como la Hoja negra que un mago de las hechicerías.
Cómo derrotar al Dragón de llama espectral: ataques, segunda fase y dónde colocarte

Sus movimientos son los de cualquier dragón grande, solo que más lentos y con más llama espectral, así que el hábito más seguro es quedarte debajo de su cuerpo siempre que no esté cargando algo, porque desde ahí casi todos sus zarpazos y alientos pasan por encima de ti.
Los movimientos que siguen importando allí abajo son el giro, los pisotones y la explosión de llamas. El pisotón normal levanta menos la pata y llega más rápido, mientras que el pisotón de llama espectral la levanta más y lanza una onda de fuego que llega más allá de la otra pata, así que rueda hacia delante, hacia la pata que pisa, y atraviesa la onda.
Cuando vuela hacia atrás y aterriza lejos, está preparando un aliento: la versión corta barre un abanico frente a él y la larga dispara un haz que te sigue, así que llama a Torrent, cabalga hacia un lado y vuelve en círculo hacia sus patas traseras.
El golpe aéreo contra el suelo se esquiva quedándote quieto y rodando en el instante en que aterriza, y después su cabeza queda baja unos segundos, tu mejor ventana para golpes pesados.

Hacia la mitad de su vida el dragón se detiene, ruge y reúne llama espectral en el pecho, y luego libera una explosión expansiva que cubre un área enorme, así que corre en línea recta hasta que termine la animación. En las versiones de la Llanura de las Tumbas y de la Costa Cerúlea ese rugido invoca además esqueletos, que desaparecen cuando el dragón muere, así que aléjate de ellos, sigue golpeando al dragón y deja que sus barridos amplios despejen a la multitud, o acaba con ellos con daño Santo.
En el Camino a Moorth, empieza con ataques a distancia mientras el dragón está distraído con los soldados, y elimina primero a los arqueros Caballeros Negros si te tapan la vista, para llegar al combate uno contra uno con casi toda tu barra de vida.
Qué suelta el Dragón de llama espectral y cuál conviene enfrentar primero

Cada dragón entrega un Corazón de dragón y una Piedra de herrería de dragón antiguo sombrío, además de runas: 100.000 en la Llanura de las Tumbas y 120.000 en el Camino a Moorth, con la versión de la costa en el mismo rango.
Conviene guardar el corazón, porque el encantamiento Aliento de llama espectral cuesta tres en el Gran Altar de la Comunión del Dragón de la Cumbre escarpada, así que los corazones de los tres dragones lo cubrirían. Empieza por el dragón de la Llanura de las Tumbas, porque es el más débil y duerme mientras te acercas, y deja el del Camino a Moorth para cuando tengas el arma mejorada.
En Solo Jugadores también te contamos cómo derrotar al Ave del rito de la muerte, el otro jefe no muerto que comparte su fuego fantasmal y su debilidad al daño Santo, nuestra guía de la Llanura de las Tumbas donde duerme el primer dragón y cómo derrotar al Hombre dragón antiguo para conseguir la katana que corta dragones.

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