Elden Ring Elden Ring: mapa de cuevas y túneles (galerías y minas) con su jefe

Las 29 cuevas y túneles del juego base tienen un jefe cada uno, y aquí te mostramos dónde queda cada entrada, qué te llevas y cómo marcarlos en el mapa.
Casi todas las cuevas de Elden Ring parecen un simple agujero en la ladera, fácil de pasar por alto, y por eso un buen mapa de cuevas te ahorra muchas vueltas. Dentro suelen esperar un jefe y un objeto que mejora tu build, y con los túneles, que son las minas del juego, pasa lo mismo. Las recompensas van desde un talismán temprano hasta las piedras que necesitas para subir tus armas.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
En esta guía juntamos las cuevas y los túneles del juego base en el mapa interactivo de Solo Jugadores y en una lista región por región. Para cada uno te contamos dónde está la entrada, contra quién peleas y qué recompensa obtienes. Así decides cuáles merecen tu tiempo ahora y cuáles puedes dejar para más tarde.
El mapa de las 29 cuevas y túneles

Desde esta guía, el mapa interactivo de Solo Jugadores se abre con las 20 cuevas y los 9 túneles del juego base, 29 puntos en total. En los 29 te espera un jefe, y lo que ganas al vencerlo suele ser un talismán, un arma, un hechizo o una campana de minero, como verás en cada tabla.
El reparto es desigual: Limgrave reúne seis y la Meseta Altus cinco, mientras que Caelid y Liurnia de los Lagos tienen cuatro cada una. La Península Llorona suma tres, y el Túmulo de Greyoll, el Monte Gelmir y el Campo de nieve consagrado, dos cada uno. Por último, las Montañas de los Gigantes tienen una.

Si tienes el mapa abierto mientras recorres cada región, cada punto te muestra dónde queda la entrada y qué guía la explica. A medida que despejas cuevas y túneles, puedes marcarlos y seguir con los que quedan.
Abre las 29 cuevas y túneles en el mapa interactivo y marca los que ya tienes.
Qué diferencia a una cueva de un túnel

Aunque en el mapa se vean parecidos, una cueva y un túnel se juegan de forma distinta, y conviene saberlo antes de gastar tiempo o llaves. Las cuevas suelen ser mazmorras breves, de pocas salas, que terminan con un jefe. La mayoría de las veces hay además una recompensa propia, ya sea un talismán, un arma o un hechizo.
Los túneles, en cambio, son minas: hay mineros con piquetas y varios tienen elevadores. En los nueve hay piedras de herrería y piedras sombrías de herrería repartidas por el camino, y cuatro esconden además una campana de minero (Miner’s Bell Bearing).
Si le entregas una de esas campanas a las Cáscaras de Doncellas Gemelas de la Mesa Redonda, su tienda pasa a venderte piedras de herrería. Las pagas con runas y no hay límite de compra.

Si lo que buscas son piedras, te explicamos cómo mejorar armas hasta +25, las cuatro formas rápidas de conseguir piedras de herrería y dónde encontrar piedras sombrías de herrería. Antes de salir, nuestro consejo es revisar tu inventario, porque varias entradas están selladas por una estatua de diablillo que se abre con Llaves de la espada de piedra.
Cuevas y túneles de Limgrave

Varias cuevas y túneles de Limgrave son tan oscuros por dentro que vale la pena entrar con una antorcha. Puedes comprarla en la Iglesia de Elleh, junto al punto de partida. Casi todas dejan un talismán o un objeto útil desde el principio, así que son una buena forma de reforzar tu personaje antes de los primeros jefes grandes.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Cementerio Varado | Bajo la Tumba del Héroe de los Marginados, en el oeste de Limgrave. Es la cueva donde despiertas tras la muerte inicial, y un agujero cerca del punto de inicio baja a la Cueva del Conocimiento. | Soldado de Godric, el jefe de tutorial, espera en la Cueva del Conocimiento y da 400 runas en tu primera partida. Al Talismán de draco santo se llega desde la playa de la costa suroeste de Limgrave, por un hueco en la pared del acantilado. |
| Cueva costera | En la playa occidental de Limgrave, cerca de la Iglesia de Elleh. | Dos Semihumanos jefe sueltan las Herramientas de sastrería y la Aguja de coser. Detrás de ellos está el paso a la Iglesia de la Comunión del Dragón. |
| Túneles de Limgrave | Al norte del Lago Aguil, cerca de las Ruinas frente a la puerta. | Un Trol cavarrocas al fondo de la mina suelta el Medallón de rugido. Por el camino hay piedras de herrería de los primeros niveles. |
| Cueva de la Arboleda | Al norte de la Iglesia de Elleh, cerca de la Prisión eterna de Montebrumo. | Un Hombre bestia de Farum Azula suelta el Talismán de draco de fuego. |
| Cueva Fangal | En el norte de Limgrave, cerca de las Ruinas incineradas por dragones y a un trecho de los Túneles de Limgrave. | Parches y sus salteadores. Si lo perdonas, te vende el Grillete de Margit. |
| Cueva del camino mayor | En el norte de Limgrave, cerca de la desembocadura de un río y de las Catacumbas tocadas por la muerte. | Un Gólem guardián suelta el Colgante de bailarín azul. |
Cuevas y túneles de la Península Llorona

La Península Llorona guarda tres sitios bajo tierra, y los tres tienen alguna sorpresa preparada. Una cueva está llena de veneno, en otra el suelo cede frente a un cofre y la mina está tomada por malnacidos. Te recomendamos llevar remedios y avanzar con calma.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Túnel de Morne | En el centro de la península, al este del Terrárbol menor. | El Malnacido escamoso, una versión más dura del malnacido, con la piel cubierta de escamas, suelta el Ancla oxidada. Por el camino hay piedras de herrería de los primeros niveles. |
| Cueva de la tumba subterránea | En la ladera este de la colina de la Cuarta Iglesia de Márida, por un túnel en una cornisa más baja. | Miranda, la Flor Marchita, suelta el Medallón de ámbar viridián. |
| Cueva excavada | En el norte de la península, cerca de la Torre del vigía del bosque. | Un Oso rúnico suelta el Talismán de draco mágico. |
Cuevas y túneles de Caelid

Algunos accesos de Caelid tienen truco: un cofre trampa puede llevarte sin querer a un túnel, y otro túnel tiene una puerta que solo se abre desde dentro. Además, dos de sus sitios te hacen pasar por estanques de podredumbre escarlata, así que te conviene mirar la tabla antes de entrar.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Cueva de la prisión | Bajo el Fuerte gaélico, tras un estanque de podredumbre escarlata. La entrada está sellada por una estatua de diablillo y se abre con Llaves de la espada de piedra. | El Duelista frenético espera al final y suelta las Cenizas de cadáver putrefacto. Una palanca abre las celdas, donde está la Wakizashi, y en la cueva también hay un Escudo de la picota y las Insignias reales de Eochaid. |
| Cueva abandonada | Junto a la Prisión eterna de Sellia, al este del Muro humeante, en la pared de un cañón. Solo se llega desde el oeste, cruzando el cañón por la raíz de un árbol. | Dos Caballeros purificadores sueltan el Escarabajo de oro, que aumenta las runas que ganas. |
| Túnel gaélico | En el borde occidental de Caelid, junto a la Cabaña de lo putrefacto. La entrada del lado de Limgrave está cerrada y solo se abre desde dentro. | La Serpiente de Magma suelta el Velo lunar y un Corazón de dragón. |
| Túnel de cristal de Sellia | Al noroeste de Sellia, ciudad de hechicerías, cerca de la Prisión eterna de Sellia. El cofre trampa de las Ruinas incineradas por dragones, en Limgrave, te lleva hasta allí. | La Bestia de estrella fugaz suelta la Campana de minero de piedras sombrías [1]. El túnel también guarda piedras de herrería. |
Cuevas del Túmulo de Greyoll

Los dragones mandan en la superficie del Túmulo de Greyoll, la región al norte de Caelid, pero bajo tierra te esperan rivales de otro tipo. Detrás de un sello aguarda un hechicero fundador de la Academia de Raya Lucaria, y en los acantilados bajo el Terrárbol menor te toca un duelo contra dos hombres bestia.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Escondite de Sellia | En los acantilados detrás del cementerio, al noreste de la Iglesia de la Plaga y cerca del Fuerte Faroth. La entrada es una pared ilusoria. | Tres Cristalinos podridos y, más adentro, Lusat, el Hechicero Primigenio, que te da Estrellas de la ruina. El sello se rompe con un objeto de la misión de la Hechicera Sellen. |
| Cueva del Túmulo del Dragón | En los acantilados que quedan bajo el Terrárbol menor de la región. | Dos Hombres bestia de Farum Azula sueltan el Talismán de draco de fuego +2. Al final de la ruta de patrulla de un oso rúnico, a la izquierda de la caverna de entrada, hay un Talismán del toro-cabra. |
Cuevas y túneles de Liurnia de los Lagos

La hechicería marca Liurnia de los Lagos, y se nota en sus cuevas: tres de los cuatro sitios están excavados entre cristales de destellita. Si buscas hechizos o piedras de herrería, esos tres te interesan, porque en ellos están Tierra Mágica y la primera campana de minero de piedras de herrería. El cuarto, en cambio, es una cueva donde abunda el veneno.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Cueva de agua estancada | En la orilla sur de Liurnia, junto al sitio de gracia Acantilados frente al lago y cerca de la Iglesia de Irith. | Un Caballero purificador suelta la Insignia de espada alada. |
| Cueva de cristal junto al lago | En la orilla sur de Liurnia, bajo los acantilados, cerca de las Ruinas de Laskyar y de la Choza de Lobo Durmiente. | El Caballero sabueso suelta el Medallón de ámbar cerúleo. En un cofre hay un Talismán de lanza. |
| Cueva de cristal de la Academia | En las aguas poco profundas del borde oeste de la Academia de Raya Lucaria, cerca del sitio de gracia Bosque Cristalino. La entrada se abre con Llaves de la espada de piedra. | Dos Cristalinos, y tras ellos un elevador que sube a una torre de la Academia, donde un cofre guarda Tierra Mágica. |
| Túnel de cristal de Raya Lucaria | En el noreste de Liurnia, junto a la Academia de Raya Lucaria y cerca de la Iglesia de los Votos. | Un Cristalino suelta la Campana de minero de piedras de herrería [1]. El túnel también guarda piedras de herrería y sombrías de los primeros niveles. |
Cuevas y túneles de la Meseta Altus

Tres de los nueve túneles del juego base están en la Meseta Altus, la antesala de Leyndell, y en los tres encuentras Piedras de herrería [5]. Las cuevas de la meseta te ponen a prueba de otra manera: hay un laberinto de paredes ilusorias y un huerto de flores venenosas. El Túnel sellado queda ya a las puertas de la capital, así que puedes visitarlo de camino.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Túnel sellado | En las Afueras de la capital, a las puertas de Leyndell, cerca de la Iglesia del Terrárbol menor. La entrada y el elevador están tras muros ilusorios. | El Señor de Ónix suelta el Espadón del Señor de Ónix. En un cofre oculto hay una Campana de minero de piedras de herrería [2]. |
| Gruta del perfumista | En la Meseta Altus, cerca de la entrada a las Afueras de la capital. | Asesinaojos y Miranda, la Flor Marchita pelean juntos, y al vencerlos recibes la Gran cuchilla de asesinaojos. |
| Cueva del sabio | En el suroeste de la Meseta Altus, en la orilla de una laguna poco profunda, cerca de las Ruinas de Wyndham. Hay paredes ilusorias que esconden cofres. | El Asesino Cuchillo Negro suelta el Velo de ocultamiento. Garris, el nigromante, es un jefe opcional que suelta las Cabezas de familia. |
| Túnel de Altus | En el centro de la Meseta Altus, justo al sur del Terrárbol menor. Se baja por un elevador. | Dos Cristalinos dan la Campana de minero de piedras sombrías [2]. También hay un Colgante de arsenal +1 y piedras de herrería. |
| Túnel del viejo Altus | En los acantilados de la Meseta Altus, cerca de las Ruinas de Wyndham. La entrada se abre con Llaves de la espada de piedra y se baja por un elevador. | El Trol cavarrocas suelta el Gran garrote. En el túnel también hay un Talismán de draco de rayo +1 y piedras de herrería. |
Cuevas del Monte Gelmir

En el Monte Gelmir hay dos cuevas, y si tu build apuesta por el veneno o la podredumbre escarlata, vas a querer pasar por la que está inundada de veneno. Ahí consigues un talismán que sube tu ataque cuando alguno de esos dos estados alterados se produce cerca. La otra cueva es el refugio de un grupo de semihumanos y de su reina.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Cueva de aguas peligrosas | En el flanco noreste del Monte Gelmir, al norte del sitio de gracia Río de aguas peligrosas, en una cornisa donde se bifurca el camino. La entrada se abre con Llaves de la espada de piedra. | Dos de la Parentela de la Podredumbre sueltan el Júbilo de la Parentela de la Podredumbre. En la cueva también hay un conjunto de hongo. |
| Cueva volcánica | En el lado norte del Monte Gelmir, a un trecho de un Terrárbol menor. | Margot, reina semihumana, suelta el Cañón de recipiente. En la cueva también hay un Escudo de espiral. |
La cueva de las Montañas de los Gigantes

Unos caracoles escondidos son la clave de la cueva de las Montañas de los Gigantes, a la que llegas ya muy avanzada la partida. Invocan espíritus, y si matas al caracol, desaparece lo que invocó. Por eso lo que cuenta es dar con él, no vencer a cada espectro que aparece.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Cueva de invocación de espíritus | En la orilla oeste del lago helado, cerca del Ascenso Profano. La entrada se abre con Llaves de la espada de piedra. | El Caracol llamador de espíritus invoca al Apóstol piel de dios y al Noble piel de dios, y suelta la Envoltura de piel de dios y el Ritual de llama negra. |
Cuevas y túneles del Campo de nieve consagrado

El Campo de nieve consagrado cierra la lista con una mina helada y una cueva que se abre con llaves. La mina guarda la piedra para llevar un arma al nivel +25, y la cueva termina con un espadón de la Orden Dorada. Ten en cuenta que la región queda al final de la partida, así que lo ideal es llegar con el equipo ya mejorado.
| Cueva o túnel | Dónde está | Jefe y recompensa |
|---|---|---|
| Túnel de Yelough Anix | Bajo las Ruinas de Yelough Anix, en el suroeste del Campo de nieve consagrado. | Astel, Estrellas de la Oscuridad, al fondo de la mina. El túnel guarda una Piedra de herrería de dragón antiguo, la que lleva un arma a +25. |
| Cueva de los olvidados | En la orilla norte del río helado, en el este del Campo de nieve consagrado, cerca de la Cabaña de la Elevación. Un pulpo terrestre gigante vigila la entrada, que se abre con Llaves de la espada de piedra. | El Cruzado malnacido suelta el Espadón de la Orden Dorada. |
Si quieres aprovechar las campanas de minero que encuentres, en Solo Jugadores repasamos los mercaderes y rodamientos de campana. Ahí también verás qué más puedes desbloquear en la tienda de las Cáscaras de Doncellas Gemelas. Para ver los jefes del juego base juntos, tienes el mapa de jefes.
Otras mazmorras del juego base también tienen su propio mapa: las catacumbas y las prisiones eternas. Despejar los 29 sitios lleva su tiempo, así que márcalos en el mapa interactivo a medida que avanzas y retoma la lista donde la dejaste.

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